《崛起:羅馬之子》的故事預告片是一種行銷宣傳
Crytek 的 Xbox One 首發遊戲透過談論其技術來展示其故事。
糟糕,有人忘記向 Crytek 解釋遊戲的「故事預告片」可能應該集中在遊戲的內容故事。但當你的故事幾乎是另一個流行的電玩遊戲系列,你想要轉向的原因是可以理解的。
相反,這個新的解說視頻崛起:羅馬之子展示了即將推出的 Xbox One 成為可能的眾多要點啟動遊戲。獨特的。具體來說,人們非常關注 CryEngine 驅動的視覺效果、動作和表演捕捉,以及遊戲中使用的武器和戰術的真實性。
Andrew Yoon 先前是遊戲記者,曾在 Shacknews 創作內容。
在我看來,看起來棒極了,可能是下一代遊戲中最好看的,不知道為什麼這個「故事」需要負面的傾向。關於遊戲玩法有多好的疑問,但自從臭名昭著的 E3 演示以來我聽到了一些好消息。這段影片顯示他們從那時起也做了一些圖形改進。
它取笑預告片,因為旁白聽起來更像是有人試圖推銷遊戲,而不是我們習慣的傳統故事預告片。
所以這個影片談論了兩件事,我想這會讓一些人感到困惑。
因為此時討厭 Ryse 和 Xbox One 很有趣…
《Ryse》的絕大多數預覽都是負面的。我不會說這與 xbox 的負面炒作有任何關係,而更多的是與遊戲吸屁股有關。
雖然我知道你可能想取笑這段視頻,但這確實應該留給閒聊的帖子,而不是宣傳預告片的“新聞”帖子。
不,如果他們寫了類似關於 Playstation 遊戲的內容,我也會抱怨的。
是的,他們怎麼敢發布一個酷炫的預告片來展示他們的遊戲,讓我們討厭它。沒關係,這是他們在遊戲引擎上完成圖形改進之後製作的第一個預告片。
我對 Shack 的社論聲音感到非常高興,尤其是對行業錯誤或有點荒謬的事情發表評論,例如最近《看門狗》和《駕駛俱樂部》如此接近發行的延遲。但總的來說,我更喜歡故事的正面,無論如何,評論中的負面情緒就足夠了,畢竟希望下個月推出的系統會很棒。
大多數時候我對安德魯斯的東西沒有任何問題,事實上我喜歡他在新聞報道中加入一些個性,我確信這個帖子可能確實因為只是一次性評論而變得有點荒謬。
幾年前,在它改變風格之前,我打算在一家企業中使用這個小屋作為垂直遊戲新聞行情。
Shacknews 上的許多文章都是用諷刺的語氣寫的,他們經常取笑遊戲、預告片和其他東西。我喜歡小屋裡的寫作風格,經常發現這些文章很有趣。
你太敏感了,你認為那裡有偏見,但其實根本不存在偏見。許多微軟粉絲似乎已經形成了一種受害者情結,認為每個網站都對微軟有偏見。
這非常好,如果遊戲有某種方式可以將您在遊戲中的位置與此類應用程式進行交流,這樣您就不必經常搜索,那就完美了
「微軟宣布 Xbox One 的發布將延後到 2014 年。
其他消息方面,育碧已進入休眠狀態,預計在春末某個時候出現。想要了解更多遊戲新聞,我們就去找土撥鼠…”
這個遊戲看起來很漂亮,但看起來像是一個不那麼有趣的 GoW 版本。奪走奎託的力量,只給他一把劍和盾牌。
是的,他是!柯克船長對哈利波特說:“使用原力,哈利。”奎托斯都說,“噓!你不能在這裡這麼說”,因為他們是在毛里塔尼亞伊斯蘭共和國拍攝的。
所有預告片都是行銷宣傳。我認為這個預告片的問題在於觀眾希望被捲入一個史詩般的故事。相反,這個故事似乎是男人回家,死去的家人,男人殺死所有人。
天啊,多麼糟糕的預告片,遊戲/故事看起來都很可怕(除了純粹的視覺效果)。我的意思是,他們在 20 秒內總結了整個陳詞濫調的故事(從 0:10 到 0:30,其中一些是無關緊要的)。儘管如此,這仍然是最低的:“動作的準確性是精確的。”真的嗎?準確度是否精確?這個遊戲是像血龍一樣的大型自我模仿嗎,還是他們的寫作真的那麼糟?