小島解釋說,《原爆點》將幫助玩家輕鬆融入《潛龍諜影 5》

《潛龍諜影 5》將以《原爆點》為基礎,系列創作者小島秀夫解釋了讓序幕如此重要的遊戲玩法和故事細節。

之間的關係歸零點合金裝備5:幻痛讓很多玩家感到困惑。這個延長的序言有什麼作用?

「如果我們只是讓你進入主要的開放世界遊戲,我們認為資深 MGS 粉絲會感到困惑,」系列創作者小島秀夫解釋道。

作為一個例子,他提到了 Snake 在執行任務後感到疲勞,需要短暫的休息。他表示,《原爆點》將包含其中一些動態元素,但其他元素將保持固定,以便玩家在進入完整遊戲之前可以了解一些基本概念。 「因此,為了防止人們認為『這不是 MGS!’,我們將首先限制您可用的數量,並設定靜態的時間和天氣模式。這樣您就可以玩這個高度自由的開放世界MGS 在這種情況下, 」小島告訴日本雜誌法米通(透過多邊形)。

小島再次重申了這兩款遊戲在故事上的相互關聯。 「GZ 發生在 1975 年,一年後和平行者,主遊戲發生在1984年,九年後,」他說。「GZ結束時發生了一些不好的事情,然後你繼續進入主遊戲。除非你玩GZ,否則你不會明白為什麼報復是MGS5的主題之一。這確實是 Snake 故事的‘歸零’。

    • 有趣的。這是第一次(我知道,有人糾正我)指出了確切的時間段。

        • 是的。這一切都讓我感覺好多了。現在對我來說很明顯海特不可能被選為退伍軍人事務部。我明白為什麼選擇其他人,這不僅僅是為了行銷。海特在《MGS3》中工作是因為,那是很久以前的事了,我們在這些遊戲的現實主義水平上並沒有保持沉默(在演示方面),而該遊戲的營銷和故事講述的一部分是關於主角身分的一些不確定的事實。但現在,它們可以使外觀和特徵與實體不同,這是顯而易見的。他看起來像蛇,看起來很像他,除了密切相關之外,他永遠不會被誤認為是任何東西,但是這個角色,這個大老闆看起來像他自己的人,而不是固體/液體的字面克隆(好吧,你知道什麼我是說)。我喜歡這個。

          • 是的,你的觀點非常有道理。自從我聽說這件事以來,我一直對缺乏乾草而感到沮喪——但現在如此清晰地區分這些角色是完全有道理的。我非常興奮地看到小島和他的公司將如何緊密地聯繫到 MG 的結局……這也讓我希望他們能夠製作一些 MG/2 重製版——這可以從雙方開始工作,或者一些…我不知道——我只是想了解更多Big Boss 在MG 遊戲中的故事。