Bulletstorm 開發者更名為 Epic Games Polish,致力於開發《要塞英雄》

《子彈風暴》和《戰爭機器:審判》的開發商 People Can Fly 已從其公司霸主那裡獲得了新名稱。工作室現在被稱為“Epic Games Polish”,他們已被分配到《堡壘之夜》(Fortnite),這款遊戲顯然仍然存在。

《People Can Fly》的開發商子彈風暴戰爭機器 審判他們的企業霸主給了他們一個新名字。該工作室現在名為“Epic Games Polish”,他們已被分配到堡之夜,一款顯然仍然存在的遊戲。

公司發言人表示:“我們已將工作室名稱從 People Can Fly 更改為 Epic Games Polish”像素敵人(透過VideoGamer.com)「我們是一家全球性公司,擁有在世界各地努力實現同一個目標的人才。我們認為這有助於更好地反映這一點,」聲明繼續說道。

Epic 作為一家「全球公司」正在與多個工作室合作開發《堡壘之夜》。最後一次看到該遊戲2011年本來應該是一個更休閒遊戲電腦獨有

Andrew Yoon 先前是遊戲記者,曾在 Shacknews 創作內容。

        • 其實我也是這樣,我對這個遊戲很好奇。他們所說的一點點聽起來很有趣。從那時起就一直一片寂靜。

      • 此時,如果沒有先發布適用於 iPad 的產品,我們就很幸運了

      • 如果他們將 PC 視為與遊戲機平等——沒有任何“稍後發布,端口不好”的廢話——我很高興。

    • 至此,它正式標誌著 Chimelarz 的離開,並且不再是曾經製作《Painkiller》的工作室(其中大多數人都在 Flying Wild Hog)。

      聽到《要塞英雄》現在成為一款多平台(PSN / XBLA)免費遊戲,我不會感到驚訝。自《要塞英雄》於 2011 年 12 月推出以來,大多數阻礙這一點的障礙(補丁的證書費用等)都已被取消。

      更大的問題是:誰是北卡羅來納州 Epic 工作室的領導者?可能是一些大型遊戲機項目,直到 VGA、GDC 或 E3 才會揭曉。

      • 也標誌著Epic從遊戲開發商轉型為技術提供者。

        我懷疑我們是否會再次看到 Epic Games 的另一款大型電玩遊戲。

        • 讓我想起 2000 年的一篇文章,標題為「id the Engine Company」:https://dboh.org/game/joana/article/10791/id-the-engine-company

          ……傑克馬修斯的這句話很有先見之明:「如果沒有目標,你就無法編寫遊戲引擎。設計師提出了這個目標。你不能憑空想出一個引擎並圍繞它進行設計,這就是為什麼遊戲仍然需要即使使用許可的引擎,也需要付出大量的工程努力,這就是遊戲團隊的重點,為了一個共同的目標而合作。

          話雖這麼說,如果 Epic 實際上仍然有一個工作室,並且領導者值得比公司網站上的介紹頁面更大膽的介紹,那麼他們對此就會非常安靜。也許現在還不是時候,但最好是在明年左右,因為《要塞英雄》在新聞雷達上已經變得陳舊,而陳舊的新聞不會為下一代遊戲機的虛幻引擎 4 帶來偉大的亮相。也許 Epic North Carolina 確實將 2011 年的《撒瑪利亞人》演示版變成了一款遊戲(對此我感嘆,因為我懷疑這會是一款 FPS 遊戲)。

          我們只需要等待 VGA 和/或 GDC。

          • 你得原諒阿奇維爾,他對 Epic 充滿了仇恨。幾年前,CliffyB 曾經碾過他的狗之類的東西。

            • 身為電腦遊戲玩家,幾年前克利夫碾壓了我們所有的狗。

          • 它說“合作”,如果這僅僅意味著他們提供技術和指導,就像製片人那樣,那就不足為奇了。

            不要因為公司透過許可引擎賺更多的錢而感到沮喪,而且大多數製作遊戲的頂級創意人員都離開了公司。

    • 給一個曾經以自己的IP獨立聞名的工作室重新命名似乎不太好。

      • 話又說回來,這是一個不同的時代,所以也許這並不重要。