風暴英雄中的地圖是如何演變為戰場的
自從最初被構思為《星海爭霸 2》模組以來,《風暴英雄》已經取得了長足的進步。遊戲取得進展的一種方式是透過重新設計的地圖,現在稱為戰場。
從第一個奇怪的預告片發布的那一刻起,粉絲們就可以看出風暴英雄將會與最初的構想有很大不同。前身的「暴雪DOTA」自誕生以來已經走過了漫長的道路星海爭霸2mod,暴雪藝術總監 Sam“Samwise”Didier 將其歸因於其對戰場的態度。
「首先必須是戰場,」迪迪埃在談到《風暴英雄》去年的進展時說道。 “以前,我們有一張地圖,一張非常標準的地圖,你可以在其中跑來跑去,毆打別人。我們現在製作的戰場,我們這樣稱呼它們,因為它們不僅僅是地圖。”
迪迪埃用一個名為「黑心灣」的戰場為例進行了闡述。碼頭地圖上有城鎮、水手和海盜船,該區域的特色是骷髏營地內隨機出現的幽靈寶箱。擊敗骷髏將獲得達布隆,將這些達布隆結合起來就能發現隱藏在地圖中央的骷髏海盜黑心。向黑心支付足夠的金幣將允許一支隊伍使用他的船,這可以用來炸毀對方。雖然團隊會像平常一樣進行戰鬥,但大部分衝突也將圍繞著收集金幣和擊敗敵人以竊取戰利品的策略展開。
第二個例子是詛咒山谷,由執政的烏鴉領主主持。收集分散在地圖上的三件貢品的團隊將能夠招募烏鴉領主對對方團隊的城鎮施放詛咒,從而顯著削弱敵方小兵和建築。
迪迪埃指出,每張地圖都會有一些興趣點,例如黑心和烏鴉領主,從而為不同的策略創造了潛力。 「地圖上的這些機制總是會發生激烈的戰鬥,」他補充道。 “僅僅獲得這些,再加上你有一支敵方隊伍,你試圖擊敗他們,這感覺很有趣。感覺就像一個電子遊戲。”
隨著《風暴英雄》的進入,更多戰場肯定會在未來幾個月內揭曉。內測在電腦上。