《殺戮地帶:暗影墜落》評論:混血兒
最終,《殺戮地帶:暗影墜落》再一次辜負了人們對它的崇高期望。
《殺戮地帶》系列一直陷入與早期預期的鬥爭之中。先是在PS2時代被標榜為“光環殺手”,然後在PS3時代需要不辜負預先渲染的崇高“視覺目標”——暗影墜落現在肩負著成為索尼最大的 PlayStation 4 獨家首發遊戲的重任。同樣的失誤殺戮地帶3。
在《Shadow Fall》中,Guerrilla 再次以您所期望的方式提高了賭注:圖形比以前更加豐富多彩,鏡頭光暈足以讓 JJ Abrams 失明。從未來城市一覽無餘的遠景,到擁有數十個耀眼光源的場景,《Shadow Fall》被設計為一場視覺盛宴,旨在慶祝新一代遊戲機的到來,而且它在很大程度上取得了成功。作為技術展示,《Shadow Fall》很好地展示了PS4 的所有奇特新技術,包括DualShock 4 中有時有些花哨的新功能(當生命值較低時,你的控制器會變成紅色,你可以滑動觸控板來執行其他指令) )。
《殺戮地帶 3》成為了一款非常不同的遊戲,從「恰好在太空中的軍事射擊遊戲」轉變為更類似於《決勝時刻》的遊戲。 《Shadow Fall》成功地在《殺戮地帶2》的刻意重量和《殺戮地帶3》的一切都在快轉的設計之間找到了平衡。可以看到自己的四肢並且常常能夠看到自己的影子。當你潛入掩體時會有一種很好的重量感,而且武器也同樣沉重。儘管《殺戮地帶 3》的武器都是可以互換的,但引入截然不同的射擊模式使每種武器最終脫穎而出。
也許《Shadow Fall》遊戲玩法中最大的新增內容是 OWL,這是一種可以隨心所欲召喚的戰術機器人。它有四種能力:提供壓制火力、創造一個臨時盾牌以隱藏在後面、摧毀敵人的盾牌和部署抓鉤。後者是最有趣的,因為它引入了穿越遊戲更大環境的新方法。一些早期階段幾乎感覺像是一個開放世界,玩家有一個巨大的地圖可供探索,並且可以按照他們認為合適的方式完成目標。這與該類型所採用的線性場景設計形成了鮮明的對比。
不幸的是,《Shadow Fall》沒多久就陷入了現代 FPS 的陷阱。每一個絕妙的想法都會遭遇挫折、憤怒或無聊的時刻。戰役的後半部分尤其令人沮喪,因為遊戲玩法(再次)變成了無意識的射擊場。隨著遊戲轉變為走廊射擊遊戲,使用 OWL 的動力消失了,其目的不再是“打開這扇門”,而是開闢新的戰術方法。那個非常酷的抓鉤?準備好幾乎不再使用它。
遊戲過度依賴競技場風格的「射擊你所看到的一切」片段,很快就不再受歡迎,尤其是當《Shadow Fall》乏善可陳的檢查點系統出現時。很多時候,你的保存會生效儘管你正處於一場槍戰中,這意味著沒有真正的方法可以改變你處理衝突的方式。
至少,《殺戮地帶 3》提供了一個充滿新玩具和新敵人的遊樂場,他們敢於將這個系列帶到新的地方。你在一個關卡中與「鐵血戰士」戰鬥,躲避噴火的龍機器人,同時在低重力太空站液化發射電力的士兵。哦,我們不要忘記噴氣背包。不幸的是,《暗影墜落》消除了這一切。相反,遊戲試圖擺脫模式的少數時刻最終成為了戰役中最糟糕的時刻。一層讓你跳傘,但控制太糟糕了,我差點把 DualShock 4 折成兩半。
《Guerrilla》在故事情節上採用了與《殺戮地帶 3》中相同的嚴厲手段。不過,《Shadow Fall》的故事絕對比《暗影墜落》好。評書。我發現 Helghast 的刻畫很有趣,並且添加一個新的混血角色會產生有趣的後果。然而,表演很難看完,尤其是聽主角的時候。如果過場動畫能更短或以某種方式可以跳過那就太好了,但我想遊擊隊真的希望你看到他們新的臉部動畫技術。
風格化的 HDR 燈光、豐富的色彩和多種多樣的地點確實讓遊戲成為一種視覺享受。與之前的《殺戮地帶》遊戲一樣,堅持完成戰役的最令人信服的原因可能只是為了看看遊戲下一步會帶你去哪裡。對於需要證明其購買 PS4 合理性的遊戲玩家來說,視覺效果是一個令人信服的論點。遺憾的是,一流的視覺效果被浪費在了《殺戮地帶》迄今為止最糟糕的戰役中。
喜歡其他今年備受矚目的射手活動只是一種獲得真正體驗的方式:多人遊戲。再次,共有三個職業:偵察兵、突擊兵和支援兵。然而,與大多數射擊遊戲不同的是,幾乎所有內容從一開始就解鎖,這使得它成為一種相當令人生畏的體驗。 Guerrilla 透過提供他們自己的「初學者播放清單」來讓玩家輕鬆進入線上狀態,這限制了你可以使用的設備類型以及你將要玩的地圖。
戰區的客製化方式是《Shadow Fall》的最大優勢之一,它允許玩家自訂地圖輪換,允許使用特定的武器和能力,並調整其他比賽功能:生命數、機器人、目標。瀏覽目前在伺服器上玩的遊戲,很明顯人們正在想出令人興奮的新遊戲方式。
也許戰區這種開放性質的最大缺點是你根本無法為自訂遊戲提供適當的負載。當你嘗試使用不允許的裝備玩戰區時,你會發現自己在啟動時裝備有缺陷。很難辨別哪些可以使用,哪些不能使用,尤其是當警告訊息如此模糊時。
《Shadow Fall》線上模式中的戰鬥感覺尤其出色,這主要是因為多人遊戲採用了更快的幀速率。雖然該戰役可能會提供更好的截圖,但有人可能會說多人遊戲感覺更令人印象深刻——特別是因為它保留了戰役的許多視覺技巧(尤其是燈光)。就像在戰役中一樣,武器的重量似乎介於《殺戮地帶 2》和《殺戮地帶 3》之間,玩家感覺不像《殺戮地帶 3》那樣靈活,但仍然需要應對某些武器的沉重後坐力。
我對 Guerrilla 為《Shadow Fall》多人遊戲做出的許多決定表示讚賞。擺脫XP系統並用“挑戰”取而代之是有道理的。我喜歡它們的組合方式,有效地成為線上產品各個方面的持續教學。能夠融入機器人也是一個很好的接觸,但如今的射擊遊戲經常被忽略。最後,Guerrilla 承諾未來的地圖將免費發布——與如今似乎已成為常態的 60 美元季票相比,這是一個令人耳目一新的變化。
但除了巧妙的任務機制之外,《暗影墜落》還沒有真正擁有自己的身分。自《殺戮地帶 2》以來,基於目標的不斷變化的戰區一直是《殺戮地帶》的主要內容,而且並沒有真正改變太多。在某些方面,《Shadow Fall》的產品感覺像是《3》的倒退,《3》提供了機甲和噴氣背包來改變一切。也許最令人沮喪的是,人們仍然不要使用耳機進行交流——考慮到 PS4 附帶了耳機,這很奇怪。
最終,《殺戮地帶:暗影墜落》再一次辜負了人們對它的崇高期望。儘管有著華麗的視覺效果,《暗影墜落》並不是索尼所希望的「系統賣家」。多人遊戲可能很有趣,但它玩起來太安全,無法克服真正令人失望的單人戰役。 [6]
本評論是根據發行商提供的早期零售 PlayStation 4 代碼。 《殺戮地帶:暗影墜落》現已登陸 PS4零售時並作為可下載的標題PlayStation網路59.99 美元。遊戲評級為M級。