Hello Games 推出《無人深空》

《Joe Danger》的製作者獨立工作室 Hello Games 首次發布了即將推出的下一代科幻遊戲《無人深空》的預告片。

獨立工作室 Hello Games,《喬·危險系列,在今晚的 VGX 期間首次推出了即將推出的科幻次世代遊戲《無人深空》的預告片。

預告片展示了跨越海洋的探索,然後跳入第一人稱駕駛艙視圖,飛向充滿危險沙漠和星際飛船戰鬥的天空世界。遊戲將由程式生成,允許眾多玩家參與同一個世界。具體平台尚未透露。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?

  • Ozzie Mejia 發布了一篇新文章,Hello Games 推出《無人深空》

    《Joe Danger》的製作者獨立工作室 Hello Games 首次發布了即將推出的下一代科幻遊戲《無人深空》的預告片。

      • 我認為不同之處在於 SC 將會是一款細節豐富、平衡的遊戲。這將有更多泰拉瑞亞/星界邊境的感覺。新世界等等,但與我們在 SC 中獲得的藝術細節相差甚遠。

      • 是的,我對 MMO 的興趣是零。如果《星際公民》真的很好的話,它可能會讓我感興趣,但作為一個 MMO 遊戲並不是一個賣點。這款《無人深空》遊戲看起來非常甜蜜。

      • 這是設計使然。他提到了他的影響,並列出了克里斯·福斯和其他一些人。這些也是《Homeworld》背後的想法。那和舊的人類貿易管理局書籍。我擁有並且非常棒。

    • 這些影片連結越多,我就越不想看《47 Ronin》的預告片(這令人印象深刻,因為我一開始並沒有太大興趣)。

      • 簡直是無禮,就是這樣。

        我在它們身上看到的奇幻生物和魔法越多,我就越憤怒。這是「為什麼阿克斯不跟我們一起去看這些垃圾電影」俱樂部最近的一個主題。
        歸根結底,如果他們把它命名為“基努幻想武士電影”而不是“47 Ronin”,我就沒事了。但「47浪人」是真正的人,他們沒有與食人魔、火女巫或巨狼戰鬥(WTF,真的嗎?)。我希望這個標題的電影具有一定程度的實際歷史真實性。

        有點像彼得真的要拍一部由他(飾演詹姆斯伍茲)和大衛史佩德主演的電影,講述 911 事件中的一名窗戶清潔工的故事。

        或者,如果他們製作了一部由漢基先生和哈利波特主演的肯尼迪刺殺電影(漢基被扔到波特的頭上,哈利向後退到左邊。)

    • 看起來是一款很棒的遊戲,但也很醜。如果你打算依賴程序藝術,至少要製作一個好的照明引擎來幫助銷售它。從遊戲/探索方面來看,它看起來很棒!

        • 是的,差不多。船舶/武器/建築設計都非常通用。燈光真的很平坦。此外,預告片直接缺少 f/x(巨型蠕蟲甚至不會踢起沙子),而且那裡的 f/x 很糟糕(槍射擊、小行星損壞和飛船跳躍到光速。)

          不要誤會我的意思,我認為這款遊戲看起來玩起來很有趣,但視覺效果絕對處於平庸區域。有些地形看起來還不錯。但這只是我的意見。

    • 看起來很有趣,但對於這樣一個小團隊來說卻雄心勃勃。即使採用隨機化,在遊戲設計的基礎上創建足夠的內容似乎也是一個巨大的挑戰。

    • 為什麼人們會被這絆倒。沒有任何遊戲玩法或什麼都沒有。

        • 在毫秒的一瞥中。不要誤會我的意思,我很感興趣,但這裡沒有什麼特別讓我震驚的。

          • 什麼一瞥?整個預告片都是遊戲中的鏡頭。正如採訪中所說,Hello Games 創始人親自錄製。 :)

    • 這是與 Joe Danger 最大的不同。驚人的。

    • 我不明白對此的所有愛!

      每個遊戲工作室都有一個名為「設計師」的職位,這是有原因的。你只是無法產生一堆程式隨機性並期望從中獲得遊戲玩法!