Home Divekick 製作人談論靈感和平衡,並表示還設計了 30 個角色Divekick 製作人談論靈感和平衡,並表示還設計了 30 個角色 JoanaOzzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢? Also ReadForza Motorsport 將增加 100 輛新車、動態天氣等2024-12-05每日過濾:2011 年 1 月 6 日2024-12-05Insomniac 對 Rachet 和 Clank Vita 的沉默表示“沮喪”2024-12-07ShackStream:成為 Marvel Rivals 中的英雄2024-11-28殺手本能:與第三季的獠牙和仲裁者一起踏入競技場2024-12-08Marvel vs. Capcom 2 媒體:吉爾‧瓦倫丁 vs. Storm2024-12-08