Home Divekick 製作人談論靈感和平衡,並表示還設計了 30 個角色Divekick 製作人談論靈感和平衡,並表示還設計了 30 個角色 JoanaOzzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢? Also Read《我的世界》創作者降低了對 Psychonauts 2 的期望2024-12-05IndieCade 2011:StarDrone 和 StarDrone Extreme2024-12-06PlayStation Store 重點推薦獨立遊戲2024-12-05東京 Clanpool 評論:為了國家安全而進行地下城探索2024-12-10Zynga CCO 退出,計劃成立新公司2024-12-06Valve 和 DOTA 2 進一步推遲了國際 10 強賽的新日期2024-12-08