《最後的守護者》導演表示“創意工作”已“基本完成”
「就《最後的守護者》而言,我的創作工作在很久以前就已經完成了,」上田說。
也許 PS3 世代最大的失望之一是混亂的發展最後的守護者,期待已久的《ICO》與《旺達與巨像》的續作。目前該遊戲正在“重新設計”,導演上田文人辭去索尼全職員工職務,並前往自由工作者。
「當我在 SCE 工作時,我簽訂的是年度合同,所以這並沒有我周圍的人想像的那麼大,」上田說。然而,他說現在他能夠從事《最後的守護者》以外的「秘密」事情。
「就《最後的守護者》而言,我的創作工作在很久以前就已經完成了,」上田告訴我。邊緣在一次揭露性的訪談中。 “但具體何時、何地以及如何完成的細節超出了我的控制範圍。”
他補充說:“最重要的是,我感到非常抱歉,由於各種原因,我讓觀眾等待了這麼長時間。”
Andrew Yoon 先前是遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。
再次閱讀他的評論,請記住索尼派了來自聖莫尼卡的人員去那裡幫助他們,但他們仍然有很多問題。
有什麼評論?而且這跟我說的有什麼關係呢?我只是希望它不會被取消......我不知道你在說什麼......
該項目目前是一場財務和技術災難。如果它真的發布了,我會感到非常驚訝。這讓索尼損失了一大筆錢。你在這裡讀到的內容是上田很友善,基本上只是在談論他對離開那裡並做自己的事情感到多麼興奮。
感謝您的悲觀猜測。我相信你比任何人都更了解索尼的觀點以及遊戲的資金和進度。
考慮到他們已經在這款遊戲上投入了 7 到 8 年的時間,我認為他認為這是一場財務災難,這是正確的。
狗屎,只需將 sotc boss 與 ico 平台結合起來,加強戰鬥即可完成
2014 年夏季 PS4 上
我現在不知道對這款遊戲有何期待。很難想像它經過 8 年的斷斷續續的開發,能像《Ico》和《Colossus》一樣專注且有凝聚力。
此時此刻我只想讓他們停止談論這件事。別再打痛處了,說真的。我只是想忘記整個戲劇,只有當他們有可靠的消息要宣佈時才聽到它。就像說一個該死的發行日期。
誰能告訴我為什麼人們還想玩這個遊戲?我只是不明白上訴的意義。我記得看到的最多的遊戲玩法是男孩餵生物桶什麼的。
因為來自同一遊戲設計師的前兩款遊戲《Ico》和《SotC》都帶來了令人難以置信的遊戲體驗。