《路易吉洋樓》開發者承諾任天堂獨家經營

《路易吉洋樓》開發者承諾任天堂獨家經營

Next Level Games 最近負責《路易吉洋館:闇月》,將專門開發任天堂遊戲。 「我們現在只生產任天堂產品,」工作室聯合創始人賈森卡爾在聲明中表示。

Next Level Games,最近負責路易吉洋樓:闇月,將專門用於任天堂遊戲。 「我們現在只生產任天堂產品,」工作室聯合創始人賈森卡爾在聲明中表示。

該工作室與任天堂獨家合作並不令人意外,該工作室曾開發過許多第一方遊戲,包括超級瑪利歐前鋒打孔。然而,工作室也涉足了非任天堂的作品,包括多平台美國隊長:超級士兵適用於 Xbox 360 和 PS3。

「與第一方合作有很多好處,」卡爾告訴我們伽瑪經在解釋工作室轉向獨家經營時。 “任天堂很棒。他們給你時間讓遊戲變得更好。”

Andrew Yoon 先前是遊戲記者,曾在 Shacknews 創作內容。

  • 安德魯尹發表了一篇新文章,《路易吉洋樓》開發者承諾任天堂獨家經營

    Next Level Games 最近負責《路易吉洋館:闇月》,將專門開發任天堂遊戲。 「我們現在只生產任天堂產品,」工作室聯合創始人賈森卡爾在聲明中表示。

      • 不完全是,但大部分是。看起來他們做了 XBL Ticket to Ride 和其他一些事情,但主要是為 Big N 做的事情。

    • 希望他們正在開發一款新的 Punch-Out 遊戲。 Wii 真是太棒了。

      • 我希望有人正在為任天堂開發一些新東西。這些特許經營權已經很累了。

        • 人們這麼說後,就會立刻回去在 PS 或 Xbox 上玩另一部年度續集。任天堂似乎因某種原因而被挑出來。

          • 而且,任天堂在「疲憊」的特許經營權的每個版本上都比 CoD 或 Madden 等產品更有創意。

            • 更不用說任天堂遊戲的遊戲機制、程式設計和設計往往都是 A++ 一流。

            • Zombi U 真的很棒,我從 Wii U eShop 聖誕促銷中得到了它作為我的第一款遊戲。

              不敢相信這款遊戲不更有名,光是它就應該賣出很多 Wii U 遊戲機。這是一個天才的設計,如果你死了,你會像另一個人一樣醒來,你以前的角色的物品會留在你死的地方,而角色會繼續像殭屍一樣,令人毛骨悚然!

              此外,遊戲手把經過精心設計,適合與遊戲一起使用。

        • 沒什麼。同意。疲憊的孩子們的遊戲。我想要任天堂的一些成熟的東西。

          • 是什麼讓你覺得任天堂是給你一個「成熟」遊戲的合適人選?

            “去他媽的迪士尼,他們一直在製作動畫片,在他們發布一些色情內容之前我不會認真對待他們。”

            我寧願任天堂專注於做他們一直以來最擅長的事情,利用他們令人驚嘆的角色目錄,同時為當前的遊戲類型注入新的生命和原創的想法。

          • 定義「兒童[原文如此]遊戲」?什麼,你不喜歡充滿活力、色彩繽紛的遊戲?你需要鮮血、膽量和小老虎嗎?這就是「成熟」?凱。

            • 他一定想要「成熟」的遊戲,像是《戰爭機器》、《決勝時刻》、《戰神》…

              咯咯咯咯咯咯咯咯咯咯咯咯咯咯咯咯咯咯咯咯咯

        • 任天堂一遍又一遍地使用相同的特許經營權,因為這允許他們對遊戲玩法進行實驗。

          看看自 90 年代以來《馬裡奧》、《薩爾達》或《銀河戰士》是如何演變的。這些遊戲被允許進行改變和試驗,因為它們使用了公認的特許經營權,保證能吸引客戶的注意。如果他們在每一期中都發明了一個全新的宇宙,那麼任天堂將遵循許多其他發行商所做的道路,即遵循本月當前的風格,無論是現代戰鬥射擊遊戲還是其他遊戲。

      • 天哪,別逗我了。 Wii 版本是我最喜歡的上一代遊戲之一。

        • 我希望它能夠支援 GameCube 和經典控制器。否則就很好了。

          • 嗯,我總是橫向使用 Wiimote。不過,經典控制器支援就更好了。

            • 說實話,我從來不喜歡側握 Wiimote。遙控器體積龐大,方向鍵很小,方向鍵的邊緣會割傷我的手指。我更喜歡任天堂更大、更平滑、更傳統的方向鍵,例如經典控制器上的方向鍵,當然,它是仿照 SNES 狗骨頭形控制器設計的。

    • “他們給你時間讓遊戲變得更好。”現在這種情況已經很少見了。

    • 我覺得很奇怪的是,在最糟糕的時候,總是有一兩個開發者願意對任天堂做出某種奇怪的自殺契約式的承諾。在 n64 期間,這種情況很少見,在 GC 期間,這種情況很復古。

      你會注意到,在 Wii 時代,並沒有真正的第二方開發者能夠從該系統的成功中獲益。任天堂似乎是個糟糕的合作夥伴。

      • Retro在Wii時代製作了《DKC Returns》,銷售量相當不錯。他們還幫助推出了 3DS 馬裡奧賽車,同樣銷量不錯。

        • 啊,確實如此。我記得 DKCR 並沒有引起太多關注,我認為它賣得不是很好,但我猜它是一個潛伏的熱門。

        • 我也很確定 Rare 在《黃金眼》、《完美黑暗》、《大金剛賽車》、《大金剛 64》等方面表現得非常好。

          事實上,直到微軟收購了他們,人才才逃離了該公司。

      • 是的,但是《路易吉洋樓》這樣的東西賣得很好,不是嗎?

          • 我相信它的銷量已超過 300 萬份,所以是的,它似乎正在發揮作用。

      • 《路易吉洋樓》可能是您可以在 3DS 上購買的最好的遊戲之一,3DS 是他們成功的平台。對我來說,合作並使用任天堂角色為該平台製作更多精彩遊戲似乎是個好主意。在你的遊戲中加入馬裡奧,無論如何它都會引起人們的注意。

      • Next Level 製作了《Super Mario Strikers Charged》,這是一款令人驚嘆的 Wii 遊戲。

    • 人們非常懷疑,因為卡車不是 2 車道寬。

      卡車必須有兩個車道寬!渾身是血和狗屎,或者這是給孩子們的!

      操你!改個名字,你每年都會被愚弄,你這個傻瓜。

    • 《路易吉洋樓2》是3DS 上最好的遊戲之一,所以這是個好消息,很高興看到開發者更加專注於任天堂,因為像Next Level Games 和Retro 這樣的團隊將利用任天堂的特性製作出很棒的東西。

      他們的專案也將從任天堂開發團隊那裡得到很多幫助。