鑑於虧損,任天堂提出“新業務結構”

鑑於虧損,任天堂提出“新業務結構”

面對它的第三年面對連續虧損,任天堂社長岩田聰對公司面臨的困境發表了評論。在一場出人意料的記者會上,岩田聰承認自己誤讀了市場,並表示公司需要做出改變。

「人們利用時間的方式、他們的生活方式、他們的身份——都已經改變了,」岩田先生說。 「如果我們停留在一個地方,我們就會落伍。”

根據華爾街日報岩田聰表示,任天堂正在考慮“新的業務結構”,並可能在本月底的戰略簡報中提供更多細節。岩田聰會辭職嗎?

「在日本,我可以成為自己的天線,但在國外,這是行不通的,」岩田說,並指出日本的銷售情況比國外好。這可能會為美國任天堂打開大門,讓其更積極地為整個公司做出嚴肅的決策。

儘管公司最近遭遇了不幸,但任天堂還遠遠沒有消亡。儘管該公司預計本財年虧損 2.4 億美元,但仍有超過 40 億美元的現金儲備來維持營運。

Andrew Yoon 先前是遊戲記者,曾在 Shacknews 創作內容。

    • 過去幾年(幾十年?)他們最強大的市場是手持設備,這就是他們需要發展的市場。他們採取了一些小步驟,讓自己的家用遊戲機更像帶有 WiiU 的 DS,但他們需要全力以赴,製造一台既便攜又可以在家中連接以供大屏幕使用的機器。不要在專用家用遊戲機上浪費時間和金錢,因為它在功能和安裝基礎方面永遠無法趕上索尼和微軟的機器。只專注於一台機器,但使其適用於多個市場;日本公共交通的便攜性和美國家庭的簡單電視連接。

      • 當然,人們說任天堂的真正威脅是智慧型手機和平板電腦。完全轉向手持設備對他們來說可能是危險的。

        • 我認為我們不會看到行動開發者瞄準基於精確控制的遊戲。是的,iPhone 等設備上有類似控制器的附加元件,但它們會流行起來嗎?至少在可預見的未來,任天堂可能會壟斷硬核便攜式遊戲市場。

        • 我想說這是兩年前的事實。

          我認為最近有大量的人拿起他們的手持遊戲機,儘管手機放在口袋裡。

          越來越明顯的是,雖然觸控設備可以提供遊戲體驗,但它們無法提供與帶有控制器的設備相同的遊戲體驗。

        • 即使手機不構成威脅,完全轉向手持裝置也會很糟糕。我想要我的完整控制台馬裡奧(和其他任天堂)遊戲該死的。

          然而,如果下一代在連接外部電源時可以以 60fps 的速度實現 1080p,那麼一定要把它放在帶有電視底座的便攜式設備上。如果任天堂不打算生產遊戲機的話,我還是寧願在遊戲機或 Xbox 上玩任天堂客廳遊戲。

      • 任天堂在掌上型遊戲機和家用遊戲機方面處於危險的相似境地,只是潮流還沒有扭轉。有大量功能更強大、更好的通用設備,以及更好的第三方開發人員支援和線上服務。任天堂的傳統優勢是價格和第一方遊戲。在這裡,他們在軟體價格上有所損失(但不是最初的購買),但在輸入法上獲得了額外的勝利。但他們正在與每個人越來越總是/必須擁有的設備作鬥爭,然後需要說服他們用第二個電池壽命較差且軟體昂貴的設備來增強它。人們已經證明他們很樂意通過基於觸摸的手機遊戲來消磨時間,因此即使基於控制器的遊戲更好,如果觸摸版本足夠好,免費並且可以在他們已有的設備上運行,那麼任天堂也有一個硬賣。每個人都看到了智慧型手機的利潤並想進入這個市場。過去 5 年多來,任天堂在手持設備上賺了很多錢,但在當前的市場趨勢下,很少有人真正願意冒險進入該市場。當索尼第一次嘗試時,這已經是值得懷疑的了,現在回想起來,他們永遠不會這樣做。

      • 這會讓我非常興奮。我想知道未來是否有可能將 WiiU 盒子和 WiiU 平板電腦結合到一台設備中,而且足夠輕,仍然實用。

    • 許可軟體、退出控制台、跨現有許可為遺留庫建立子模型、積極進行 3ds 開發、利用新 IP 承擔風險、解僱所有行銷部門人員、從朋友代碼發展而來

      • 這將解決他們的大部分問題。如果他們允許其便攜式設備運行 Android 應用程序,則可加倍積分

      • 這是一個完美的策略,但我敢打賭,驕傲會讓他們無法忍受它。

      • 這對遊戲玩家來說太糟糕了。我們想要一個有競爭力的任天堂,就像我們想要一個有競爭力的索尼和有競爭力的微軟一樣。

        • 自從 SNES 以來,我們還沒有出現過具有競爭力的任天堂。

          • 我猜這取決於你在看什麼。他們的掌上型電腦一直是他們的殺手鐧,而 Wii 對他們來說是一座金礦,可能是因為它不是其他公司的直接競爭對手。

                • 嗯,現在我們正在討論任天堂的策略,所以我認為它很合適。

      • 那麼世嘉基本上做了什麼?但世嘉在管理其智慧財產權方面做得併不好。但是,這甚至在退出硬體業務之前就已經發生了。而且,任天堂還有更多更好的IP可以合作。

        • 世嘉特別是在被薩米活活吃掉之後,自從他們在 Dreamcast 後退出後,遊戲就變得相當糟糕。

          他們自己的遊戲大多很糟糕,尤其是索尼克遊戲,其他遊戲也只是舊IP的移植等等。他們製作、出版的很多東西都還可以。

          如果任天堂停止生產遊戲機,對遊戲產業來說將是非常糟糕的。 3DS 和 Wii U 都是很棒的設備。

          Wii 上也有一些很棒的遊戲,不只是任天堂的,還有其他公司的,《Madworld》、《潘朵拉之塔》、《Xenoblade Chronicles》、《Fatal Frame 4》(可恥的不是在西方國家,這只是在日本發行,這真是一個令人驚嘆的遊戲)

          說實話,任天堂應該為 Wii U 製作《致命框架 5》,並在西方國家為 Wii U 發布《致命框架 4》作為高解析度移植版。至少自從他們發布了 3DS 版 Spirit Camera 以來,他們就沒有忘記這個系列。

        • 99 美分即可進入世界 2 或重做相同的關卡,磨出星星即可免費解鎖。

            • 這就是大眾遊戲的發展方向,如果他們希望變得更加現代化而不被落在後面,他們完全可以走這條路。

    • “在日本,我可以成為自己的天線,但在國外,這是行不通的,”再見雷吉:(

    • 你知道,即使銷售放緩,我仍然想知道任天堂是否真的對沖了他們的研發賭注,這樣主要的 cpu/gpu 設計就不會花費那麼多錢,因為它主要基於 Wii。他們大部分時間都花在重新設計控制台的控制/直接互動方面。我可以看到業務模型的明確案例,該模型只需要對核心元件進行較小的增強,然後允許您迭代輸入 - 這意味著具有不同類型控制機制的發布系統。這個結果還沒有那麼好,但如果我接近的話,這可能意味著任天堂可以改進新的輸入方案並在一年左右的時間內發布新的遊戲機。是的,這可能會破壞他們的市場,但考慮到 U 平板電腦的設計,即使新系統使用完全不同的輸入控制器,也很有可能向後相容於新系統。

    • 歸根結底,這是關於遊戲玩家的遊戲。您可以讓控制台執行其他操作,但您只是在建造一台封閉的 PC。他們應該 1) 將他們的舊目錄放在一堆平台上,因為現在的一切都可以運行它,2) 努力將他們的現代產品帶到 PC、微軟和索尼。我確信後兩者願意為獨佔期支付額外費用。

    • 把岩田除掉,讓這艘船調轉方向。這就是你的商業計劃。

    • 他們需要修復他們的行銷部門。不像以前那樣做得不夠。還記得原版遊戲《薩爾達傳說》的緊湊廣告嗎?那是任天堂。直接還不夠。我正在與一位微軟代表交談,他承認像任天堂一樣,他們在行銷 Win 8、XB1 以及 Lync 和 Skydrive 等產品方面做得非常糟糕。這不是硬體。他們有很多遊戲。開始效仿 Steam 和索尼在遊戲銷售方面所做的事情。任天堂幾乎從來不做像 Steam 夏季特賣、PS4 14 特賣等這樣的促銷活動。

    • 建立一些在技術上與其他控制台相當的硬體怎麼樣?這將是一個很好的第一步。

      • 我認為控制台很好,遊戲手把的實現也很棒,但啟動不佳。
        Wii U 應該會在 2014 年秋季甚至 2015 年發售。

        在整個 2012 年,索尼和微軟下一代遊戲的傳聞不斷。出版商正在加緊開發下一代產品。 PS4 於 2013 年 2 月正式發布,我認為 Xbone 也在 5 月發布。現在,玩家們正在為 2013 年秋季存錢。

        在這一點上,我認為任天堂要么可以在 Wii U 上對所有第一方遊戲變得非常激進,同時也可以降低價格。或者他們放棄 Wii U 並再次進入高端市場,但處於 PS4 和 Xbones 遊戲機的中間,這肯定會引起很大的轟動。與索尼和微軟相比,他們無法發布低階遊戲機,因為 Wii U 已經是這樣了。我想第三個選擇是放棄遊戲機市場並追逐掌上游戲機,但這是另一個極其激進的市場。也許比遊戲機還要多。

      • 色情是現在唯一可以拯救它的東西。今晚與 weVibe 4 和 Wii U 合作,幹我?

      • 我媽媽最初認為這就像為原來的 Wii 升級作業系統一樣。

      • 如果不了解上下文,很難知道有關智慧型手機的引用意味著什麼。

        • 這句話包含了大量的背景資訊以及他們討論的其他內容和他們的業務成果。他們需要認真地重新評估當前的業務模式以及如何根據該模式執行。他們似乎正在慢慢意識到這一點,因為即使沒有競爭,他們希望 Wii U 銷售神奇好轉的願望也未能實現。

          • 你的權利。這就像有人問他們是否打算轉向行動裝置,但他們禮貌地拒絕了。

      • 他們應該取代岩田聰。他把船沉入了他的藍海戰略的底部。

    • 我已經有一段時間沒有打開 Wii U 了。我想要《瑪利歐》遊戲,但後來 Xbox 遊戲出來了,我一直沒有時間玩。 Wii U 的選單/介面看起來太便宜了,而且又慢又糟。任天堂讓我傷心。

    • 價格! 199 美元。它需要與上一代遊戲機競爭。如今,美國人很窮,他們正在購買更便宜的任天堂機器來滿足任天堂的需求。

    • 我認為任天堂主題樂園就是銀行裡的錢。別管我,只是閒聊而已。

    • -> 繼續 Wii U 開發。積極開發功能豐富的 8 核心 Wii U,並給它一個更好的名字。
      -> E3 大幅下調 Wii U 價格
      -> 繼續3DS業務
      -> 專注於免費的適用於 iOS 和 Android 的智慧型手機/平板電腦應用程式。確保玩這些遊戲的獎勵與大量 3DS 和 Wii U 解鎖和擴展遊戲功能相結合。
      -> 發布可收藏的 Pokemon 玩偶,用於一款不錯的 Wii U Pokemon 遊戲

      就我個人而言,我不希望任天堂退出硬體業務。然而,如果他們這樣做的話…Wii U 遊戲手把就太棒了。我不知道他們是否會與 Valve 或索尼合作,但我可以看到他們這樣做,而不是以任何方式討好微軟(也許他們會這麼做)。如果看到 Wii U 遊戲手把重新包裝並作為連接 PS4 和/或 Steambox 的東西出售,我不會感到驚訝。坦白說,我認為這種可能性對任天堂來說是明顯的勝利。自私地說,我很想透過 Wii U 遊戲手把來玩我的 Steam 庫。它已經以某種形式完成了。使其正式化並使其發生。哎呀,他們甚至可以透過這種策略退出硬體市場。

      我將停止沉思。

      • 如果微軟真的決定出售 Xbox 部門,任天堂可能會收購它。但這是一些奇怪的粉絲的白日夢。雖然我不認為這種情況會發生,但一切皆有可能(儘管可能性不大)。

      • 天哪。如果任天堂製作《Skylanders/Infinity》風格的《神奇寶貝》遊戲,它只會印鈔票。

    • 現在這就是我希望從任天堂聽到的消息。我不在乎那是什麼,但他們似乎正在從沉睡中醒來。讓我們看看會發生什麼。

    • 就像我在上屆 E3 上所說的那樣,任天堂透過預覽獲得了動力,但由於當時沒有宣布降價,因此未能保持這種勢頭。他們等降價太久了。當人們距離 PS4 和 XB1 還剩 6 個月時,它會在夏天售出更多單位。

    • 最糟糕的想法是將遊戲機命名為Wii U,有些遊戲玩家確實明白了這個名字的雙關語,但對於普通人來說,如果這個名字是Wii 2,大多數行走在這個星球上的人都會更好、更清楚知道它。

      在西方世界將其重命名為 Wii 2,為其開展大型廣告活動,與第三方人員簽約以真正投資遊戲手把。 ZombiU 是如何很好地使用遊戲手把的一個很好的例子。

      也推出至少適用於 Android 和 iOS 的行動應用程式來存取 Miiverse 和合併後的 eShop,以便人們可以遠端聊天並訪問商店為兩個系統遠端購買遊戲。

      也要投入一些資金,與 Jonathan Blow 和 Team Meat 等獨立遊戲明星簽約,為你的遊戲機製作遊戲。

      他們仍然需要在線上帳戶系統上投入更多,並取消與控制臺本身綁定的帳戶系統,如果人們碰巧購買了一些新的限量版版本,人們需要能夠登入另一台機器並輕鬆轉移他們的遊戲控制台並更換舊控制台。