《薩爾達傳說:異界之鍊》展示了任天堂對經典遊戲如此特別的理解,以及我們多年來從未見過的變革和進化的能力。這是我們的 Shacknews 年度第二名遊戲。
任天堂可能會因其對特許經營權的依賴而受到打擊,但像這樣的遊戲超級瑪利歐銀河表明該公司可以在此類傳奇系列中進行創新。另一方面,《薩爾達傳說》系列的續作雖然不錯,但並不出色,很難像《時之笛》那樣引起玩家的共鳴。
世界之間的聯繫向我們表明,任天堂終於明白是什麼讓經典的自上而下的薩爾達遊戲如此特別。最終的結果是這款遊戲注定會像它的靈感來源《眾神的三角力量》一樣受到尊敬。
與 LTTP 的聯繫使得人們很容易擺脫這個新條目的束縛,認為它只是站在巨人肩膀上的模仿者。從表面上看,確實如此。它的視覺形像很大程度上歸功於 SNES 經典,特別是在世界佈局方面。但對我來說,這只是讓成就更加令人印象深刻。將自己與如此受人尊敬的經典進行比較可能會使其缺陷更加明顯,因此整個概念本質上是一個冒險的提議。引用電線:“你來的是王者,你最好不要錯過。”
雖然《世界大戰》保留了 SNES 遊戲中的許多機制,但任天堂巧妙地取消了許多薩爾達傳說的主要內容。物品租賃店同時解決了三個遺留的設計問題:它使遊戲的線性度降低,使地下城的戰利品更加有價值和多樣化,並固定了經濟。我確信壁畫機制只是一個附加的噱頭,但它卻成為了利用空間的非常自然的方式。向 3D 模型的過渡以及對提供流暢的 60 FPS 的重視使得林克用劍砍向敵人的感覺比以往任何時候都更好。
我喜歡《薩爾達》很久了,但《天地之鍊》讓我重新燃起信心,相信任天堂明白它是如何贏得如此多的追隨者的。世界之間的聯繫不僅是擁有 3DS 的一個令人信服的理由,而且這再次成為薩爾達迷的理由。
棚屋新聞2013 年精選獎項由 Shacknews 全體員工投票決定。我們的首選將於明天揭曉。