《無盡的任務 Next Landmark》為真正的創意思維展現了無限的潛力,這要歸功於完全可破壞的世界和簡單易用的介面,就像第一次學習如何使用 Adobe Photoshop 一樣。 Shacknews 最近有機會親身體驗新的 Alpha 版本。
無盡的任務 接下來被宣傳為索尼線上娛樂的下一代、完全可破壞的 MMO,EQN地標承諾提供與眾不同的遊戲內建造體驗。為了幫助迎來無盡的任務年EQN Landmark 的 alpha 版本將於今晚向眾多忠實粉絲和創意人士敞開大門。 Shacknews 有機會嘗試 Landmark alpha,雖然它存在許多技術問題,但它展現了獨特的野心,有可能將 MMORPG 推向新的高度。
正如早期視頻事實證明,Landmark 的建造工具對使用者友好且易於使用。麵包和黃油位於添加和刪除工具以及選擇工具中。玩家透過使用可靠的鎬來拾取世界上的任何東西來收集資源,在不同的環境中收集泥土、木材、金屬和其他元素。在我玩遊戲的時候,所有玩家都從一片貧瘠的沙漠開始,然後延伸到山區和廣闊的森林地區。
在標明了一塊空地之後,就該開始建設了。 「添加」工具使我能夠製作不同尺寸的立方體或球體,並將它們連接在一起以創建一個宜居的空間。將大約十幾個立方體放在一起,將它們與外角部件放在一起,並使用“平滑”工具遍歷每個部件後,我使用“選擇”工具快速挖空結構。
學習如何在遊戲中建立物件就像拿起 Adobe Photoshop 一樣。任何對圖像軟體有一定了解的人都可以掌握 Landmark 的基本思想,並在幾分鐘內開始使用簡單的複製和貼上、拉伸和縮放機制來操作紋理。由於遊戲的「線」工具允許玩家以他們想要的任何角度製作結構,因此還有更複雜的設計空間。任何接觸 Landmark 的人在適應各種工具時可能會遇到一些最初的困難,但 Landmark 確實讓它們感覺直觀且易於學習。
當然,我並不認為自己是 Photoshop 專家,因此 Landmark 的學習過程對我來說同樣緩慢。我能夠為自己建造一棟簡陋的房子,甚至可以擺弄球體,讓自己成為一個木製雪人。不幸的是,我遠非創意建築天才。
然而,參加我的 Landmark 會議的許多人都非常快地掌握了遊戲的機制,沒多久他們的想像力就變得瘋狂了。當我擺弄雪人時,我突然注意到背景中突然出現了一些結構,因為我的一些同事已經開始建造通往天堂的樓梯。我不再把時間浪費在我失敗的建築上,而是開始擺弄其他人的建築,爬上天空,欣賞他們如何建造空中結構。越過遠處,我會發現有人正在建造一座塔,而且塔越來越高。這就是 Landmark 展示其無限潛力的地方,因為玩家不僅可以在地面上創建自己的創意結構,而且由於可以讓碎片漂浮在半空中的機制,真正有創意的頭腦將可以玩弄整個天空,就像出色地。
這裡需要注意的一件重要事情是,玩家可以聲稱擁有自己的土地,幾乎在世界任何地方。如果你的主張被確定,隨機玩家就不能透過拆毀你的建築物來傷害你,除非你給予某些朋友許可。不僅建造幾乎沒有限制,而且您不必擔心隨機的破壞者會毀掉您所有的辛勤工作。
地標建築仍有一些問題需要解決,因為建築並不總是按計劃進行。將相鄰部件放在一起並不總是像視訊演示讓您相信的那麼容易。通常情況下,碎片不會那麼容易地拼在一起,它們通常會彼此分離成一個體素。有幾次,當我嘗試並排放置立方體時,卻發現明顯的間隙或方形體素不合適。部分原因是地面從來不平坦,因此立方體將不可避免地放置在更高的區域上,從而導致一些不同的立方體放置。 SOE 試圖透過徹底的「撤消」機制來減輕錯誤的負擔,允許玩家撤消最多 20 個先前的步驟。
我還注意到《地標》不一定能很好地適應遊戲的晝夜循環。雖然日常循環已成為標準功能,但它可能會對建築造成嚴重破壞。我試著在半夜在森林裡建造一棟建築,卻發現我的能見度幾乎是零。看不見導致了上述的一些建築問題,當太陽升起時,我的新建築看起來就像畢卡索畫作中的東西。
Landmark 在準備就緒之前還有很長的路要走,因為 SOE 希望根據玩家的回饋在未來幾個月內實施新功能和修復。然而,富有創造力的人現在就能夠充分利用它,並為他們的朋友創造一些令人驚嘆的視覺效果。 EQN Landmark 的 Alpha 測試將於今晚開始,面向購買了 EQN Landmark 的任何人創辦人包在探索者或開拓者層級。