使命召喚遊戲進入三年開發週期
動視公司宣布 COD 系列的未來遊戲將進入三年開發週期。迄今為止,該系列傳統上保持兩年周期,開發商 Infinity Ward 和 Treyarch 每年交替發布。
展望未來,《決勝時刻》遊戲將受到更多喜愛。動視宣布該系列未來的遊戲將進入三年開發週期。迄今為止,該系列傳統上保持兩年周期,開發商 Infinity Ward 和 Treyarch 每年交替發布。
「今年的《決勝時刻》遊戲以及未來的《決勝時刻》遊戲第一次以三年的開發週期為基礎,」發行商在電話會議中透露(透過IGN)。 “這樣做有幾個優點,首先當然是質量。這將使我們的設計師有更多的時間來設想和創新。”
今年的遊戲由 Sledgehammer Games 開發,該公司曾獨立工作在他們自己的遊戲中。此前,該團隊曾擔任COD遊戲的支援角色。據推測,Treyarch 的下一款 COD 遊戲將於 2015 年推出,Infinity Ward 的下一款遊戲將於 2016 年推出。
Andrew Yoon 先前是遊戲記者,曾在 Shacknews 創作內容。
安德魯尹發表了一篇新文章,使命召喚遊戲進入三年開發週期。
動視公司宣布 COD 系列的未來遊戲將進入三年開發週期。迄今為止,該系列傳統上保持兩年周期,開發商 Infinity Ward 和 Treyarch 每年交替發布。
所以仍然是每年發布計劃......我知道它仍然很受歡迎,但最後幾個條目不是慢慢失去了基礎嗎?如果是這樣,這不應該是過度飽和的跡象嗎?
他們可能覺得它每年推出的時間都會和其他版本一樣長,加上最後幾款的品質明顯較低,這就是銷量較低的原因,而不是年度發佈時間表。
他們剛剛從 Ghosts 中意識到,他們無法在兩年內製作下一代 CoD,所以他們又給了他們一個。我覺得有趣的是,他們沒有跳過一年,而是丟了另一個工作室。
自 2010 年起,他們就已經擁有了 Sledgehammer。據說他們正在開始一個項目的工作(這可能是 Craig Fairbrass 透過電視採訪透露的「幽靈」遊戲),但他們不得不放下這個項目來幫助《MW3》以及《決勝時刻:精英》的開發。
我已經退出《決勝時刻》市場多年,但這些遊戲確實需要超過 22 個月的開發時間,才能追求實際的創意設計決策,而不僅僅是帶有砲塔序列和快速事件的過山車射擊場。
如果沒有此類 AAA 遊戲的年收入,許多公司根本無法維持業務。
因此,如果您有 2 個工作室在 3 年周期內開發 2 款遊戲。這是否意味著每 1.5 年就會推出一款遊戲?
再讀一遍,Sledgehammer 是第三個工作室。 3 間工作室均以 3 年為週期。
你知道什麼是真的太酷了……如果他們拿下這3 個工作室,讓其中2 個工作室製作除了《鱈魚》宇宙中的FPS 以外的東西……你知道像第三人稱射擊遊戲、策略遊戲、潛行遊戲之類的東西。給它增添一點趣味,而不是每年都用新地圖來淘汰同一個遊戲。
那麼基本上 Ghosts、MW 和 BLOPS 都是輪流進行的。
希望他們能回到《CoD》過去的二戰時期,我厭倦了它每年都變得更加未來主義。在我看來,最後一款好的《CoD》是《World at Word》,所有的水都是來自那裡的垃圾《Ghost》,也許是我買的最後一款《CoD》遊戲,遺憾的是。
第一次世界大戰!或者,也許是一些不同的事情,例如西班牙內戰?
我喜歡 WW1 遊戲的想法,但我不確定它如何作為 FPS 運作。我認為一戰遊戲作為戰術策略遊戲會更好。但如果有的話,我肯定會選擇一款一戰射擊遊戲。
我認為這樣的場景變化會導致一些必要的遊戲玩法改變。我認為這個時代可用的武器類型也會改變遊戲玩法。該死,現在我想要一台 WW1 CoD!
似乎要有效協調 3 個不同節奏的團隊分享資源是相當困難的。每個團隊都會重新實現大量技術,因為當一個團隊即將進行公開演示,而下一個團隊已經進行了一年的開發工作,而第三個團隊剛開始規劃時,他們無法有效地共享資源。
很高興看到開發者發揮他們的創意並為該系列做一些令人耳目一新的事情,即使其中一個團隊製作了充滿男子氣概的多人射擊遊戲,而另一個團隊則做了很酷的事情。
在地獄之火中殺死它,而且要快。
CoD該死。
如果動視應該做點什麼的話,那就是在 GOG 中發布 CoD 1 和 CoD 2。
在所有「討厭 CoD」的喧囂中,我們忽略的是這個系列的前兩場比賽真是太棒了。我也非常喜歡《現代戰爭》系列中的單人戰役,但《決勝時刻 1》和《決勝時刻 2》是整個系列中最好的。也就是說,我認為這個系列以及一般的現代軍事射擊遊戲正在衰落。
1 和 2 是 SP 中該死的有趣遊戲。事實上,《MW1》也是如此,但從那時起他們就一直在重複。
我猜《幽靈》的銷量確實低於他們的預期。
不管怎樣,這是個好消息。我從所有 MW/BO 遊戲中都得到了值得的錢,《Ghosts》也不錯,所以這對我來說聽起來很棒。如果有的話,他們可以使用更多的篇幅和更多的新想法,而更多的開發時間肯定會對這些有所幫助。