Evolve預覽:刮擦Turtle Rock的4V1怪物遊戲的表面

在一場比賽結束時,Evolve讓我發抖。在五點結束時,我完全相信:開發人員Turtle Rock設法創造了另一個...

在一場比賽結束時,發展我搖晃。在五點結束時,我完全相信:開發人員Turtle Rock設法創建了另一場遊戲,該遊戲將具有與死了4個人。從表面上看,進化似乎是在殭屍射擊者中建立的優秀合作社的自然延續。但是,引入智能設計且高度分化的課程使其比以前更加合作。當然,還有一個單人控制的對手(一個巨大的怪物)完全改變了動態,從而創造了一種與其他任何不同之處一樣緊張的不對稱多人遊戲體驗。

一起工作或死亡

獵人

就像左4人死亡一樣,人類球員被分為四人。但是,遊戲的目標不僅是要生存 - 您必須追捕並殺死怪物。當然,說起來容易做起來難。使演奏變得如此有趣的是,每個班級的角色是如何不同的。儘管它們似乎適合標準的射手模具,但有些調整使事情變得有趣。您可以作為攻擊,醫生,支持和捕撈者扮演,每個小隊都必須包括一個獨特的團隊成員(例如,您不能有兩名突擊士兵)。每個小隊成員都提供獨特的技能,這些技能都相互補充。喜歡Voltron,共同努力對於勝利至關重要。例如,一名突擊士兵將能夠在野獸上爆炸,但是如果沒有支撐班的盾牌提升,他幾乎會立即將其切成碎片。如果怪物會被醫生的鎮靜飛鏢放慢腳步,那麼用陷阱將野獸努力變得更加困難。每個角色都讚美其他角色,他們必須協同工作,以獲取任何贏得比賽的機會。我最喜歡的可玩課是醫生。儘管支持角色通常會感到重複,但進化中的醫生令人驚訝地吸引人。是的,她治癒了小組,但她在進攻中也起著重要作用。射擊飛鏢將使怪物鎮定它,使它放慢腳步,更重要的是,使所有玩家都可以看到它。通過能夠標記怪物,醫生實際上變成了遊戲的偵察兵,將軍醫與其他球隊一樣多。也許最重要的角色是捕手。獵人可能配備了噴氣背包,但它們仍然沒有任何野獸必須捕獲的野獸。為了消除對野獸的任何損害,您需要通過部署一個圓形圓頂陷阱來捕獲它,該圓頂陷阱會產生一個舞台,野獸在盾牌處於活動狀態時無法逃脫。正是在這些圓頂中,人類玩家將能夠造成最大的傷害。具有有限的機動性,怪物將被迫與獵人對抗。假設球隊正在共同努力,人類球員將能夠結合他們的能力造成巨大損害。例如,醫生可能已經將怪物與幾個飛鏢釘在一起。突擊士兵可以查明這些標記的點,以顯著造成更多的傷害。同時,隨著突擊階級放下大火,支持班可能會掩蓋他,使他無力地受到野獸的強力襲擊。如果不是捕手,那麼這一切都不會發生。由於這些課程的差異如何,團隊合作幾乎自然而然地發生。我對新策略得出的速度感到驚訝。例如,怪物有一個時間限制來完成他的目標(例如殺死所有人類玩家,或在地圖中的關鍵點銷毀發電機)。但是,一個捕手能夠將他留在一個圓頂上 - 遠離發電機和其他團隊的圓頂。怪物無法完成任一目標。怪物具有大量的HP,正如標題所暗示的那樣,它們可以發展。與人類的賠率相吻合,因此能夠合作並擊倒其中一隻野獸是一種真正令人滿意的經歷。

吃飯

怪物

在獵人的比賽中,將立即熟悉4個死去的狂熱者,而作為怪物是一個完全不同的野獸(雙關語)。您不再僅限於第一人稱視圖。作為野獸,您可以參加第三人稱比賽,因此您可以更好地看到近戰攻擊並取得巨大的地圖清理飛躍。您也許可以撿起巨石,將它們扔掉,從嘴裡呼吸著火,然後將人類撕成一半。但是,當比賽開始時,與配備強大的人相比,怪物實際上處於不利地位。他們擁有無限的彈藥和特殊權力,而怪物的健康狀況有限,無法恢復。作為一個怪物,聰明的演奏至關重要。比賽開始後會立即受到威脅。就像經典的《捉迷藏》遊戲一樣,怪物玩家只有十秒鐘才能掃除起點。是的,人類和怪物玩家都從同一個地方開始。當您以怪物的身份逃跑時,您為人類提供了大量證據:您的足跡將是可見的,如果您經過一群類似鳥類的外星人,這種擾動將作為人類玩家的HUD通知。雖然您可能會高聳於一個人的球員,但至少在比賽的開場時刻,它仍然需要偷偷摸摸。通過進入隱形模式,您可以避免離開軌道和乾擾野生動植物。您也可能與叢林環境巧妙地融合在一起。當我能夠通過藏在灌木叢中並蹲下來成功逃避發現時,我感到驚訝。我看到了整個四個奔跑的球隊,而且很容易通過措手不及,試圖將它們全部淘汰。我決定反對這種策略,主要是因為我還沒有進化。鑑於它遊戲的標題,進化對戰鬥的流程起著至關重要的作用。通過食用散佈在整個地圖中的野生動植物,怪物將能夠升級並獲得額外的能力。盛宴還將恢復您的一些盾牌,這是您可以以某種方式恢復健康的唯一部分。但是,吃飯使您脆弱:不僅耗時,而且可以吸引獵人的注意力。盛宴的機械師負責創造每場比賽的潮起潮落。雙方的球員都希望避免措手不及。作為一個人,找不到怪物令人恐懼 - 尤其是當您聽到他脫落皮膚並變成更高級別的野獸時。由於怪物的健康狀況,因此盡可能有效地撤退。施加一些傷害,遇到一些恐懼,然後奔跑。最好在人類保持邊緣時盛宴和恢復一些屏蔽,為怪物的不可避免的攻擊做準備。怪物也可以以其他方式發展。通過食用特殊的彩色野獸,它們將能夠解鎖特殊的時間限制獎金,這些獎金可以給予額外的損害,額外的健康或其他可能改變戰鬥潮流的特殊效果。但是野生動植物不僅是食物 - 它們可以是敵人和工具。有些可能會非常強大,花時間進行戰鬥。但是,它們也可以用作反對人類的工具。將它們引誘到一個特別兇猛的野生動物的沼澤中可以幫助您拿出一些人類玩家,使弱勢小隊抓住您的離合器。最後的想法儘管此預覽中有1200多個單詞,但這仍然在所有進化包裝的深度上刮擦表面。即使只用一個可玩的怪物在一張地圖上玩耍時,見證每場比賽的變化真是太神奇了。有時,怪物會用蠻力贏得勝利,而其他時候,人類的狡猾能夠通過狹窄的勝利來勝任。 Evolve設法捕捉了狩獵和狩獵的純粹樂趣 - 我迫不及待地想看看還有其他什麼驚喜。
免責聲明:2K遊戲為ShackNews從洛杉磯到舊金山的運輸提供了全天預覽活動。

安德魯·元(Andrew Yoon)以前是一名遊戲記者,在ShackNews創作內容。