許多遊戲不支援適用於 PS4 的 PlayStation 相機。然而,為什麼在商店裡很難找到?事實上,它的需求量如此之大,以至於零售商 GameStop 實際上提高了價格在這個很難找到的外圍設備上,價格從 60 美元漲到 70 美元。
索尼的 Chris Norden 在會議上透露,這款相機的安裝率已經達到 15%。環球資料中心控制板。和超過600萬PS4 售出,這意味著相機已售出近 100 萬台。但為什麼對一款並未在任何遊戲中真正使用的外設有如此大的需求呢?
吉田告訴記者:“這完全是我們行銷人員的誤判。”多邊形。索尼研究了哪些發布的遊戲支援該相機,並從中計算了附加率。他們沒有考慮到 Twitch 的受歡迎程度,以及有多少人願意將影片與遊戲鏡頭一起播放。 “他們認為使用攝影機來展示自己要有趣得多,但他們並沒有完全明白。”
當然,對 PlayStation Camera 的需求對於睡眠計劃如果它進入零售業。索尼新推出的 VR 耳機將使用相機在 3D 空間中追蹤耳機。
Andrew Yoon 先前是遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。
我不明白這一點。對我來說這只是虛榮心。怎麼會有這麼多人認為別人想看他們玩電玩?
這也讓我很困惑。如果相機裡有一個可愛的女孩,我會看 Twitch 直播,但其他人都可以馬上做愛。
除了聊天評論之外,煩人的母狗是 Twitch 上最糟糕的部分。
你會對那些在 twitch 流中垃圾郵件談論某種面部攝像頭或捐款購買面部攝像頭的人感到驚訝。這是非常奇怪和偷窺的。
不應該有那麼大的驚喜。真人秀電視和社群媒體培育了整整一代自戀者。
最受歡迎的串流頻道是那些有玩遊戲的人的畫中畫鏡頭的頻道。出於某種原因,人們更容易被這些彩帶所吸引。
因為顯然他們確實這麼做了。您認為 Twitch.tv 為何存在?我在發佈時與PS4 一起購買了這款相機,因為我和妻子想玩《舞力全開2014》,但幾個月後,當我在玩《Outlast》時嘗試使用它進行廣播時,我意識到它實際上可能很有趣。然後我繼續在 Playstation 上直播,看到吉田修平本人拿著相機在玩遊戲,他的孩子們坐在他旁邊的沙發上。就在那時我知道索尼已經發現了一些東西。當有人允許您進入他們的客廳並與您分享他們的遊戲體驗時,會有更親密的感覺。另外,時不時親眼目睹廣播背後的人真是太好了。您可能對此不感興趣,但如果您真正花時間查看 Twitch,您會發現這種情況已經持續了一段時間。只是不適合你。
你知道你滔滔不絕的方式,這幾乎就像索尼應該捆綁相機一樣,誰知道如果他們能夠實現什麼,我的意思是,對持有控制器的人進行面部識別,通過語音識別來加載你的遊戲,快速衝刺,基於攝像頭感應的遊戲內控制,如果他們捆綁了攝像頭,可能性可能會很瘋狂。
等待...
索尼做對了。他們在要求人們付費之前先讓人們想要該產品。
或者人們沒有選擇,但想玩《極限競速》和《泰坦天降》,而不關心 Kinect。
聽起來你們好像在說人們現在想要一台 Twitch 相機,所以微軟應該要狀況良好。
確實是這樣,儘管我覺得這更像是 MIRC 時代,社群將圍繞著人們最喜歡的玩家形成。
那天晚上,我打開了 Twitch,令我震驚的是,這裡有多少個頻道,還有多少人在觀看。我認為這只是我不屬於的一代。你可以去觀看舊遊戲,這真的很酷,但話又說回來,我可以在 YouTube 上做到這一點,而無需一些書呆子評論。
同意。我會看直播,但我無法忍受那些運行它們的人,並且絕對不想看到他們愚蠢的臉或看到他們乞討錢。
如果您不喜歡評論,您可以隨時找到不同的串流。很多人發現觀看主播並與之互動非常有趣,對主播來說也很有趣。你看過愛麗絲做《黑暗靈魂之夜》嗎?超有趣。
為什麼人們認為有人在乎他們今天所做的事情?然而,發布有關您所做的事情和您感興趣的事情幾乎是這個論壇和無數其他論壇以及互聯網上幾個最廣泛使用的網站的核心。
在一個 90% 的社區貼文都是關於某人做了什麼、今天發生了什麼事或他們感興趣的事情的網站上,串流媒體視頻遊戲的想法令人困惑。去算算吧。
我不知道。這裡的更多帖子似乎是“什麼應該我今天做了”,而不是“我今天做了什麼”。
如果這是一款有趣機制的好遊戲,那麼觀看朋友玩遊戲真是太棒了。除非他們正在做一些故事驅動的事情,而你只是在觀看腳本場景。
我寧願這樣做(觀看故事驅動的遊戲)而不是其他。如果玩得有趣,我就想玩。
我想我是說我喜歡看人們玩遊戲,但我不太喜歡看他們透過「互動娛樂」或任何這個詞來形容那些在很大程度上依賴於氛圍、節奏和敘事的東西。
這就像運動,但臉部彩繪更少,更多……等等,不……同樣數量的玉米片。
你想看看美國那張該死的臉嗎?您在周五/週六晚上查看 PS4 ustream 牆。
如果他們要提高串流媒體解析度以匹配 xb1,有任何資訊嗎?
索尼確認,在即將推出的更新之一中,串流媒體解析度將提高到 720p。
這是 Instagram/Twitter 世代。一切都圍繞著人氣競賽。
曾經的現代社群媒體;可以說,在 myspace 流行之後,大量年輕一代開始轉向網路。使用電腦或行動裝置不再被視為「書呆子」或「極客」。於是,它迎來了交友的巨大社會壓力。這已經湧入了 twitch 社區,每個人都必須互相“關注”,人們像貨幣一樣進行交易。對於越多的人來說,關心你那一小塊網路空間的人,你就越好。
31 歲時,我錯過了這艘船大約 5-8 年。如果你看到任何從高中就開始使用 Facebook 的人,你會發現「追蹤」或「朋友」超越了人口統計和派系。孩子會添加他們認識的每個人,期望他們會得到重新關注。這會影響到 twitch,如果他們有時登入 twitch,用戶會想知道“我有 2000 個 Instagram 粉絲,為什麼 twitch 上只有 13 個?”它就像滾雪球一樣。這就是這些大型社區如何發展成為價值數十億美元的龐大行銷實體的方式。