史克威爾艾尼克斯改變策略,“回歸根源”而不是追逐“大眾吸引力”

史克威爾艾尼克斯改變策略,“回歸根源”而不是追逐“大眾吸引力”

Square Enix 總裁松田洋介最近承認,為全球觀眾製作遊戲實際上與它的初衷背道而馳。 「過去,當我們開發具有全球背景的主機遊戲時,我們失去了焦點,它們不僅最終成為不適合日本人的遊戲,而且最終成為不完整的遊戲,甚至不適合面向全球觀眾,」他說。

許多日本出版商試圖「西方吸引力「過去幾年他們的遊戲。很多時候,它並沒有真正起作用。 Square Enix 是一家追逐全球市場的發行商,但收效甚微。

Square Enix 總裁松田洋介最近承認,為全球觀眾製作遊戲實際上可以對面的它的目的是什麼。 「過去,當我們開發具有全球背景的主機遊戲時,我們失去了焦點,它們不僅最終成為不適合日本人的遊戲,而且最終成為不完整的遊戲,甚至不適合面向全球觀眾,」他說。

松田指出,像這樣的遊戲勇敢默認儘管它是專門為日本觀眾製作的,但「最終在世界範圍內暢銷」。 「由於[開發思維]按照世界各地的地區劃分,我們直到現在還無法清楚地看到這一點,但日式角色扮演遊戲的粉絲確實遍布世界各地,」松田告訴我們日經指數(透過矽膠)。展望未來,該公司計劃製作自己的遊戲為了他們的粉絲,而不是試圖追逐更廣闊的市場。 “我們基本上希望回歸[我們的]根源,專注於核心受眾……我相信這是我們的開發工作室展示其優勢的最佳方式。”

這項策略不僅適用於 RPG 開發,也適用於 Square Enix 產品組合的各個面向。 “開發團隊為殺手:赦免在這方面確實很困難,」松田指出。「他們實施了大量的『大眾元素』而不是核心粉絲,以此來嘗試吸引盡可能多的新玩家。這是一種贏得大眾吸引力的策略。然而,《殺手》系列的優點在於它對核心玩家的吸引力,而許多粉絲覺得這方面缺乏關注,最終導致其銷量陷入困境。