卡普空外包製作以吸引西方觀眾

卡普空外包製作以吸引西方觀眾

Capcom 努力更多地了解海外用戶對其遊戲的需求,這導致其轉向更多的外包開發,這一舉措最終適得其反,迫使開發人員退回到其內部團隊。

Capcom 努力更深入地了解海外用戶對其遊戲的需求,這促使其邁向更多外包開發此舉最終適得其反,迫使開發商退回內部團隊。

在一個過程中被問及財務問答環節對於該公司開始更多依賴第三方開發商的原因,Capcom 表示,其想法是“有效地開發反映海外市場消費者偏好的遊戲。這就是為什麼我們將製作活動外包給歐洲和歐洲的一些知名開發商” 。該公司表示,沒有足夠的內部開發團隊來支援其想要發行的遊戲數量。

正是這種被誤導的嘗試上訴向主流觀眾傳達了生化危機6方向的改變,最終導致銷售令人失望並迫使卡普空重新思考的舉動。

因此,卡普空將減少對外包的關注,甚至有時取消外包。聲明中寫道:“本財年有幾款遊戲被取消,但大多數被取消的都是計劃在 2015 年 3 月結束的財年以及隨後的財年發行的遊戲。已經宣布的遊戲沒有被取消。” 」

  • 約翰基弗發表了一篇新文章,卡普空外包製作以吸引西方觀眾

    Capcom 努力更多地了解海外用戶對其遊戲的需求,這導致其轉向更多的外包開發,這一舉措最終適得其反,迫使開發人員退回到其內部團隊。

    • 生化危機6被外包了?它看起來就像他們得到的那樣Jappy。

    • 不知道RE6是外包的;我知道PC移植是外包的,但不知道實際的遊戲製作是外包的。難怪這是一堆煩人的動作和QTE。我喜歡這個故事,但遊戲玩法是一堆重複的、毫無創意的清理區域並繼續前進的序列。想找到三把鑰匙嗎!在這裡,每次都要抵擋這些煩人的打不死的弓。這麼多千篇一律的廢話。

      我真的很想真正享受這個遊戲,但沒有時間享受它,殺死一切並繼續前進!

    • RE6 沒有外包。這是指《Slant Six》中的《浣熊市行動》,以及《洛克人 X》射擊遊戲中的《Armature》。

      這有點有趣,因為我記得Jeff 和Ryan 在2010 年12 月14 日的Bombcast 中談論了日本開發者嘗試製作西方風格遊戲但失敗的系統性問題(這是在Jeff 描述玩《獵天使魔女》的過程中):

      傑夫:“我覺得有太多日本開發人員聲稱他們正在努力迎合西方受眾,但實際上卻沒有做到這一點……”

      Ryan:“…不知道這代表什麼!”

      傑夫:「…或從流行的西方遊戲中抄襲錯誤的東西,你最終會得到像《失落的星球2》或《量子理論》這樣的東西,這些遊戲就是不明白它。我無法想像他們會這麼做。

      考慮到《RE6》、《RE:ORC》和所有《街頭霸王》的重新發行版等遊戲都有太大的慣性而無法改變方向,日本發行商方面的製作人無法扭轉局面。這不僅是因為 Capcom 選擇讓西方工作室開發遊戲(請記住,由溫哥華 Blue Castle 製作的《殭屍圍城 2》在 2010 年底受到高度評價);因為專案方向的焦點問題現在才浮現出來,因為Capcom的財務狀況因內部開發的RE6銷量遠低於過高的預期而下降,而Ninja Theory製作的DmC並沒有引起全世界的關注。https://dboh.org/game/joana/article/78794/resident-evil-6-dmc-below-expectations-capcom-cites-excessive-outcommerce

      開發者外包事件是一個替罪羊,目的是轉移人們對 Capcom 自 2008 年以來一直在醞釀的組織問題的關注。

      • 出色的洞察力,阿奇維爾。我希望我們能夠更容易、更頻繁地獲得此類信息,尤其是關於非西方發行商和開發商的信息,但通常很難獲得。