條件一種是使用Oculus Rift將電影帶到新的,令人興奮的地方,導演Danfung Dennis解釋了一些用於使VR電影成為可能的技術。
條件一個已經顯示了他們可以用Oculus Rift做什麼,以前發布其3D 360度電影的互動預告片,零點。在今年的遊戲開發人員會議上,導演兼Studio創始人Danfung Dennis更詳細地介紹了他的電影中使用的技術。
丹尼斯解釋說:“這是虛擬現實的定制。”GamerHub電視,指他的捕獲系統。 “這是一種全新的媒介,是講述故事,脆弱和電影的新方法。我們以最高的分辨率捕獲,最高的幀速率。您至少需要每秒至少60幀才能在VR中獲得舒適的體驗。 “
丹尼斯繼續解釋了射擊過程,揭示了他的捕獲套件可以利用廣角鏡頭並以1GB/s捕獲數據。然後將數據導出以編輯和自定義縫線工作,以適應VR。然後,丹尼斯(Dennis)描述了視頻引擎,該引擎使用遊戲引擎的幾個方面(例如硬件加速圖像),從電影的內部內部創建一個完整的360度世界。
丹尼斯補充說:“在沒有實際嘗試的情況下,很難描述它,但這種體驗給您帶來了規模,大小和存在感。您覺得自己就像在電影中。查看平面,您可以成為參與者。
有關條件第一的更多信息,包括音頻過程和工作室從頭開始創建這種新形式的電影製作的方法,請查看下面的視頻。
奧茲(Ozzie)自從5歲時拿起他的第一個NES控制器以來一直在玩視頻遊戲。此後,他一直從事遊戲,只有在他的大學期間短暫踩踏。但是他在質量檢查和活動中度過了數年之後,他被拉回了,大部分時間都花時間幫助推動了吉他英雄系列賽的高峰。 Ozzie已成為平台遊戲,益智遊戲,射擊遊戲和RPG的忠實擁護者,僅舉幾例,但他也是任何在其背後有良好而引人入勝的敘述的東西的巨大傻瓜。因為如果您不能用新鮮的櫻桃可樂享受一個好故事,那麼什麼是視頻遊戲?