在我們的實際演示中,團隊必須共同努力穿越地牢的鎖定部分,擊退一大群敵人,同時收集啟動開關所需的物品。只有啟動兩個協調開關,才能打開更大的門,通往下一層。當然,四個角色各有優點和缺點。精靈在近戰方面相當弱,但可以很好地進行遠距離攻擊。法師的蠻力並不強,但可以釋放大量法術來快速攻擊敵人。至於女武神和戰士,他們在近戰戰鬥中表現出色,但顯然沒有遠程攻擊能力。所有這些角色都有可以偶爾使用的特殊技術,例如精靈的反彈射擊和戰士的快速旋轉攻擊,可以有效地清理一個區域。這些需要時間來充電,但當你試圖保護你的盟友時,它們值得使用。請記住:不要拍攝食物。它在這裡和最初的 Atari 遊戲中一樣容易受到攻擊。原作的粉絲會熟悉 Arrowhead 的更新。與《Magicka》一樣,這款遊戲平衡了合作遊戲和競技遊戲,需要精湛的技藝來擊敗敵軍,同時鼓勵在爭奪食物時打鬧。在演示中,友軍火力被關閉,但製作人告訴我們,最終遊戲可以選擇打開它——這可能會導致一些無意中的搞笑時刻。除了大氣的燈光和關卡設計之外,更新還增加了 Boss 戰,這將考驗你的團隊的極限。演示結束時,一個巨大的木乃伊般的人物從他的王座上站起來,在螢幕變黑之前大聲喊叫。雖然《Gauntlet》非常適合遊戲機,但目前它僅在 PC 上發布。透過忠於其原始設計,《Gauntlet》試玩版是一款有趣、善意的地下城探索遊戲。好吧,心地善良,直到有人拍攝牛排晚餐。