影片中捕捉到的《星際公民》纏鬥場面
Chris Roberts 和 Cloud Imperium Games 迄今已為《星際公民》籌集了超過 4,000 萬美元。那麼,他們的太空遊戲是什麼樣的呢?一個新影片...
Chris Roberts 和 Cloud Imperium Games 籌集了資金超過 4000 萬美元到目前為止星際公民。那麼,他們的太空遊戲是什麼樣的呢? PAX East 發布了一段新影片。
該遊戲是基於 CryEngine 構建的,看起來令人印象深刻。不幸的是,目前還沒有發布日期。觀看影片(來自歐洲玩家):
Andrew Yoon 先前是遊戲記者,曾在 Shacknews 創作內容。
安德魯尹發表了一篇新文章,影片中捕捉到的《星際公民》纏鬥場面。
Chris Roberts 和 Cloud Imperium Games 迄今已為《星際公民》籌集了超過 4,000 萬美元。那麼,他們的太空遊戲是什麼樣的呢?一個新影片...
我希望他們淡化導彈採購圖形。實在是太顯眼了。使用者介面的其餘部分還不錯。
同意。首先,我以為那是真正的武器射擊,哇,看起來瘋狂又愚蠢。
不知道左邊漂浮很多垃圾。我希望在實際儀器和 MFD 上能有更多展示
非重要資訊將顯示在駕駛艙的硬體 MFD 上,重要資訊將投影到飛行員的面罩上,或在多人船員船舶的情況下,投影到視屏上。
看起來很神奇,但有人可以解釋為什麼太空中會有 GeForce 效果嗎?顯然這是很酷的 4 個遊戲目的,但是他們為它的存在給了什麼宇宙藉口呢?
這就是所謂的推力重力。如果你乘坐的船以 100 公里/秒的速度行駛,並且轉彎了 90 度,你的身體仍然必須跟上該轉彎。
=D
我打算全面討論「出於同樣的原因,軌道炮有後座力」的事情。科學!
太空中可能沒有什麼重力,但這並不意味著物理定律不存在。離心力、推力重力等…所有運動的基本物理原理仍扮演著重要角色。這就是為什麼《星際爭霸戰》中的船隻需要慣性阻尼器,以防止船員在跳入和跳出亞空間時在牆上留下污點。
G 力與重力不同!
飛行員在高速快速轉彎時會受到重力作用。它是離心力,恰好以 G 為單位(1 G 是地球透過重力施加在物體上的力)。就像地球上的戰鬥機一樣,太空飛行員身上也存在著重力。
所有這些狗屎都需要太長時間。所有抱怨 90 秒大廳中場休息的人山雀一個核因子一個二但對《SC》中緩慢、乏味、不必要的自慰登機動畫並不感到惱火,這是一個莫蘭。
我已經等不及 DFM 了,所以我有一些東西可以使用我的 X-55 RHINO。
他們不會在遊戲中使用這些。這純粹是為了演示目的,以展示他們在捕捉工作室中所做的工作。
最好在前後進行一些插值,這樣從受控運動到動畫再返回就不會那麼刺耳了
是的,第一次爬進駕駛艙感覺會很酷,僅此而已。甚至視頻也跳過了它。
連結的影片是粉絲對直播進行的編輯,僅顯示遊戲中的鏡頭。
哈!那太好了。接下來是一連串的咒罵和你在腳周圍翻找。
耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶
看起來很棒!不喜歡某些音頻、導彈鎖定動畫,最重要的是飛過的灰塵顆粒......我知道它們有助於給人一種運動感,但我只是不相信在太空中它。
對我來說最好的部分是發射能量束的巨型太空站。我希望有一天我能駕駛一艘那麼大的採礦駁船。
那些破裂的小行星或月球或任何有熔化的核心暴露出來的東西看起來棒極了。
我很高興這是一次編輯。
在Pax East 示威期間,發生了幾起撞車事故(畢竟這是預測試),但有幾個喝醉的混蛋在克里斯·羅伯茨(Chris Roberts)講話時不斷喊出愚蠢的狗屎,完全是混蛋。操那些混蛋。
這遊戲有重力嗎?如果你離一顆行星那麼近,而且不是以軌道速度,你會掉向它嗎?
引擎可以模擬它,但據我所知,他們不會用它做任何事情。例如,不存在軌道力學。
無論如何,還沒有。
稍後在完全發布後,他們計劃在太空和行星著陸之間進行無縫轉換……他們可能會在那時增加重力。
不這麼認為。我認為這是樂趣勝過純粹現實主義的領域之一。
是的。目前還沒有包含在纏鬥模組中,但 DFMv2 或 v3 應該可以支援它。並且在發佈時肯定會受到支援。
我不得不停止觀看它,因為我已經沒有乾淨的平角內褲了。
我希望他們能在基拉蒂客串一下。群眾的炒作會變得瘋狂:D
不同級別的 Gforce。與快速轉彎或爬升相比,使用推進器進行掃射相當柔和。推進器很弱,而且他的飛行速度不是很快。用推進器掃射感覺就像坐在汽車裡一樣,因為它加速得非常快。當然你會被扔來扔去,但你不會昏過去。當你感受到放大的重力使血液難以進入你的頭部時,你就會昏厥,側身掃射不會這樣做。掃射是可以的,但前提是你的速度要快得離譜。這就像那些降落區風格的遊樂園遊樂設施,可以讓你直接上升。對於重型戰鬥機來說,大黃蜂如此快速地直線移動將是令人印象深刻的快速機動,而且由於沒有人在遊樂園遊樂設施上昏厥,我認為飛行員是安全的。
我相信有人可以更好地解釋為什麼高速攀爬比直線垂直運動更劇烈的物理原理,但事實確實如此。想像過山車上第一次跌落底部的感覺。
克里斯羅伯茨(Chris Roberts)在僚機機庫的一集裡談到了這個問題,羅恩歐文(Ron Irving)也談到了這一點(在不同的劇集中反覆出現,因為這個問題不斷被提出)。
至於美國海軍和 CART 團隊關於 g 力的信息,那是來自禮賓部的問題(又名花費超過 1,000 美元的人之一)。他們可以直接向工作人員提問。
兩個原因:
1) 當您轉彎時,您正在使用主後推進器來實際改變慣性方向。較弱的人只是將主要的人引向不同的方向。想像一輛汽車在轉角處漂移。
2) 一切都是透過真實的物理原理實現的。如果他們想讓飛行計算機將掃射輸入解釋為以低於全功率的功率發射推進器,他們可以做到這一點。
如果你使用眼裂,這些重力對飛行員的影響看起來會導致嘔吐。
我不知道克里斯羅伯茲長什麼樣子,但他給我一種雷羅馬諾的感覺
在這款遊戲和《菁英:危險》之間,我非常感謝太空飛行遊戲的重生。
敵方星際戰鬥機
無人深空但是,是的,我全心全意地分享你的隱含情感!!
他們是最難的核心之一。約 42.5 萬人有效捐贈了 41.7百萬美元。媽的,他們很興奮?
這個遊戲看起來棒極了,但我擔心它會毀掉我的硬體。
是時候去找新工作了,這樣我就可以為了這款遊戲而花錢購買裝備了。
我認為到 2015 年末,大多數人都可以負擔得起運行如此良好的 PC。
看起來很漂亮,但我只是想起這些遊戲中的戰鬥是多麼無聊。
尤其是在這樣的早期階段只是戰鬥機,它們沒有任何子系統控制。當他們暴露子系統,再加上各種雷達和武器類型,不同的載人艦艇以及帶有指揮和控制部分的主力艦時,他們就會更多地參與其中。
目前,這純粹是一個基本的後端效能測試。
我為他和所有 Kickstarter 感到高興!在這個影片中我最喜歡的是態度推進器。我希望它們在活動時更加明顯,這樣你實際上可以說“那傢伙正試圖向下掃射相對飛船”,因為你看到 4 個推進器火焰從他的頂部表面噴出。
(我的意思是,你現在可以看到它們,但更長或更亮的排氣羽流會更好)有趣的是,他們已經偽造了它們以使其更加明顯。 Roberts 表示,很多時候推進器的實際發射時間少於 1 幀,因此他們必須為動畫提供一個可見的最短發射時間。
這看起來既偉大又無聊。
很高興我們推出了新型太空飛行遊戲,我非常興奮。一直很喜歡我的領帶戰鬥機。
這很無聊,因為這看起來確實與自由空間沒有什麼不同。就好像自自由空間以來我們根本沒有任何進展。一切看起來都太“無菌”,我想看到 BSG 式的瘋狂狗屎發生。這段影片中最令人失望的部分是當機庫門打開時,他就「漂浮」到了太空中……上帝,來吧。
是的,如果他扭曲離開那裡,所有的星星都變得模糊和拉屎,那就太酷了。
該遊戲距離發布至少 18 個月。據我們所知,只有一艘船在進行纏鬥工作。完整版本將有數十艘船。將會有主力艦互相射擊、戰鬥機在主力艦周圍機動的大規模戰鬥。
我認為你的批評還為時過早。
是的,我正在等待令人興奮的發布。你甚至無法判斷他何時起飛。
我從這段影片中得到了壓倒性的感覺,這款遊戲只是一堆功能的集合,沒有真正的方向或最終目標。嘿,看…我們已經製作了爬進駕駛艙的動畫!嘿,看……我們有重力!嘿,看…我們有單獨建模的推進器!嘿,看……你可以射擊小行星!
這很好,但是你到底能用這些東西做什麼呢?你沒有表現出它們以任何有意義的方式結合在一起。你可能會認為,憑藉這些開發人員擁有的所有時間和金錢,他們可以製作出比這更有趣的演示。應該要把這個計劃做得更好一點。
他們並不是在示範他們的遊戲,這也不是本次示範的目的。這個演講是關於一個部分的前阿爾法測試 alpha 級支持者,特別是 Dogfight 模組的版本 1。
我認為人們以為這是關於 MMO 將要提供的內容的《星際公民》演示,而實際上這只是下個月將進行 alpha 測試的 V1 DFM 的演示。
一定有一顆小行星!使用合作/對抗模式重製此遊戲的模組。
那個遊戲叫做《Space Duel》,是一款非常棒的 Color Quadrascan。
天啊,全 3D 空間模擬中的牛頓物理學。這是夢想成真!