《最後生還者》藝術總監離開頑皮狗,加入未完成的天鵝開發團隊

《最後生還者》藝術總監離開頑皮狗,加入未完成的天鵝開發團隊

在《神秘海域》創意總監艾米·亨尼格(Amy Hennig)和《神秘海域》PS4 總監賈斯汀·里士滿(Justin Richmond)離職後,頑皮狗又失去了一位備受矚目的員工。

在《神秘海域》創意總監離職後,頑皮狗又失去了一位備受矚目的員工艾米·亨尼格以及《神秘海域》PS4 導演賈斯汀·里士滿。內特威爾斯,藝術總監最後的我們,已確認他也離開了德雷克的家。

「嗯……這裡似乎有一些線索。是的,我於 4 月 3 日加入了 #GiantSparrow 中狂野、古怪、最終才華橫溢的人們,」威爾斯在嘰嘰喳喳(透過GI.biz)。

Giant Sparrow 之前曾開發過 PS3 獨佔冒險遊戲,未完成的天鵝。他們的下一場比賽是伊迪絲·芬奇,預計要到 2016 年才能完成。

Andrew Yoon 先前是遊戲記者,曾在 Shacknews 創作內容。

    • 這看起來不太好,我希望我們還沒看到頑皮狗最後的精彩遊戲:(

      • 這對這個行業來說是完全正常的。您現在只是透過社交媒體才聽說它。

          • 最新消息是他們正在製作另一款《神秘海域》遊戲。其中很多人已經製作了其中 3 款遊戲,我不會怪他們離開去嘗試新的東西。

            • 這。這些人在過去 10 年裡一直在製作這些遊戲,現在他們有機會做其他事情。

          • 人們總是離開工作室,這不是什麼開創性的事情。 《神秘海域》三部曲已經完成,《最後生還者》+ dlc 也完成了,重點是下一代《神秘海域》遊戲。人們嘗試新事物是完全有意義的。

            但頑皮狗之所以會被挑出來,是因為他們始終如一地做出出色的工作,如果有人想離開,那一定意味著事情很糟糕

            • 我感覺整個產業的人員流動速度加快了。部分原因是工作室想要繼續製作系列續集,但另一部分原因是一些工作室已經倒閉(Irrational、2K Marin),或者由於業務重點壓力而大幅轉移(Id Software、Eidos 蒙特利爾)。批准多平台零售遊戲的難度越來越大,以及這些遊戲不斷增加的範圍和預算要求,但這並沒有讓事情變得更容易。這讓我懷疑我是否在去年購買《生化奇兵:無限》時購買了最後一款 AAA 多平台 PC 遊戲。