《殺戮地帶:暗影墜落》- 攔截預覽:基於類別的混亂

《殺戮地帶:暗影墜落》- 攔截預覽:基於類別的混亂

Guerrilla Games 最近宣布了《殺戮地帶:暗影墜落攔截》(Killzone: Shadow Fall Intercept),這是一款基於職業的全新合作擴充包,Shacknews 也開始嘗試。

Guerrilla Games 最近宣布推出新的合作擴充包殺戮地帶:暗影墜落被稱為截距。這是對 Helghast 戰爭的不同看法,四名玩家聯合起來組成阿爾法情報小隊,試圖在收集和傳遞重要情報的同時向敵方軍隊發動戰鬥。這是對《殺戮地帶》模式的一種新的基於職業的合作模式,Shacknews 最近有機會嘗試了這個模式。我在 Intercept 期間的主要任務很簡單。本質上,這是一種控制點模式,因為我的團隊的任務是防禦三個駭客上行鏈路點,防止赫爾加斯特部隊入侵,直到有足夠的時間將訊息轉發回總部。被敵人佔領的分數必須在重新佔領之前被清除,以便添加到團隊總分中。玩家可以透過殺死敵人、利用他們的能力和佔領分數來獲得個人分數。然後,個人必須離開戰鬥並將他們的個人得分存入團隊整體得分中。與其他基於類別的射擊遊戲和部落模式類似,四個可玩角色中的每一個都有特定的功能。突擊兵專為近距離作戰和部署無人機而設計。射手適合遠距離作戰,利用雷射絆雷和警戒無人機來確保沒有人幹擾他的狙擊。醫護人員的任務是救活倒下的士兵,以確保玩家的生命。我控制了最後一個班級,戰術家。戰術家透過使用三個可以部署在任何地方的哨兵砲塔專門進行防禦。我使用了常見的策略,在每個上行鏈路位置放置一個,每次自動殺死哨兵時,我都會看到我的個人得分飆升。哨兵可能會受到相當多的懲罰,但一旦他們被幹掉,比賽場地就會變得更加危險。在嘗試部署新的哨兵時(經過短暫的冷卻期),我的戰術家被子彈打得千瘡百孔,他無法在倒地之前足夠快地找到掩護。我的戰術家還有一個奈米盾牌,可以幫助抑制火力,但事實證明,它的蓋子相當有限,並且在阻擋不同角度的槍火方面沒有多大作用。這就是團隊合作開始成為一個因素的地方。我耐心地等待我的醫生來救活我的戰術師,但他要么與其他兩個職業有聯繫,要么無法使用。我的角色流血了,我被迫使用團隊得分來重生。

這些廢墟構成了 Intercept 中的四個競技場之一

拒絕合作的團隊很快就會遭受損失,主要是因為赫爾加斯特實際上能夠聞到血腥味。如果敵方AI佔領了大部分控制點,遊戲難度將顯著增加,士兵將利用數量優勢。 Helghast 會用不間斷的火力、手榴彈和額外的士兵快速壓制玩家,讓玩家幾乎不可能翻身。儘管如此,赫爾加斯特仍然可以召喚冠軍級的援軍,儘管我在實際操作過程中沒有遇到這種情況。更難的是,由於遊戲的目標是獲得團隊分數,不斷地陷入其中重生只會使戰鬥進一步拖延,沒有獲勝的希望。事實上,一旦團隊分數太低,玩家就根本無法重生,任務就會宣告失敗。這不會是那種與隨機的陌生人一起參與的遊戲,但緊密團結的團體應該能夠蓬勃發展。那些在《殺戮地帶》中尋找更多基於職業的遊戲的人可能會在 Intercept 中找到他們想要的東西,該遊戲也將於今年晚些時候作為獨立產品發布。 《殺戮地帶:暗影墜落》的現任所有者將於 6 月首次體驗此擴充包,季票持有者可免費獲得。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?