《真人快打 X》公佈,首支預告片發布

《真人快打 X》今天早上正式宣布,預告片展示了零度以下和蝎子之間的戰鬥。

更新:華納兄弟現已正式宣布平台:PC、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360 和 Xbox One。

經過大量的戲弄,《真人快打X》已經正式官方宣布。 NetherRealm 創意總監 Ed Boon 給了姓名今天早上,第一部預告片緊隨其後。另外,請務必查看我們對新真人快打遊戲的看法應包括

預告片展示了 MK 最經典的對決之一:Sub-Zero 與 Scorpion。我們看到兩名戰士儘管四肢骨折,使用環境武器,死亡情況看起來特別令人厭惡,但仍在鬥毆。它預計於 2015 年發布。

    • 看起來很棒。看起來像 9,但有環境武器和傷害。我對此很滿意。

      • 看起來不錯,但 MK 的背景音樂很奇怪。我很喜歡最後一部,尤其是故事模式。對此充滿期待。

      • 每當聽到風聲時,他們就讓我上船。下週將會是令人驚奇的!

    • 天哪看起來不錯啊當然,在遊戲中不會是這樣的……但如果他們能像那樣移動相機那就太棒了。

      • 必須是目標渲染。不過,櫃檯看起來棒極了,與以前截然不同。

        • 我們處於「下一代」。我不明白為什麼不會。至少大部分都是這樣。

      • 引擎內還是遊戲內?在遊戲中使用電影攝影機可以讓它看起來令人難以置信,因為可以講述更好的故事。

    • 我發誓這就像艾德·布恩用蝎子作為自己的代理人,用零號作為約翰·托比亞斯的代理人。我知道蝎子是他的最愛,但他總是被零下的東西打敗。

      • 好吧,蝎子和零號總是打架的原因是因為零號殺死了蝎子和他的家人,所以他出去報仇什麼的。

          • 可能只是一種替代服裝。實際上我希望這樣,也許讓他穿上更傳統的忍者服裝。他畢竟是一位刺客大師。

              • 是的,可能是。我總有一種印象,所有基於火的東西都來自他在地獄的時光,但誰能說是這樣呢?許多其他角色可以利用元素力量。

                不過,這只是為了爭論,因為我同意他的基於火的力量可能來自於他的憤怒/仇恨的某種體現以及多年來在地獄中成為靈魂的影響。

    • 這就是你宣布一場比賽的方式!甜的

      如果這是遊戲中的遊戲玩法,人們可能會希望\m/

    • 糟糕的音樂。但這是有保證的預購,混蛋。 MK9 是上一代最好的遊戲之一,X 光足以駁倒任何爭論這一點的人

      • 我希望這只是下一代,但我擔心不會。如果 PS4 被宣佈為下一代,我會把它放在我的聖誕清單上,而且我真的不關心下一代未來的任何事情。 MK10 將改變這一切。

        • 我想說可能是 UE4,所以所有遊戲機+PC。只是一種預感。

    • 涼爽的。我希望他們在網路程式碼上投入盡可能多的精力,就像《MK9》和《不義聯盟》在線上遊戲方面表現得相當糟糕一樣:(。

    • 我從來不喜歡他們製作零度以下的惡魔和蝎子惡魔,或者一些有著發光眼睛和殭屍皮膚的狗屎,而不是人類。這讓他們變得不那麼有風度,也不像人類忍者那麼酷。

      真人快打 2 > 所有其他真人快打。

      • 我以為蝎子一直是系列中的幽靈(不是背景故事)?

        這是我編的嗎?

          • 啊,可能只是用「冰冷」的眼睛變得更加詳細。古奇·馬內會感到自豪。

        • 沒關係,再看一次預告片,我主要對《Sub-Zero》的造型有意見。蝎子大部分都是一樣的-白色的眼睛和人類的皮膚。

      • 蝎子是亡靈。他生前是人,但他之所以在凡間活動,是因為他能夠離開地獄去報仇。我認為發光的眼睛效果很好,因為他肯定不僅僅是一個人類忍者。

    • 我的天啊!天哪!這超出了 EPIC 真人快打 X 現在是我最期待的遊戲,那個預告片是我見過的最好的預告片,我的心都被震撼了。

      這正是我認為下一個 MK 的樣子和玩法,就像他們進入我的大腦一樣完美的勝利說實話我的身體已經準備好了\米/

      • 遊戲畫面中是這樣的:

        華納兄弟互動娛樂公司總裁 Martin Tremblay 表示:「《真人快打》是我們備受讚譽、世界知名的系列遊戲,我們現在正在透過《真人快打 X》推進格鬥類型的發展。」他們正在透過《真人快打X》將他們的標誌性品牌提升到一個新的水平。

        NetherRealm Studios 創意總監Ed Boon 表示:「《真人快打》一直致力於打造極致、激烈的戰鬥,而在《真人快打X》中,我們希望利用新一代遊戲機的強大功能,為玩家打造迄今為止最激烈的遊戲。 「團隊一直在努力確保《真人快打 X》能夠提供粉絲所期待的一切,包括新角色、新遊戲模式和全新圖形引擎」。

        《真人快打 X》將電影示範與全新遊戲玩法結合,帶來有史以來最殘酷的快打體驗,提供一種全新的完全互聯的體驗,讓玩家進入一場持久的線上競賽,在全球霸權之戰中,每一場戰鬥都至關重要。 《真人快打 X》首次讓玩家能夠從每個角色的多種變體中進行選擇,從而影響策略和戰鬥風格。玩家將步入一個原創故事,展示遊戲中最多產的一些角色,包括蝎子和零度以下,同時引入代表善惡力量的新挑戰者,並將故事聯繫在一起。

        聽起來棒極了 ->https://www.marketwatch.com/story/warner-bros-interactive-entertainment-announces-mortal-kombat-x-2014-06-02

        • 「每個角色都有多種變體」您可能會得到 OG Scorpion razlebol。

      • 看起來甜極了。我在 360 上購買了《不義聯盟》,又在 PS4 上購買了《不義聯盟》,並且在 Vita 上玩了大量的《MK9》。我已經有十年沒有玩 MK 了,現在他們回來了,再次製作了最有趣的格鬥遊戲。

        我當時正在實地考察我在高中參加的製圖和 CAD 課程,當時我們住在城外的一家酒店參加一個會議。我們到達那裡的第一天,他們將一台真人快打機器推入了那裡的遊戲廳。我們沒有人玩過它,而且我每季都會花掉我能偷偷溜走的每一秒,把我所有的食物和開支都投入到這個東西上。去他媽的午餐,從機器裡給我買一袋組合和一瓶健怡可樂(當時可能是一美元),然後往裡面塞25美分硬幣。昨晚我們在那裡因為宵禁後偷偷溜出去玩而被抓了。

        • 很酷,他們都擁有,你知道什麼是瘋狂的,顯然他們將在 E3 上展示《不義聯盟 2》,據說它已經像 MKX 一樣進行了大規模升級,你能想像嗎?

          夥計,這是一個很棒的故事,我敢打賭你一定會喜歡回憶那些日子。 《Man MK1》對我來說也是一個巨大的轉捩點,這款遊戲太棒了,我還花了很多錢去買它,只要有可能,我永遠不會忘記第一次在我的街機廳看到MK1,尤其是MK2 的情景還沒準備好,我幾乎僵住了,只是說天哪,我的心都被震撼了。

          該死的,你確定當時的夢想在哪裡,聽起來就像一個假期:)很酷的故事人\m/

        • eonix MK 是我一直以來最喜歡的戰鬥機(準確地說是MK1、2、3、U3 和MK9),我真的認為該視頻太棒了,這確實是我想要一款新MK 遊戲的外觀和玩法。我對 MKX 非常感興趣。

          我能說的唯一負面的事情是,當他們互相撞擊時,血在哪裡,我希望它噴灑在環境上並弄髒地面等。但大多數 MK 預告片都會這樣做,而且不會顯示血跡,所以我並不擔心。

            • - 詳細程度
              - 你與環境互動
              - 武器回來了
              - X光即時與顏色
              - 新的電影攝影系統
              - 超細緻的環境
              - 使用環境作為武器作為物品來增強你的攻擊
              - 超級逼真的圖形
              - 超詳細的模型
              - 大量顆粒
              - 一切都融合在一起,並且是高品質的,而不僅僅是說字符
              - 超級動作看起來更詳細
              - 更多動畫和細節
              - 迄今為止還沒有任何戰鬥機能夠達到如此詳細的程度
              - 燈光太瘋狂了
              - 紋理品質太瘋狂了
              - 損壞、老化品質非常詳細
              - 新的死亡看起來很驚人
              - 新的凍結看起來棒極了
              - 新的魚叉看起來像蛇,非常流暢
              - 影響背景的炭火冰與火是一個史詩般的想法

              不管怎樣,我愛 MK,如果真的是這樣,我會很開心。

              你覺得怎樣很爛?迄今為止還沒有一架戰鬥機能夠達到如此詳細的程度,如果它是真實的,那麼這將是第一架。

              也許我看到的東西與你們不同。

                • 夥計,對於一個在遊戲行業工作的人來說,你所做的事情你一定非常討厭你的工作,因為我確信你製作的大多數遊戲都是續集。也許這就是你說你厭倦的原因:(

                  我不明白你怎麼能在看完預告片後說「同樣的老狗屎」。這是否意味著《黑暗靈魂2》是垃圾,或是《瑪利歐賽車8》、《超級瑪利歐3d 世界》、《極限競速5》、《DOTA 2》、《暗黑破壞神3》、《SF4 》等等等,我可以說出數百款人們認為令人難以置信的遊戲,而且都是刷新的之前的遊戲進行了細微的更新和新的油漆塗層。

                  奇怪的是,我記得你說過你正在開發的《刺客教條:大革命》會讓我們大吃一驚,你告訴我這款遊戲擁有前所未見的全新遊戲玩法,而且它的玩法與之前的所有《刺客信條》遊戲都不一樣,是下一個最好的東西?我懷疑它的玩法和所有《刺客信條》遊戲一樣,但總體來說比其他遊戲續集更好。所以在這種情況下,我最好不要理會“同樣的老狗屎”,對吧。

                  夥計,我不明白嗎?那個影片怎麼可能不打動你,很抱歉MKX影片殺死了ACU影片 ->https://www.youtube.com/watch?v=SQng7EkJHOI毫無疑問。

                  無論如何,我猜有不同的意見,但你仍然會對下一個與該視頻不同的MK 做什麼,在你看來這將是非凡的,我真的很想知道那會是什麼或看起來像什麼?

                      • 夥計,我不打算深入其中。當然一切都很好,案件已結。

                        我很期待 E3,希望它能在那裡,應該是一場很棒的展會,會有很多很酷的遊戲。所有新遊戲最好都有遊戲影片的基調。

    • 我沒有選擇最後兩款基於 MK 引擎的遊戲(9 和 DC 遊戲)的唯一真正原因是過度使用雜耍。這並不是說你可以永遠玩雜耍(不好),而是雜耍是真正保持連擊的主要方法。即使*有*縮放,您也需要兼顧才能保持最高水準的傷害。

    • 我意識到這是一個渲染的預告片,但在我看來,動畫很糟糕。

      • 之所以會這樣,是因為顯然這是在遊戲中,E3 將會變得瘋狂

      • Janky 動畫是 Netherrealm 遊戲的標誌。

      • 他們的動畫一直很糟糕。那種生硬的動作捕捉外觀已經成為他們的商標。

    • 當你真正玩的時候,遊戲看起來完全不是這樣,人們怎麼還沒學會哈哈

        • 這是一款帶有一個AI 角色的戰鬥機,一個大部分是靜態的區域,寬度可能超過5760,還有一些環境效果/動畫觸發器等觸發器,等等,這不是一款帶有AI 色調的大型開放世界遊戲,物件等,這是一個很大的區別,這兩款遊戲甚至不在同一級別的複雜性以及對 CPU 和 GPU 的要求。

          我知道你的意思,雖然《孤島驚魂 3》和《WD》在完成時看起來完全不同,但它們看起來並不像屎,它們與 E3 上展示的原始遊戲完全不同。

          如果他們只是將 MK9 移植到 UE4,使用新的粒子,並且效果看起來與此非常接近,那麼 MK9 看起來真的很棒。至於戰士們現在應該推動的附加細節,似乎也並非沒有道理。

          我想你們不會懷疑技術和硬體方面,但更多的是如果這些公司不會欺負我們並最終真正提供貨物,如原始視頻所示。

          迄今為止,有哪些拳擊手曾進行過公牛射擊或假視頻,但結果卻很糟糕?我想不出有辦法嗎?

          • 是的,我知道開放世界和格鬥遊戲之間的差異。那不是我的意思。最近,每個人都因為《看門狗》看起來與 E3 2012 演示完全不同而感到憤怒,所以也許我們應該稍微展示一下「有史以來最好的預告片」的廢話。

            也不想削弱人們對這場比賽的興奮。我對此感到非常興奮,因為《9》和《不義聯盟》都很棒。但在我看到遊戲中的演示之前,我會持懷疑態度。

            • 我確信這款遊戲將會非常棒,比迄今為止的任何其他格鬥遊戲都要好。但它看起來不會像那部預告片。對不起。

    • 預告片的音樂選擇既奇怪又糟糕,沒有比這更錯誤的了。

      很高興這即將問世!

    • 他媽的,看起來棒極了,但是這首糟糕的曲目是怎麼回事!

    • 渲染預告片看起來不錯,不代表最終的圖形或遊戲玩法。這就是說,我的興趣被激起了。

    • 如果我被保證每場比賽都像這樣(沒有用戶介面、連擊的鏡頭變化、電影般的特殊動作),我會毫不猶豫地預訂它。不管怎樣,我對下一部真人快打感到有點興奮。我喜歡這個演示,我希望他們繼續以這種方式進行行銷。刪除奇怪的元模仿,讓暴力發生而不加評論。