《Ultra Street Fighter 4》現已在 Xbox 360 和 PS3 上推出,ShackFighter 工作人員已準備好權衡平衡性變化對他們最喜歡的角色意味著什麼。
為了超級街頭霸王 4:街機版PS3 或 Xbox 360 的用戶,這是他們自去年以來一直在等待的一周埃沃週末。終極街頭霸王4已經到來,為遊戲中每位可玩的戰士帶來一系列平衡變化。遊戲即將發生變化,這將使許多現有玩家要么對他們當前的選擇感到滿意,要么讓他們考慮做出一些新的選擇。
ShackFighter 是一個健談的團體,由 Shacknews 的一些最大的格鬥遊戲粉絲組成。這些人經常進入 Steam 群組的聊天室參加一些格鬥遊戲錦標賽,例如 Evo、So Cal Regionals 和 East Coast Throwdown。他們也是一些狂熱的格鬥遊戲玩家,他們焦急地等待《Ultra Street Fighter 4》的到來。今天,他們權衡了遊戲平衡性的變化對他們最喜歡的角色意味著什麼。
詭計
由 ShackFighter 團隊中最無所不在的成員之一來帶領是最合適的。 bcyde 是該團體的核心人物,他的常規戰士是《街頭霸王》系列的核心人物之一:Guile。
賽德有機會搞亂一些 PC 駭客,這些駭客展示了 Guile 的一些變化。蹲伏刺拳中更大的擊暈效果尤其讓他感興趣,因為古爾的閃電踢現在成為了更可靠的組合終結技。當閃電踢獲得更大的無敵性時,情況尤其如此。
儘管賽德喜歡 Guile 遊戲中的其他一些附加功能,例如蹲伏中踢的更好命中範圍和增加的空中投擲範圍,他確實觀察到一些所謂的增益已經遇到了一些問題。
「在他的上踢中向下擊打框以施加框架陷阱壓力,」他指出。 「這聽起來不錯,但在 UFGT X 的最新版本中,我看到蹲著的 Rolento 仍然有這種感覺,所以不確定這還會影響誰。”
對 Guile 來說,這並不全是玫瑰花,因為賽德對於生命力下降50點感到有些惱火,因為他覺得這對角色來說從來都不是問題。他也不喜歡 Sonic Boom 增加的反擊窗口,因為它是 Guile 的主要工具之一。
賽德補充道,Guile 最大的增益不會直接作用於角色。 「作為一名 Guile 玩家,我認為他將獲得的最大增益實際上是系統在延遲喚醒和移除不可阻擋方面的變化,」他解釋道。
誠
Makoto 是一位勇敢的戰士,利用她的速度和猛烈的投擲來保持自己的戰鬥力。 USF4對她的改變主要是提高了她的攻擊範圍,更容易擊暈對手。特別是,誠的蹲下重踢現在具有雙倍的眩暈威力,讓其他戰士在伸手奪取命令之前要三思而後行。作為交換,她的輕型和中型劍特技的眩暈效果減少了。
但也許 Makoto 最大的變化是增強了她的 EX Fukiage 動作,現在她可以擊中站立的對手。這創造了新的組合可能性,這對 Makoto 玩家來說是受歡迎的補充未知和地函。
未知據觀察,誠仍將是一個堅強的角色,但已經發生了一些重大變化。 「她仍然會表現出色,但從 AE 到 USF4,她的比賽風格變化最大,」他說。 “EX Fukiage 現在擊中了地面上的對手,並導致更多的空中重置機會。她的原始傷害和眩暈有所減少,但她獲得了更多的重置/混合潛力。”
地函也很喜歡 Makoto 的 Fukiage 動作所獲得的增益,並指出擊中站立對手的能力將是一個巨大的補充。
玫瑰
羅斯在她的比賽中得到了一些重要的補充。 USF4 增加了她的一些輕型和中型攻擊的傷害輸出,以及她的靈魂螺旋特殊技能,可用於雜耍攻擊。沒有人比這個消息更興奮大量的,一個經常參加 ShackFighter 聊天的健談潛伏者。
“從《超級街頭霸王 4》開始我就開始主打羅斯了,”大量的說。 「她透過戳擊和3-5 連擊以小塊形式造成大部分傷害,因此她的連擊法線和靈魂螺旋上的傷害增益將有助於她的低傷害輸出。EX 靈魂螺旋上的眩暈增強對於她的壓力遊戲來說是巨大的當她進入時,但她的原型不會改變太多,作為一個區域/戳角色,我認為羅斯在這個版本中最終會變得超級強大,即使她有明顯的弱點。
根據這些弱點大量的,是可怕的喚醒反應和逃避防禦。擊倒羅斯很容易,一旦她被擊倒,她就需要一些時間才能重新站起來並再次戰鬥。第二個弱點有點諷刺,大量的指出羅斯經常「看起來很無聊」。
C.毒蛇
Viper 在所有迭代中一直是《街頭霸王 4》中頂級角色之一,並且她在《USF4》中獲得了一些相當顯著的增益。她的蹲伏 MK 增加了射程,顯著改善了她的腳步遊戲,使她能夠與對手「保持距離」。她也將變得更加危險,因為她的集中攻擊將會看到更快的啟動速度,儘管是以犧牲其射程為代價的。
地函是 ShackFighter 的主要 Viper 用戶之一,他對用更快的戰士折磨對手的前景感到欣喜若狂。
「對 Viper 的改變感到非常興奮,」Mantle 說道,特別指出了 Viper 緊急組合超級攻擊的改進以及她蹲伏 MK 的前述延伸。雖然毒蛇看到她的重雷指關節攻擊受到了一點削弱,地函補充道,“我認為在 -5 幀時對 FADC 進行重型雷霆指關節不會造成那麼大的傷害,因為它已經非常危險了。”
T·霍克
強大的 T. Hawk 的武器庫中又增添了一些很酷的東西。主要是,他不再那麼脆弱了,某些動作,像是蹲下的中踢,現在可以取消了。
小塊Chatty 是 Chatty 的常駐 T. Hawk 玩家,他引用這個角色來證明 Capcom 的目標是打造公平的《街頭霸王》遊戲環境,讓每個角色玩起來都充滿樂趣。
「雖然 [T. Hawk] 在 AE2012 中表現並不糟糕,但他在維持對對手的壓力方面確實遇到了一些困難,尤其是在保持耐心並非常努力地接近對手之後,”小塊補充道。 「現在,隨著LK Condor Spire 上更快的行走速度、可取消的前蹲以及減少的啟動/恢復幀,T. Hawk 現在可以像大男孩一樣進入、施加壓力並玩抓斗混合遊戲。他們還向粉絲發表了演講強烈要求改變Condor Spire和他的Ultra 2的輸入法。
閒聊海報中已經達成了某種共識,即 USF4 將青睞格鬥角色,現在小塊可以將自己的 T. Hawk 添加到該列表中。
他們
惡魔鬼是《街頭霸王 4》系列中最可怕的角色之一。儘管他的活力有所下降,但他所收到的變化表明他在 USF4 中只會變得更好。例如,他的集中攻擊範圍增加了,他的蹲伏HK啟動時間減少了。
這對大家來說都是好消息伊伊卡爾莫,他曾在去年的 Evo 錦標賽中與 Akuma 的黑暗一半進行過比賽。
「他基本上只是被加強了,他的大部分動作(特殊動作和普通動作)要么更安全,要么更快,”伊伊卡爾莫解釋說。 「他唯一的削弱是輕砍,現在減少了傷害和眩暈,我認為這沒什麼大不了的。我完全承認我玩得相當魯莽,所以他的動作全面安全應該對我有很大幫助。”
然而,Oni 也是射擊戰士之一,他的專注攻擊衝刺取消到龍拳會損失 5 幀。伊伊卡爾莫對此有些擔心,並指出,「我認為他的儀表可以更好地用在其他地方。我擔心,如果有能力這樣做,現在會導致使用儀表來使上勾拳安全,而不是試圖使讀對了(或幸運的話),我現在可能會避免使用它。
肯
健談的未知使用 Ken 作為他的主要角色,他非常高興地看到 USF4 將為這位射手大師帶來的一些變化。
“肯的主要變化是更快的蹲下中踢和更快的步行速度,”未知解釋說。 「這將對他的足球比賽有很大幫助,如果你現在看到跳躍,你可以聞蹲下的MK並在反應時扔出龍拳(DP)。對EX-Air-Tatsu的改變有點傷害,但這是公平的,因為沒有其他人能夠逃脫龍直升機了。
事實上,遊戲中的許多角色都缺乏達津逃脫的能力。像蓋伊這樣的角色的颶風踢距離縮短了,這意味著逃離角落變得更加困難。
“Ken 在 USF4 中肯定表現得更好,並且現在有一個組合可以掃蕩奧基設置,”未知繼續。 「火球會造成更多傷害,但這完全是'無論如何',不會改變任何策略。總的來說,肯得到了很多很好的增益,除了將集中攻擊衝刺取消(FADC)改為DP 的一般系統變更之外,沒有放棄任何其他東西-5 幀現在對他造成了很大的傷害!命中,你可以很容易地確認這一點。
邪惡的龍
可以說,獲得最重要增益的角色是 Evil Ryu。這也不僅僅是因為他的生命力從 900 增加到了 950。 ShackFighter 團隊對 Evil Ryu 的一些變化表示不滿,認為這些變化很可能會讓他成為整個遊戲中最強大的戰士之一。海報如月之黛安和地函甚至注意到這個角色似乎不需要任何增益。
但里德洛斯不會爭論任何變化,因為邪惡的 Ryu 是他的主角,並指出自從他在 SSF4:AE 中首次亮相以來,他就扮演了墮落的 Ryu。
“總的來說,我認為他進步了,”里德洛斯說。 “由於幀速率增加,他的一些攻擊窗口變得更寬。他變得更糟的唯一原因是 Shoryuken FADC nerf,但這對大多數演員都是如此,而不僅僅是 Shotos。”
里德洛斯並不羞於解釋邪惡龍所獲得的每一個增益,這增加了人們的情緒,即邪惡的戰士現在是一股不可忽視的更強大的力量。
「這位蹲伏的香港新創公司愛好者的橫掃幾乎與Akuma 持平(Akuma 獲得6 個啟動幀和3 個活躍幀,而E.Ryu 現在為6 個啟動幀和2 個活躍幀)。如果這意味著他將能夠橫掃與 Akuma 一樣,LK Tatsu 的演員陣容也相同,而不僅僅是其中的“一些”演員陣容,我會更高興。
里德洛斯補充說,重斧踢啟動將使完成升龍拳 FADC/重斧組合終結技變得更容易。雖然該組合可以與中型特殊攻擊一起使用,但現在可以選擇重型,還有很多值得高興的地方。
Evil Ryu 的改動並不完美,但像蹲伏 MK 眩暈守衛這樣的增益足夠小,足以幫助忽略一些問題。作為里德洛斯指出,EX Tatsu 的改變比額外的活力要好得多。
這些是 ShackFighter 的一些主要角色,但這只是表面現象。要查看完整的角色清單及其變化,請訪問《Ultra Street Fighter 4》最終角色變更列表。 Ultra Street Fighter 4 現已作為 Super Street Fighter 4 或 Super Street Fighter 4: Arcade Edition 在 Xbox 360 和 PlayStation 3 上的數位升級版提供。有關 ShackFighter 團隊的更多信息,請訪問他們的蒸氣組頁。
Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?