在索尼的 E3 新聞發布會上,該公司首次推出了《死亡島 2》。
更新:已給出發布窗口,《死亡島 2》預計於 2015 年春季登陸 PC、Xbox One 和 PlayStation 4。
本事:在索尼的E3 新聞發布會上,該公司首次推出了《Deep Silver》和Yager 的《死亡島2》。 。該系列的前幾部由 Techland 開發,他目前正在開發消逝的光芒。
下面的預告片展示了充足的陽光,這是因為這款新遊戲將倖存者從巴諾伊島帶到了陽光明媚的加州。金州現在處於隔離狀態,這意味著倖存者必須在現實世界中可識別的地點自生自滅。
整個預告片如下圖所示。
史蒂夫·瓦茨發表了一篇新文章,死亡島2公佈。
在索尼的 E3 新聞發布會上,該公司首次推出了《死亡島 2》。
很高興知道該系列將在即將推出的 MOBA 遊戲之後繼續下去。另外,有趣的預告片。
雖然我非常喜歡第一個,但我從未接觸過整個沼澤/船的東西。整個設置 - 雖然與第一個類似,但這並不是因為我對機制感到厭倦。
好吧,我的句子有點搞砸了:D
“雖然與第一個類似,但遺憾的是,它對我來說並不相同”激流仍然是一個不錯且漫長的資料片。
唯一不好的部分是:
- 船很糟糕但沒有被使用那麼多
- 進入死亡區(非常小的實例“地牢”)將重置主要世界。這會導致敵人重生並重置收集任務進度。
與第一個相比,Riptide 實際上有一些重大改進:
- 生命值和消耗品不再佔用武器槽(因此你不會意外地將主武器替換為酒精)
- 槍枝爆頭時造成 3-4 倍傷害,使其能夠對抗殭屍
- 從遊戲一開始就更容易獲得槍支(所以普爾納沒有被搞砸)
- 武器熟練度
- 更少惱人的人類敵人,他們對你的大部分技能免疫
- 製作物品在查看時會顯示藍圖所需的內容
- 藍圖分佈得更均勻且“按順序”,即您不會在 2x 毒藥工藝之前的兩個任務中遇到 4x 毒藥工藝
- 為每個角色添加了能力,包括群怒,雖然被低估但很棒
- 更多的商人出售更多種類的裝備
- 更多武器,包括投擲武器
- 指定的 Boss 和特殊高難度區域(死區)
- 更多的支線任務,包括提升隊友裝備的支線任務但也有一些缺點:
- 只有兩個大區域,而第一場比賽中有三個區域
- 削弱了一些武器模組,特別是衝擊武器模組
- 沒有傳奇武器(悲傷的表情)
- 除非你擅長使用渦輪粉碎殭屍,否則船是平庸的
- 沒有像第一個那樣的“田園詩般的海灘度假村/腐爛的不死族群”並置
- 殭屍的貪婪程度高出 800%
- 咕嚕殭屍可以用投擲武器一擊斃命(由於一個錯誤)儘管如此,從遊戲機制的角度來看,Riptide 是一款更好的遊戲,而且新的玩家角色(約翰)也非常有趣。如果您使用的是 PC,則遊戲的許多缺點也可以透過模組來修復。
也許這個會很好。我發現過去的兩個小時很有趣,然後很快就平淡無奇了。我希望看到一些變化,包括:
金屬近戰武器不會過期或比木製武器壽命長得多(管子可以拉直,削尖的時間比木頭長得多)。
跑步和行走時感覺不那麼「光滑」。老實說,在某些時候我感覺自己就像在果凍上行走一樣。跳躍也同樣糟糕。我是一個900磅的白人嗎?不,我是一個(從介紹來看)看起來狀態良好的男孩或女孩。我應該能夠有一個公平的跳躍。播放控制不好。
沒有那麼多的回溯。它很快就重複了。給我一個任務,完成後,讓我透過無線電/回電給我所述任務的人。我救出了你的背包,它現在在銀行存款箱裡而且很安全。查清!完畢。
在陸地上,我想要使用更多的交通工具(直升機?摩托車?踏板車?特警車?校車?)。
除了之前的評論,以及它在洛杉磯的事實,我想訪問洛杉磯警察局和周圍所有的槍支商店。
沒有那麼多撿垃圾。
和朋友一起玩了前兩場比賽並且很喜歡。有地下城探索元素的 FPS 近戰殭屍踐踏遊戲,何樂而不為。粗糙的邊緣很容易被忽略。與這部電影和《消逝的光芒》一起度過美好的時光。
我認為 Deep Silver 發布《消逝的光芒》和《死亡島 2》是在攪渾水,但沒關係。