在微軟的 E3 新聞發布會上,《奧裡與黑暗森林》是一個不尋常的景象,但實踐表明,關注它是一種熱愛的勞動。
微軟會議最大的驚喜之一是Moon Studios推出的《奧日與黑暗森林》。在主要以戰爭或賽車為主題的高調硬體推動遊戲中,Ori 感覺像是一個平靜的小緩刑。在親身實踐之後,我更加確信這是值得關注的。
影響範圍從迪士尼到任天堂再到宮崎駿。到目前為止,我們的外觀暗示著一個陰沉的故事,但這當然不會以犧牲機制為代價。最引人注目的部分可能是如此流暢和有凝聚力的體驗來自如此小的和不同的團隊。
Moon Studios 的成員不到十幾個,而且他們甚至沒有集中在一個辦公室裡。這是一個國際開發商團體,他們都在各自的家中出資。預告片結尾展示了一個情感時刻的黃油動畫顯然只是一位動畫師的作品。它讓整個體驗更像是一種愛的勞動。
該演示展示了我們的主角,一隻雪白的猴貓混血生物,它了解了拯救森林的命運。它有一定的薩爾達風格,談論守護神和對大自然的巨大邪惡。這種穿越採用了另一位任天堂皇室成員的自由主義基調:銀河戰士。據 Moon 的 Thomas Mahler 稱,這是一款毫不掩飾的“銀河惡魔城”,但大多數模仿者都無法做到這一點。
即使在演示提供爬牆機制之前,動作也感覺敏銳而動態。這是在演示過程中獲得的一次強化,並作為一個很好的測試案例來說明如何在能力背後控制進度。在獲得額外能力之前,我從未感到受到太多限制,但一旦獲得額外能力,遊戲就會立即相應地增加挑戰。
能力樹還可以讓奧裡升級能力,但穆恩小心翼翼地不讓這些破壞關卡。儘管馬勒說某些能力可能會讓你更容易從一個地方到達另一個地方,但關鍵路徑都是由你透過訪問不同區域獲得的基於故事的能力來定義的。不過,能力升級對戰鬥確實有幫助,因為奧裡的主要攻擊是尋找射擊,幾乎無法擊中森林中漫遊的大多數敵人。有了一個升級點,它變成了三重射擊,並很快解決了它們。
從機制上來說,它就像最經典的冒險遊戲一樣流暢,故事和場景的一瞥確實讓它脫穎而出。月亮似乎正在組織一段相當長的旅程,我迫不及待地想看到它的其餘部分。