一名改裝者找到了一種方法來修改《看門狗》自己的內部文件的值,更改這些值,使其更接近地反映 E3 2012 演示的視覺保真度。
監察者從最初的展示到最終的發布,它的視覺效果似乎有所下降,但一些聰明的 PC 修補者似乎已經找到了解決這個問題的方法。一位模組製作者表示,透過探索遊戲檔案並更改某些值,他能夠恢復最終產品中缺少的一些效果。
泥漿“更糟”大師3D(透過電腦遊戲玩家)創建了“E3 Bloom”效果,帶回了其第一個演示中的許多視覺效果。具體來說,它提到了光暈效果、頭燈陰影、NPC 密度和更好的降雨效果。值得注意的是,這會修改遊戲值,但實際上並不會添加遊戲程式碼中不存在的任何內容。
社區對於這是否可以正確地稱為“mod”存在分歧。不管怎樣,效果令人印象深刻,這意味著育碧在 PC 版本中限制了某些效果。粉絲們一直在猜測育碧為什麼會這樣做,解釋範圍從穩定性到與其他遊戲機的同等水平。據稱,其中一段程式碼甚至表明該設定已在 E3 2012 演示中開啟。 Shacknews 已聯繫育碧,並將在獲得更多資訊後進行更新。
史蒂夫你試過嗎?你運行什麼設備?在此之前,您在 Ultra 上玩過嗎?
除非育碧投入大量藝術家來改變幾何形狀並添加最終遊戲所沒有的效果,否則這款遊戲永遠不會像 E3 2012 上展示的那樣。
如果你在 Ultra 上並排觀看原版和 PC 版本,E3 演示中會有更茂密的樹木,在風中急劇彎曲,街道和夜總會場景中的幾何形狀更多,街道上吹來的灰塵和煙霧充滿了夜總會大廳的鵝卵石街道,要么有更多的幾何形狀,要么經過大量棋盤格設計,讓它們看起來有真正的深度,行人的行為與最終遊戲中不同,甚至一些遊戲機制在遊戲中也發生了變化。最後一場比賽。
育碧展示了一個技術演示,但沒有明確表示他們所展示的內容並不以任何真實的方式存在於遊戲中。我不想打敗他們《孤島驚魂4》和《刺客教條:大革命》都是真正的遊戲,看起來與它們在2014 年E3 上展示的方式非常接近,而今年的驚喜遊戲《虹彩六號:圍攻行動》是可以玩的,而且可玩的版本看起來就像舞台演示。
但他們應該明確表示,他們在《看門狗》中展示的是下一代產品的願景,而不是最終產品的樣子。
至於這個模組的作用(在我看來,它看起來與E3 2014 的外觀根本不相上下),我真的不相信育碧會讓一款遊戲在PC 上看起來比它在平台上具有平價性時更糟。我很容易相信,他們並沒有做出讓PC 版本比主機版本更好的工作,但如果他們做了這些工作,他們就會像《孤島驚魂3》那樣,在PC 上看起來和玩起來都更好。儘管降級是不幸的,但我相信你對育碧追求平台平價的故意決定是錯的。原因是,如果可以保證平台之間的平等,那麼管理內容製作管道的工作量就更容易處理。變化一直在持續,因此即使它們在某個時刻已經產生了更高解析度的內容,仍然需要隨著時間的推移追蹤整個包的變化。
這完全是胡說八道。為什麼不直接讓 PC 用戶選擇打開它呢?
因為減少資產包的數量簡化了工作流程,因此節省了資金。這是一個合理的專案管理決策,無論您是否同意決策對目標平台的優勢是公平的,都是另一個論點。
我想我不是很清楚,但這就是我的意思,這些資產只存在於他們展示的部分,當他們開始實際生產時,他們沒有使用任何這些東西。育碧或多或少追求平台平價(普通的PC 版本確實有一些更好的效果和紋理),但他們並沒有花費數百萬美元讓PC 版本看起來令人驚嘆,然後不將作品包含在最終版本中,因為他們想要平台他們從一開始就沒有做過這項工作。為了省錢而尋求平台平價是有道理的,但花費大量資金然後無緣無故地放棄所有工作是沒有意義的。我並不是為育碧辯護,他們展示了一個他們無法達到的技術演示,並在很多方面把《看門狗》弄得一團糟,包括不適合很多人的在線模式和混亂的 PC 版本。但是,育碧製作了一個完整遊戲的版本,看起來就像 E3 2012 演示版一樣,包括所有缺失的資產和效果,但為了在最後一刻獲得平台平價而放棄所有工作,這種想法是愚蠢的。
Eurogamer 上還有一個理論,他們製作了或多或少完整的《看門狗》高保真版本,但為了滿足實際的硬體規格,事後必須刪減。顯然有一些偶然的證據表明這種情況正在發生。
哇。 ubi 跛腳了看門狗。蘋果修復了這個問題,變得更真實,口吃現像也消失了。我的顯示卡和處理器的運作溫度也不那麼高。 Geforce 780,酷睿 i5。
仍然在遊戲安裝中包含 E3 視覺效果但不允許它們玩似乎很奇怪。這種情況與支援 DX10.1 功能的原始《刺客教條》遊戲有一些類似的情況,但他們最終在補丁中將其刪除。他們刪除它可能是為了安撫某個無法以這種品質運行它的群體,或者它沒有破壞得那麼好並且有問題。