無畏艦和太空作戰的美好未來
《無畏艦》非常注重展示其巨大的主力艦,但其機制證明,就像任何基於職業的遊戲一樣,如果沒有適當的支持,重型戰艦就毫無意義。
無畏艦可能以其最具標誌性的船隻命名,但它可能更準確地被稱為“艦隊”或“無敵艦隊”。這個名字暗示著一艘壓倒性的首都太空船,引發了一個問題:為什麼有人會扮演四艘太空船中的一艘。不過,與所有基於職業的遊戲一樣,這款遊戲需要相當多的團隊合作並發揮特定的優勢。
無畏艦是五個選擇中最誇張的一個。這是一個武裝到牙齒的野蠻人。它具有消滅敵人的核武。然而,它也是一頭笨重的野獸,轉彎的弧線很寬,機動性很小。它可能理所當然地成為團隊的核心,但它無法獨自管理。護衛艦則與之截然相反:快速、敏捷的小型戰鬥機,可以圍繞較大的艦艇運作。驅逐艦是中間層的選擇,而砲兵和戰術巡洋艦則分別扮演狙擊手和醫療兵的角色。
如果這聽起來像是科幻比喻的大雜燴,那是故意的。在 E3 的體驗期間,Yager 團隊表示他們想要一款能夠涵蓋數十年電影和電視中所見過的所有不同類型戰鬥的遊戲。根據您的喜好,您可以成為漢·索羅或皮卡德船長。他們說,對大槍的關注只是因為遊戲中對此沒有進行太多探索。他們想要製作一款遊戲,讓你可以猛擊太空船並發出一系列命令
我涉獵了五個課程中的每一門課程,即使在很短的時間內,差異也立即顯而易見。克爾維特號感覺敏捷,而無畏艦則需要緩慢而深思熟慮的戰術決策。雖然像坦克一樣的無畏艦確實感覺更爽,但如果我試圖單獨行動或不與隊友溝通,我就會被擊落。我發現自己最舒服的是擔任支援角色,待在一艘更大的船後面提供治療,或者保持距離以進行遠程火砲射擊。據說在正式發布之前,更多的船正在路上,每個戰鬥角色都有多艘艦艇可供選擇。
對我來說,導航從來沒有感覺完全自然,但我相信它可以在更長的遊戲時間中實現。我將其歸因於在學習各種命令的同時試圖在完全 3D 空間中找到方向的自然尷尬。只要花一點時間,它就有可能成為一種具有大量戰術能力和團隊合作選項的深刻體驗。
這種深度和高視覺保真度,讓人驚訝於它被計劃為一款免費遊戲。 Yager 代表拒絕談論他們的免費模式計劃,因為他們的想法尚未完全形成。無論工作室準備了什麼,它都表達瞭如此多的興奮,以至於我很想了解更多。考慮到我明確詢問了有關化妝品的問題,我很失望地發現他們的野心僅限於此。
我不確定市場會對《無畏戰艦》這樣的遊戲有何反應。它藉鑒了許多基於職業的多人遊戲,但其差異比相似之處更為明顯。近年來,太空戰鬥已不再流行。一個獨特的階級系統可能足以復興它。