鏟子騎士評論:永恆的奇蹟
《鏟子騎士》講述了過去時代的一切美好事物,它提醒人們為什麼經典平台遊戲如此受人喜愛……又令人憎恨。
經典通常被認為是經典是有充分理由的。老派的 8 位元遊戲時代有一些簡單而美麗的東西,概括了我們如此喜歡(和討厭)遊戲的原因。沒有任何類型的遊戲能像 80 年代的平台遊戲一樣抓住這種二分法。
很容易看出 Yacht Club Games 對過去時代的熱愛。鏟子騎士它幾乎沐浴在復古的 NES 時代美學中,從它的外觀、音樂和簡單易懂的故事就可以看出這一點。但更重要的是,開發人員完全理解是什麼讓這些老式遊戲如此吸引人。透過擁抱經典平台遊戲的某些方面,同時值得慶幸的是,它摒棄了其他方面,無論在哪個時期,《鏟子騎士》都是一款出色的作品。
俠義冒險
《鏟子騎士》講述了同名主角的故事,他在夥伴戰死後退出了騎士的騎士生活。但隨著邪惡的女巫和她的無敵騎士對王國造成嚴重破壞,鏟子騎士必須再次拿起他值得信賴的工具並投入戰鬥。
對於任何使用過遊戲手把的人來說,這些控制項都是第二天性,但即使是那些剛接觸該類型的人也應該能夠相當快地掌握這個概念。鏟子騎士在場地上移動,進行精確的跳躍,並透過直接鏟子打擊或透過彈簧單高蹺動作擊倒敵人。後一種策略將在整個冒險過程中反覆使用,遊戲的後半部分需要一些精確的單高蹺跳躍來穿越更具挑戰性的間隙。
每個關卡的結尾都會讓鏟子騎士與一位無區騎士對抗,每個人都有自己的主題。老闆們的設計非常富有想像力,每個老闆帶來的挑戰也非常富有想像。例如,極地騎士不僅會向你丟雪球,還會在戰鬥中挖出致命的尖刺。同時,幽靈騎士會在競技場周圍扭曲並在他變得虛弱時關閉燈光。 Boss 戰永遠不會讓人感覺重複,它們都提供了自己獨特的障礙,並以不同的方式挑戰玩家。
騎士的剛毅
《鏟子騎士》與其他老派兄弟的差別在於它的進程系統。寶藏不僅是為了追求分數,也是一種重要的貨幣形式,可以用來升級主角。餐券可以用來增加生命值,而村莊的其他居民也可以幫助增加鏟子騎士的魔力或為他提供特殊動作。
每個階段還有隱藏的箱子,裡面有一個旅行推銷員,他會賣特殊物品。這些物品通常隱藏得很好,但並不難找到。事實上,我經常會發現隱藏區域,但只有在我不小心清理出可以幫助我到達它的路徑之後。這種羞怯的時刻在這款遊戲中比比皆是,它們增加了良好的動力,讓我們繼續努力工作,並更好地找到一切。
儘管《鏟子騎士》一開始是一場異想天開的冒險之旅,但了解深入此類遊戲意味著什麼是至關重要的。 《Shovel Knight》深知像《洛克人》和《忍者龍劍傳》這樣的平台遊戲並不只是豐富多彩和簡化。他們很難。他們「把你的控制器丟到牆上」有點困難。這款遊戲完全體現了這一理念,提供了「廉價如口香糖」的死亡後的死亡。
然而,鏟子奈特明白「艱難」與「不公平」的差別。 《鏟子騎士》的所有平台序列都是可行的,即使它們變得非常困難,而且它們常常讓我感覺下一個平台觸手可及。但最重要的是,遊戲明白該類型的某些方面必須向前發展。在創建困難的序列時,開發人員利用並完善了經典的想法,例如使關卡變暗的輪廓環境和充當渡輪的巨型昆蟲。
復古但不落伍
此外,沒有古老的生活系統迫使玩家從頭開始重新開始一個等級。如果到達檢查點,歡迎玩家從該檢查點繼續嘗試,直到他們要么進行難以捉摸的跳躍,要么在(反复)嘗試中死亡。死亡的懲罰只是失去財寶,而這些財寶通常可以在下一回合恢復。這對遊戲大有裨益,因為如果我在關卡結束時死了三次卻被迫重新開始,我可能就不會渴望繼續嘗試了。
《鏟子騎士》是一款非常有趣的遊戲,提供最出色的精準平台遊戲。直到最後我才覺得遊戲開始有點不穩定,因為它陷入了一些不受歡迎的陳腔濫調。但除此之外,這款遊戲以最好的方式喚起了你的回憶,所有這些都輔以將在你的腦海中久久迴響的配樂。它不僅重新創造了一種老式的流派,而且還積極地改進它。在主要冒險和包括寶藏收集階段和可選 Boss 戰在內的支線階段之間,大約有 6-8 小時的內容查找時間。然而,隨著所有的死亡即將完成,鏟子騎士的體驗可能會持續更長的時間。真的,我可以挖掘這一點。
最終成績:8滿分 10 分。
本評論基於開發商提供的數位 PC 副本。 《鏟子騎士》現已推出 PC、Wii U 和 Nintendo 3DS 版本,售價 14.99 美元。遊戲評級為E級。