《Grey Goo》將玩家帶回即時戰略遊戲的經典時代,派系多樣,玩法豐富。我們測試我們的技能,看看我們是否能贏得對銀河系的控制。
自《沙丘 2》首次發布以來的 22 年裡,即時戰略遊戲已經取得了長足的進步。儘管遊戲的規模和範圍都顯著增長,但演變並不總是朝著更好的方向發展。 Petroglyph Games(由前 Westwood 員工創立)透過 Gray Goo 尋求回歸 RTS 遊戲樂趣的根源。這包括三個獨特的不對稱派系、相對簡單的資源管理以及適合不同遊戲風格的大量選項。
那麼,Grey Goo 到底是什麼呢?這是一款科幻主題遊戲,它可能會受益於一個聽起來不像你在二手手帕中找到的東西的標題。對於老派命令與征服風格RTS 遊戲的粉絲來說,這也是一款非常有前途的遊戲,也是一種外星奈米技術種族的名稱,它在地圖上旅行,消耗敵方單位,並將其轉化為粘性部隊。該派系應該吸引非常激進的玩家,他們寧願繼續進攻也不願建立基地。
另一方面是人類,他們的技術已經達到了驚人的水平。他們所有的建築都需要連接在一起,這使得這個派系非常適合那些專注於高防禦並喜歡在出發前聚集大量力量的基地建造者。
Beta 介於這兩個極端之間,它在進攻和防守之間取得平衡。他們的設施是模組化的,因此它們分佈在整個地圖上。他們可以將能量中心放置在地圖上的任何地方,無論是在地圖上的某個偏遠角落,還是在敵人基地外。
在演示中,我讓人類派系與一個簡單的人工智慧對手進行對抗。人類玩家必須做大量的計劃。所有結構都需要透過分支出口或連接的軌道連接到中央建築物。結構升級以附件的形式出現。例如,如果您想製造重型車輛,則需要建造適當的配件。 Gray Goo 方法的獨特之處在於,如果結構相互連接,則它們可以共用附件。因此,您可能有兩個具有相同升級的車輛工廠,而無需花費時間和資源從頭開始重新啟動每個結構。
人族雖然擅長防禦,但也有可利用的弱點。對手可以透過破壞連接輔助結構和主結構的鐵軌來關閉生產。幸運的是,我玩的地圖上有很多通往我基地的咽喉要道,所以用防禦塔加固這些區域並不算太麻煩。
在 Gray Goo 中收集資源非常容易。人類開採瓦斯噴口,每個煉油廠都配有免費的收割機。收割機幾乎都是自己工作,所以不需要照顧。儘管對手可以摧毀收割機,但會自動免費建造替代品。建造兩座煉油廠讓我有了很好的準備,讓我能夠專注於組建一支軍隊。工廠可以設定很長的建造隊列,或設定為無限期地重複相同的單元。
雖然Gray Goo最多有2v2比賽,但我玩的地圖相當大。部隊必須依賴視線,因此完全有可能在行進中完全錯過敵方軍隊在岩層另一側的行軍。
在用小型突擊隊互相騷擾之後,我派出了一支配備重型攻城武器的部隊。在那之後,削弱敵人的防禦並摧毀他們的所有建築物只是時間問題。總的來說,這場比賽大概持續了十五到二十分鐘。如果我對單位和結構有更深入的了解,也許會進展得更快。
儘管標題很有趣,《Grey Goo》卻被證明是一款非常有前途的策略遊戲,它帶回了經典 RTS 遊戲時代的興奮感。人們可能很容易低估 2v2 遊戲,尤其是當存在三個派系時,但動作非常複雜。這是一種微妙的複雜性,需要思考和規劃。它的目的是迎合玩家的風格,而不是強迫他們適應遊戲。
今年秋天,當《Grey Goo》透過 Steam 發行 PC 版時,玩家們有望獲得這款遊戲。