危險等待著那些敢於踏入影門城堡的人,但世界的命運岌岌可危。老派 PC 和 NES 用戶都熟悉經典冒險遊戲《暗影之門》,並且仍然籠罩著一種喜愛的氣氛。這就是為什麼原創作者 Karl Roelofs 和 Dave Marsh 聯手創建了一個名為 Zojoi 的新工作室,為新一代復興這款經典遊戲。在 Kickstarter 上籌集了超過 137,000 美元後,《Shadowgate》即將發布,它希望保留原版遊戲如此受人喜愛的一切。
《暗影之門》幾乎保留了經典圖形冒險遊戲公式的所有內容。玩家會收到一組命令(查看、使用、點擊、打開、說話等),並且能夠與世界上的任何事物互動。這個想法是探索城堡廣闊的內部,最終找到邪惡的術士領主的道路。影門城堡是一座名副其實的迷宮,只有骷髏約里克可以引導你穿過。時間隨著每一輪的流逝而流逝,為整個過程增添了一種緊迫感,但也有許多房間需要篩選,每個房間都有自己獨特的收藏寶藏和危險。
所展示的危險房間的一個例子是原版《暗影之門》中的經典寶藏室。一條龍沉睡在房間的遠端,需要玩家拿起房間中間的盾牌。進行額外的回合有機會拾取大量寶藏,但龍會在每次回合中做出反應,並在每次呼吸時磨損護盾。如果盾牌崩潰了,龍可以在下一回合結束時簡單地把你骨頭上的肉燒掉。這種感覺讓人想起「龍與地下城」的冒險風格,以及令人愉悅的復古美學,與遊戲更新的手繪藝術風格非常契合。
儘管《Shadowgate》偏向經典氛圍,但 Zojoi 也在其中加入了一些現代控制機制。玩家可以透過雙擊來互動或使用物品。他們可以設定 UI 快捷鍵,例如將「使用」和一個項目綁定到單一熱鍵分配。他們還可以透過展開螢幕底部的文字視窗來回顧先前的動作。自動保存將在某些房間中起作用(取決於遊戲的難度),但還有快速保存功能和多個保存槽可供使用。這些聽起來像是次要的補充,但它們在原版《暗影之門》發布後的近 20 年裡意義重大,在不影響遊戲圖形冒險氛圍的情況下,添加了足夠的現代風格。
事實上,《暗影之門》的創作者並沒有忘記經典冒險的元素。每個回合都會彈出事件並按邏輯順序進行。走向一座搖搖欲墜的橋,你會自然地看到它在你腳下折斷。沿著大廳走下去可能會遭到妖精的伏擊。與地牢房間內的角色交談將透過現代化的畫外音對話展開,但最終將以老式的方式變身為可怕的野獸。結果是設計簡單,但卻令人愉悅地身臨其境。
《暗影之門》也承諾包含一些隱藏的好東西,即隱藏死亡的形式。觸發某些事件將解鎖特殊的動畫序列,讓你的角色走向特別獨特的死亡。然後旁白會祝賀你找到了遊戲中隱藏的死亡之一。例如,魯洛夫斯走過一間裝有鏡子的房間。在破壞其中一個時,會出現一個過場動畫,顯示主角被吸入黑暗漩渦。標準死亡在每個角落徘徊,但這些不同的死亡路徑提供了一定的宣傳感,應該值得追蹤。
根據遊戲的難度級別,謎題也會改變。將你的難度提高到「大師」將創造更難的謎題並提供更少的提示,讓約里克只不過是喜劇而已。另一方面,堅持「學徒」將減輕謎題的複雜性,而約里克將就如何進行提供更有價值的建議。
雖然《暗影之門》確實提供了具有現代視覺效果和史詩般的管弦樂主題的老式體驗(可以透過城堡內的特殊音樂室進行客製化),但對於那些真正懷舊的人來說,也有一些東西。選項包括復古模式,其中音樂、文字和圖形都可以設定為類似於《Shadowgate》1989 年 NES 版本,甚至到原始的死亡畫面。可以使用這些選項的任意組合,讓使用者可以在美麗的手繪場景中進行遊戲,並在後台播放經典的 8 位元 NES 晶片音樂。
《暗影之門》似乎是純粹的懷舊之作,延續了 80 年代冒險復興的趨勢。魯洛夫斯希望這款遊戲能成功,因為他補充道,這可能只是《暗影之門》復興的開始。玩家的興趣和積極的銷售可能為《Beyond Shadowgate》的復興鋪平道路,甚至可能導致《Shadowgate Rising》,一款已計劃但從未發布的遊戲。
《Shadowgate》將於 8 月中旬在 PC 和 Mac 上發布,iOS 和 Android 端口預計很快就會推出。那些為眾籌競選活動預計會在正式公開發行前一周左右收到遊戲。