Sledgehammer Games 亮相 Gamescom 2014今天早些時候揭露《決勝時刻:先進戰爭》多人遊戲的第一個細節。這是 Sledgehammer Games 第一次有機會在《決勝時刻》產品上簽名。作為該產品本身的粉絲,這是一個在過去三年的發展中逐漸展開的夢想。
Shacknews 最近有機會採訪了 Sledgehammer Games 的高級開發總監 Judah Graham,討論了《高級戰爭》的開發週期以及粉絲們可以在遊戲的多人遊戲模式中看到的內容。格雷厄姆首先詳細介紹了揭幕週一,但他還是重申了 Sledgehammer 首先從粉絲的角度來看他們的遊戲。
「《大錘》最好的事情之一就是我們是該系列的忠實粉絲,」格雷厄姆告訴 Shacknews。 「我們熱愛這款遊戲,所以它讓我們能夠退後一步,真正弄清楚我們可以做些什麼來為這款遊戲打上我們獨特的印記,尤其是在三年的開發週期中。
“Exo 的能力確實是最具活力的遊戲規則改變者,僅僅為用戶添加額外的遊戲玩法和體驗就令人難以置信。”
雖然 Exo 能力確實為《決勝時刻》的經典多人遊戲提供了有趣的呈現,但有趣的是,它與該系列最初展示最好的現實世界武器的願景越來越遠。大錘很快就發現自己在忠實描繪軍用級武器和將有趣的產品與令人震驚的技術結合在一起之間取得了微妙的平衡。格雷厄姆指出了該系列所採取的步驟,同時確保仍然有現實基礎。
「我們試著退後一步,真正看看事情發生在哪裡可能是在未來 50 年的現實世界中,」Graham 說,「這確實讓我們能夠磨練 Exo 系統和 Exo 能力,然後真正完善遊戲玩法並將該機制引入系統中。對我們來說,我們已經研究了各種不同的未來技術,我知道 [Sledgehammer 聯合創始人 Glen Schofield 和 Michael Condrey] 已經走了不少彎路,研究未來出現的不同技術。我們試圖將其保持在這個境界,同時也讓遊戲玩法盡可能有趣。
Sledgehammer 也毫不掩飾地表示,他們是 Treyarch 的《黑色行動》系列的忠實粉絲,並在多人遊戲演示中多次提到了 2012 年的《黑色行動 2》。 Graham 也指出,《黑色行動 2》的概念(如 Pick 13)和遊戲模式(如 Hardpoint)的回歸取決於玩家的回饋。
“我們從社區和粉絲群那裡收集了他們真正喜歡的遊戲模式的反饋,”格雷厄姆補充道。 「這只是退後一步,看看什麼適合我們的遊戲核心願景。這些模式很有意義。我們也希望幫助那些《決勝時刻》老派玩家保持這種核心體驗。
當然,《Advanced Warfare》地圖也加入了一些新功能。最值得注意的是,《守護者》中發生了海嘯,為地圖增添了有趣的新動態變化。 Graham 表示,這一切都符合 Sledgehammer 對地圖的核心願景。
「我認為對我們來說最有利的事情之一就是用三年的時間來真正研究地圖的建造方式並檢查基本原理,」格雷厄姆解釋道。 “三車道地圖設計確實很關鍵,我們將垂直度添加到混合中。我們所做的就是嘗試平衡三車道設計並添加垂直度,同時保持《決勝時刻》的核心體驗。”
Shacknews 也花時間詢問了 PC 粉絲群可以從《Advanced Warfare》中期待的任何以 PC 為中心的功能。然而,葛拉漢(以及同樣的動視暴雪)對這個問題守口如瓶。動視暴雪承諾將在未來公佈更多有關 PC 功能的細節。
《決勝時刻:先進戰爭》將於 11 月 4 日登陸 PC、Xbox One、PlayStation 4、Xbox 360 和 PlayStation 3。零日也計劃為那些預購遊戲限量版的人提供服務。