當《決勝時刻》於2003 年10 月29 日首次發布PC 版時,它重塑了二戰射擊遊戲的製作方式,採用類似電影的動作,並聚焦於士兵們,因為他們參加了歷史上規模最大、影響力最大的戰爭之一。然後,該系列透過《決勝時刻 4:現代戰爭》將射擊遊戲帶入現代,再次創造了電子遊戲歷史。然而,該遊戲最大的影響力可以說是透過其多人遊戲方式,強調快節奏、近距離戰鬥和角色發展。我們追蹤多人遊戲發展的歷史,從 Modern Ware 開始,到不久的將來以最近公佈的 Advanced Warfare 多人遊戲功能結束。
使命召喚 4:現代戰爭(2007 年 11 月 5 日)
《決勝時刻 4》拋開了二戰背景,將動作引入現代軍事背景,不僅成為該系列的里程碑式遊戲,而且還為其他射擊遊戲設定了評判標準。但它的影響不僅限於單人戰役《現代戰爭》對競技遊戲玩法的看法也將影響開發者如何看待多人遊戲設計。
在多人遊戲中,SAS 部隊使用五種不同的類別對抗特種部隊,包括突擊隊、特種部隊、重型槍手、爆破隊和狙擊手(後兩者需要解鎖)。最重要和創新的功能是等級升級系統,殺死敵方玩家並獲得連殺可以獲得經驗值,從而解鎖等級、武器和特權。最終,玩家解鎖了創建職業選項,在這裡他們可以混合和匹配武器和特權,直到他們開發出最適合他們遊戲風格的終極戰士。
達到最高等級(55)的玩家可以進入聲望模式,在其中交換等級、解鎖並挑戰進度以獲得特殊獎勵。聲望模式最多可觸發十次,並有一個特殊圖示表示每個聲望等級。雖然 Prestige 模式在 COD4 的主機版本中可用,但它並未包含在 PC 或 Mac 版本中。
存在典型的模式,例如混戰、團隊死亡競賽和統治。然而,幫助遊戲脫穎而出的更具創意的模式是“搜索與毀滅”和“破壞”,這兩種模式都使用了爆炸性公文包,按照《反恐精英》的傳統,需要放置和防禦該公文包以防止對方解除武裝。總部模式也為佔領和佔領遊戲玩法帶來了獨特的旋轉,要求玩家保衛一個位置一分鐘,然後有爭議的總部移動到一個新位置。
戰爭世界(2008 年 11 月 11 日)
《戰爭世界》由 Treyarch 開發,並在諾曼第登陸 64 週年紀念日(2008 年 6 月 6 日)正式公佈,它成為了最後一款以二戰為背景的大型《決勝時刻》遊戲。戰區進行,會給人留下深刻的印象。遊戲最終也成為第一款以黑色行動宇宙為背景的遊戲。
多人遊戲改動:
競技多人遊戲與《決勝時刻 4》相比並沒有太大變化,除了一些平衡調整和聲望模式的變化之外。最高等級提升至 65 級,聲望模式解鎖了新的獎勵,例如額外的創一流槽位。
合作(騎乘士兵):
《戰爭世界》也是第一款也是最後一款採用完整合作戰役的《決勝時刻》遊戲,支援兩名玩家在遊戲機上分屏,或最多四名玩家在線。收集隱藏在整個戰役關卡中的死亡卡可以解鎖合作模式中的特殊能力,儘管它們只能在私人比賽中啟動。 Wii 具有一種特殊類型的合作模式,其中兩個玩家共享一個螢幕和一個視角。第二個玩家本質上是「騎」第一個玩家,並且只能瞄準、射擊和裝彈。這意味著主角基本上擁有雙倍的火力,一個玩家可以在另一個玩家重新裝彈時繼續向敵人開火。
殭屍模式(玩死東西)
也許《戰爭世界》最偉大的多人遊戲貢獻是納粹殭屍模式的引入。在任何難度下擊敗戰役都會解鎖名為 Nacht der Untoten(亡靈之夜)的獎勵合作多人遊戲模式。四名玩家齊心協力,抵禦一波又一波的亡靈。儘管該模式的地圖相對簡單,並且實際上是作為一種玩笑而包含在內,但它變得如此受歡迎,以至於它逐漸發展出自己的宇宙和設定。 《戰爭世界》殭屍模式的後續版本作為獨立應用程式移植到 iOS 上。所有殭屍地圖都經過重新製作,並作為黑色行動強化版和尊貴版以及復活內容包的一部分發布。
戰爭世界殭屍模式時間表:
- 亡靈之夜[德語:「亡靈之夜」](2008年11月11日):引入了殭屍模式遊戲玩法,包括神秘盒子,玩家可以用點數換取隨機武器。
- 瘋狂的 [德語:瘋狂](2009 年 2 月 11 日):殭屍模式由於添加了德國庇護地圖而變得非常瘋狂。更新帶來了更高的複雜性,增加了 Perk-a-Cola Machines,它為玩家提供了受主要多人遊戲啟發的不同福利。玩家除了要抵禦不死生物之外,還要完成目標或打開電源,這會打開 Perka-a-Cola 機器和新推出的電擊防禦系統。
- 志野沼[日文:「死亡沼澤」](2009 年 6 月 11 日)- Shi No Numa 是唯一一張以日本殭屍為特色的戰爭世界地圖,尤其是來自日本皇軍的殭屍。該地圖發生在日本的一個秘密設施中,該設施位於沼澤中,周圍環繞著茂密的叢林。它還引入了許多新元素,最引人注目的是玩家必須對抗特殊殭屍的特殊回合。這裡還引入了地獄獵犬,即從地圖內部生成而不是從地圖外部生成的殭屍狗。
- 巨人[德語:「巨人」](2009 年8 月6 日):以德國布雷斯勞(現為波蘭弗羅茨瓦夫)附近下西里西亞的一處納粹秘密設施為背景,《Der Riese》是《戰爭世界》發布的最後一張殭屍地圖。玩家被困在納粹秘密工廠中,必須再次打開電源才能生存。該模式透過傳送器(透過電源開關打開)和 Pack-a-Punch Machine 得到了顯著提升,可以將玩家的武器升級為更好的版本,花費 5,000 點(打開電源時解鎖,所有三個傳送器已連結)。
戰爭世界 DLC 時間線
- 地圖包 1(2009 年 2 月 11 日):及膝;夜火;車站。殭屍模式:Verruckt。
- 地圖包 2 (2009年6月11日):萬歲;腐蝕;子筆。殭屍模式:Shi No Numa。
- 地圖包 3(2009年8月6日):電池;革命;違反。殭屍模式:旅程。
現代戰爭 2(2009 年 11 月 10 日)
儘管《戰爭世界》廣受好評,但《決勝時刻 4》仍讓粉絲們強烈要求推出另一款現代軍事射擊遊戲。 2009 年,Infinity Ward 交付使用,但也引起了一些爭議。機場任務「禁止俄羅斯人」涉及對平民的屠殺,這使得《現代戰爭 2》成為該系列中最具爭議的遊戲之一。開發者認為加入跳過場景的選項是合適的,但公眾的抗議並不僅限於單人戰役內容。
多人遊戲更改(無法連接到伺服器)
《現代戰爭2》的多人遊戲是《決勝時刻4》的演變,配備了新的創建級裝備、HUD 改進、Mosh Pit(除第三人籠比賽之外的所有遊戲模式的隨機組合)以及15個特殊連殺獎勵可供選擇。玩家最多可以裝備三種連殺獎勵,包括獲得補給、引導「掠食者」飛彈或控制 AC-130 武裝直升機。
然而,與此同時,多人遊戲似乎正在向PC端轉移,並引發了不小的爭議。據透露,該遊戲不會有專用伺服器支援(這消除了自訂模組支援),並且不像以前的遊戲那樣允許 64 名玩家,而是像主機版本一樣僅限於 18 名玩家(9v9)比賽。最後,無法投票決定踢出或禁止作弊玩家。這一變化激怒了許多 PC 遊戲玩家,因為很明顯主機正在為 PC 遊戲設定標準,而不是相反,而《戰地》開發商立即抓住了這個機會來贏得心煩意亂的玩家的支持。
這場爭議幾乎掩蓋了《現代戰爭 2》是第一款使用 Steamworks 的《決勝時刻》遊戲。 PC上的IWNET多人遊戲服務以Steam為骨幹,Punkbuster反作弊系統被Valve Anti-Cheat取代。這是一把雙面刃,因為 Steam 尚未完全受到大多數 PC 遊戲玩家的歡迎。 Valve 反作弊系統不需要管理員來監管遊戲,但它的目的是透過在隨機延遲後禁止作弊者來懲罰而不是阻止作弊者。 PC 遊戲玩家的憤怒幾乎沒有得到回應,《現代戰爭 2》的首周銷售量就超過了前作。儘管之後 PC 銷量急劇下降,但憤怒基本上平息了,人們也學會了接受這款遊戲。然而,2010年5月,駭客成功解鎖了開發者控制台,並重現了專用伺服器的效果。
合作社(特別行動):
《現代戰爭 2》並沒有像《戰爭世界》那樣採用全面的合作戰役,而是引進了一種名為「特種行動」的模式。這些是一系列發生在不同地點的獨立任務,最多支援兩名玩家。任務包括兩名玩家之間的雪地摩托車競賽,其中一名玩家使用 AC-130 射擊,而另一名玩家則在地面戰鬥。
可下載內容(優質混合)
《現代戰爭 2》也是第一款在 PC 上提供高級多人遊戲包的遊戲。所有三個戰爭世界地圖包都可以透過補丁在 PC 上免費獲得,在遊戲機上售價約為 10 美元。現在,所有系統的多人 DLC 包的定價為 15 美元——即使主遊戲的價格降至 19.99 美元,這個價格在四年多的時間裡都沒有變化。這也標誌著《決勝時刻》與 Xbox 系統關係的開始。本遊戲和未來遊戲的所有 DLC 包將在 Xbox 360 上發布,比所有其他系統早約 30 天。
現代戰爭 2 DLC 時間表:
- 刺激計劃(2010 年 3 月 30 日 [Xbox 360];2010 年 5 月 4 日 [PS3、PC]):崩潰;雜草叢生;救助;打撈;風暴
- 復興套餐(2010 年 6 月 3 日 [Xbox 360];2010 年 7 月 6 日 [PS3、PC]):嘉年華;拖車公園;燃料;空缺;罷工
黑色行動(2010 年 11 月 9 日)
現在輪到 Treyarch 再次製作《決勝時刻》遊戲了,而《黑色行動》則採用了截然不同的方法。該遊戲通常被認為是《戰爭世界》的續集,因為故事情節有共同的連結。除此之外,故事完全被誇大了,以豬灣入侵的開場鏡頭為背景,玩家試圖暗殺菲德爾·卡斯特羅。然後是越南戰爭和冷戰,所有這些都與一個令人難以置信的陰謀聯繫在一起。
多人遊戲變化(想要進行一場投注比賽嗎?):
多人遊戲同樣採用了重新設計的流程系統。玩家不是透過升級來解鎖裝備和特權,而是透過參加比賽和完成合約來賺取稱為 CODPoints 的遊戲內貨幣。然後,這些積分可用於購買多人遊戲升級,但某些選項將保持鎖定,直到玩家達到一定等級。 Create-a-Class 2.0 讓玩家修改角色的外觀,包括臉部彩繪和槍枝迷彩,以及裝備。
《黑色行動》也是第一款包含戰鬥訓練的遊戲,因此新玩家可以在進入真正的遊戲之前與人工智慧對手進行練習。然而,在訓練模式中獲得的連殺仍然可以獲得積分,因此許多玩家將其作為解鎖裝備的快速方法。
黑色行動中引入了兩個新系統:合約和賭注匹配。玩家可以購買一份合同,指導他們在多人比賽中實現一個目標。完成合約可以賺取大量 COD 積分,但每個合約都有時間限制,如果在完成目標之前合約就到期,玩家就會失敗。
投注比賽讓玩家可以用他們的 COD 積分在四種專門的遊戲模式中進行賭博。每位玩家可以使用 10、1,000 或 10,000 COD 積分進行購買,但只有前三名玩家才能贏得獎品。賭注比賽模式包括“房間內”,每個玩家都有一把槍,裡面有一顆子彈和一把刀。任何武器的一次擊中都會殺死玩家。 《神槍手》為每個人提供相同的武器,每 45 秒更換一次。連續擊殺可以獲得額外獎勵和分數倍增。 《棍子與石頭》為每位玩家提供了一把十字弓、一把刀和一把戰斧。訣竅是,如果你被戰斧殺死,你就會失去所有分數。最後是《Gun Game》,每個玩家都從 Python 開始。每次擊殺都會使玩家上升一級並獲得更好的槍。第一個成功使用所有 20 種武器殺死敵人的玩家獲勝。然而,被刀殺死或自殺會使玩家的等級下降。
《黑色行動》是第一款使用劇院模式的遊戲,玩家可以在遊戲中截取螢幕截圖或錄製遊戲片段,以便稍後觀看並在線上分享。觀眾可以完全控制觀看,包括暫停、快轉、快退和慢放。儘管《黑色行動》遊戲和《現代戰爭 3》都包含了劇院,但《幽靈》中卻沒有劇院。然而,它有望在《高級戰爭》中回歸。
殭屍模式(好萊塢不死族):
如果沒有殭屍模式,這就不是一款《黑色行動》遊戲,Treyarch 熱情地接受了這一事實。除了殭屍地圖 Kino Der Toten(死亡劇場)外,完成遊戲或從主選單中向電腦輸入作弊碼還可解鎖《死亡行動街機》(DOA),這是一款復古的自上而下射擊遊戲。戰爭世界》和《黑色行動》中的殭屍模式主題。類似的過程還可以解鎖“五”,這是一張發生在五角大樓的殭屍地圖,其中有冷戰時期的現實人物,如約翰·肯尼迪、羅伯特·麥克納馬拉、菲德爾·卡斯特羅和理查德·尼克森作為可玩角色。
似乎這還不夠,殭屍模式在死亡召喚中達到了前所未有的高度,它包含在升級內容包(2011 年 5 月)中。在遊戲中,玩家扮演的角色與現實生活中的名人相似,並擁有聲音,如莎拉·米歇爾·蓋拉(吸血鬼獵人巴菲)、羅伯特·英格蘭德(猛鬼街噩夢)、丹尼·特喬(砍刀)和麥可·魯克(行屍走肉)。他們必須共同克服殭屍大軍和傳奇作家兼導演喬治·A·羅梅羅(殭屍類型的教父)的超能力不死版本。 《死亡召喚》中引入了一種關鍵的神奇武器 V-R11,它可以將殭屍變回人類。這些人類要么會被玩家永久殺死,要么成為殭屍部落和閃電怪物羅梅羅的美味分散注意力,要么他們會驚慌失措並在冰冷的海水中自殺。該武器還可以用來暫時讓喬治·羅梅羅平靜下來,或者給隊友增壓,使他/她免受殭屍攻擊並造成無限傷害。
最終的黑色行動 DLC 包 Rezurrection(2011 年 8 月)包含原始戰爭世界殭屍地圖的重新製作版本。因此,玩家可以使用所有《黑色行動》武器、遊戲玩法和福利來重溫體驗。該 DLC 還包括一張新地圖,將玩家帶到月球,在那裡他們可以在低重力環境下獵殺殭屍。該包還有令人毛骨悚然的殭屍配樂和月亮主題。 Rezurrection 對《黑色行動 Hardened》和《Prestige Edition》擁有者來說是免費的。
黑色行動 DLC 時間表:
- 先發打擊內容包(2011年2月1日[Xbox 360];2011年3月3日[PS3];2011年3月25日[PC]):柏林圍牆;發現;九龍及大球場。殭屍地圖: 提升。
- 升級內容包(2011年5月3日[Xbox 360];2011年6月2日[PC];2011年6月9日[PS3]):動物園;護航;飯店;儲存;殭屍地圖: 亡靈的召喚。
- 湮滅內容包(2011 年 6 月 28 日 [Xbox 360];2011 年 7 月 28 日 [PS3、PC]:18 號機庫、筒倉、危險、汽車駛入。殭屍地圖: Shangri-La.
- 復活內容包(2011 年 8 月 23 日 [Xbox 360];2011 年 9 月 22 日 [PS3、PC]):重新製作的殭屍地圖:Untoten 之夜;瘋狂的;石野沼;這次旅行。新的殭屍地圖: 月亮。還包括:原聲帶,月亮主題。
《決勝時刻》的演變尚未完成。時間線繼續並邁向未來第 2 部分。