Killstreak:使命召喚多人遊戲時間軸 [第 2 部分]

續自第 1 部分……

當《決勝時刻》於2003 年10 月29 日首次發布PC 版時,它重塑了二戰射擊遊戲的製作方式,採用類似電影的動作,並聚焦於士兵們,因為他們參加了歷史上規模最大、影響力最大的戰爭之一。然後,該系列透過《決勝時刻 4:現代戰爭》將射擊遊戲帶入現代,再次創造了電子遊戲歷史。然而,該遊戲最大的影響力可以說是透過其多人遊戲方式,強調快節奏、近距離戰鬥和角色發展。我們追蹤多人遊戲發展的歷史,從 Modern Ware 開始,到不久的將來以最近公佈的 Advanced Warfare 多人遊戲功能結束。


現代戰爭 3(2011 年 11 月 8 日)

2010年,Infinity Ward的兩名高階員工因「違反合約和不服從命令」而被解僱。儘管動視公司重申Infinity Ward 是《決勝時刻》未來的核心,但仍有近一半的剩餘員工辭職,其中包括曾參與《現代戰爭2》工作的首席設計師和程式設計師。 》的發展岌岌可危,Sledgehammer Games(負責製作《決勝時刻》動作冒險遊戲的新工作室)的任務是在公司重建期間領導 Infinity Ward 的剩餘部分。

儘管人們對《Sledgehammer》是否具備足夠的能力存在一些疑問,特別是在《Infinity Ward》建立瞭如此大的聲譽之後,《現代戰爭 3》最終還是取得了評論和商業上的成功。發行後 24 小時內,光在美國和英國就售出了 650 萬份。對 PC 多人遊戲的專用伺服器支援也捲土重來,但媒體似乎很少注意到。

多人遊戲改動:

競技性多人遊戲發生了許多變化,首先是對連殺記錄系統的徹底修改。重新命名為 Poinstreak,擊殺不再是獲得分數獎勵的唯一途徑。完成諸如放置炸彈或奪取旗幟之類的目標會添加到玩家的連勝記錄中。 Poinstreak 獎勵分為三種不同的攻擊包類別:突擊、支援和專家。雖然突擊和專家包的工作方式與經典的連殺系統類似,但支援攻擊包是根據玩家在比賽中的總分來獎勵的。

此外,排名和解鎖系統也發生了一些重大變化。玩家的武器不是使用 COD 點數來購買解鎖,而是與玩家一起升級,並解鎖熟練度獎勵和配件。主武器上可以放置一個熟練度和兩個附件。引入了聲望商店,允許玩家使用聲望代幣購買雙倍 XP 或額外的自訂武器類別等功能。 《現代戰爭 2》中的多項福利被刪除,包括增加玩家近戰距離的突擊隊。

新模式包括“確認擊殺”,玩家必須從倒下的敵人身上收集狗牌才能算作擊殺。然而,對方球隊可以拿起狗牌來否認這一點。 Team Defender 有兩支球隊爭奪旗幟。控制旗幟的隊伍每擊殺一次即可獲得雙倍積分。多種私人比賽模式包括感染(受感染的隊伍透過殺死玩家來招募更多人加入隊伍)、空投區(隊伍必須擁有空投區以獲得積分和護理包)、團隊主宰(隊伍與人工智慧控制的主宰並肩作戰)、和劍聖(玩家與劍聖戰鬥,誰能殺死它,誰就成為劍聖)。 《Gun Game》和《One in the Chamber》是從 Black Ops 引進的,可以在私人比賽中進行。

合作(適者生存):

秉承《黑色行動》殭屍模式的精神,《現代戰爭 3》引進了合作生存模式。最多兩名玩家可以組隊,抵禦一波又一波難度越來越高的敵人。然而,與納粹殭屍不同,敵人不會從固定位置產生。相反,他們來自基於球員所在位置的戰術位置。合作模式也可以在任何多人地圖上進行。特種部隊也從《現代戰爭 2》中回歸,這次配備了主要多人遊戲模式中不可用的專屬武器。

使命召喚菁英(獲得菁英狀態):

由 Beachhead Studios 開發的《決勝時刻精英》服務於 2011 年 11 月 8 日上線,恰逢《現代戰爭 3》發布,但發佈時並不支援 PC。 Beachhead表示,推遲在PC上的發布是為了維持「安全的PC環境」。即使 2012 年夏天即將到來,也沒有跡象表明《精英》會登陸 PC。

Elite 具有《現代戰爭 3》、《黑色行動》和《黑色行動 2》的統計追蹤功能。它最初是一項高級訂閱服務,隨著《黑色行動 2》的發布而變得免費。巨大的需求導致最初幾個月頻繁停電。

《決勝時刻精英》於 2014 年 2 月 28 日關閉,即《幽靈》發布幾個月後,取而代之的是《決勝時刻》行動應用程式。

可下載內容(完全混亂中的對峙):

現代戰爭 3 DLC 包的發布帶來了一些值得注意的新增內容。系列 2(2012 年 5 月 9 日)引入了 Face-off,這是專門為 1v1、2v2 和(後來的)3v3 比賽設計的小地圖。系列 3:混沌包(2012 年 8 月 9 日)帶來了特殊行動混沌模式,在 DLC 發布前一天提供給 Xbox 360 Elite Premium 會員。在遊戲中,玩家要透過狩獵和殺死成群的敵人來生存。這樣做可以賺取積分,可以用來購買福利和設備。混沌模式只能在抵抗軍、村莊、地下和圓頂地圖上玩,並在遊戲中引入了果汁和快速生命恢復津貼。

現代戰爭 3 DLC 時間表:

  • 收藏1(2012年3月20日[Xbox 360];2012年4月19日[PS3];2012年5月8日[PC]):解放;廣場;守望先鋒;黑匣子。特種行動任務:黑冰;談判者。
  • 收藏2 (2012 年 5 月 22 日 [Xbox 360];2012 年 6 月 21 日 [PS3、PC]):庇護所;基礎;綠洲。特種作戰任務:殺死開關;鐵甲。對峙地圖: 瞭望台;逃離。
  • 系列 3:混沌包(2012 年 8 月 9 日 [Xbox 360];2012 年 9 月 13 日 [PS3、PC]):特種作戰任務:北極偵察;點亮它們;特快專遞;眩暈。對峙地圖:交叉路口;掉頭;渦流。引入特別行動混沌模式。
  • 系列 4:最後的攻擊(2012 年 9 月 6 日 [Xbox 360];2012 年 10 月 10 日 [PS3、PC]):退役;離岸;峽谷;木板路;教區。
  • 免費地圖:擱淺與侵蝕對峙地圖(2012年5月16日[Xbox 360];2012年6月15日[PS3];2012年6月21日[PC])。終端多人遊戲地圖(2012年7月18日[Xbox 360];2012年8月17日[PS3、PC]

黑色行動 2(2012 年 11 月 13 日)

再次輪到 Treyarch 推出《黑色行動 2》來打造《決勝時刻》,這一次,它以發生在 2025 年的科幻故事將該系列帶入了未來。

多人遊戲變更(選擇 10):

首先,Create-a-Class再次進行了改造,改為「Pick 10」系統。如標題所示,玩家被分配 10 點用於購買武器、附件和津貼(每項花費 1 點)。遊戲還引入了通配符,允許玩家打開額外的附件和額外津貼插槽,或啟用更強大的手榴彈等獎勵。玩家最多可以裝備三張通配符,但擁有它們會花費更多積分(卡 1 分,獎金 1 分)。完成 XP 挑戰仍然可以解鎖裝飾內容,這些內容現在可以應用於火箭發射器和攻擊護盾等輔助武器,這些武器在聲望後不會重置。

遊戲模式(聚會時間):

大多數先前的《決勝時刻》遊戲模式都捲土重來,包括「確認殺戮」。隨著 CODPoints 的刪除,投注比賽模式被重新命名為派對遊戲,這意味著玩家為 XP 而不是投注而戰。戰鬥訓練收到了一些重大更新,例如與玩家的多人遊戲檔案的整合。還有不同類型的訓練,包括訓練營,一組玩家與機器人戰鬥以獲得完整 XP,直到他們達到 10 級。

最重要的新增內容之一是硬點,玩家需要佔領並防守地圖上的固定位置才能獲得積分。該模式與總部類似,不同之處在於掛點總是會改變位置,即使在團隊防守時也是如此。

殭屍模式(回到起點和暴民):

像往常一樣,《黑色行動》非常認真地對待其標誌性的殭屍模式……以一種不嚴肅的方式,從透露Nuketown 2025 地圖(基於《黑色行動》中流行的Nuketown 地圖)也可以在殭屍模式下玩開始。

儘管《黑色行動 2》很難與《死亡召喚》相媲美,但《黑色行動 2》仍試圖與《起義》DLC 包(2013 年 4 月 16 日)中包含的《死亡之民》相媲美。在該模式中,該模式更像是好萊塢的改造,角色具有邁克爾·馬德森、喬·潘托里亞諾、查茲·帕爾明特里和雷·利奧塔的肖像和聲音。地圖發生在美國禁酒令時期,從惡魔島開始,到金門大橋結束。這四個角色均以現實生活中被囚禁在惡魔島的囚犯為原型。該地圖還引入了來世模式,死去的玩家可以暫時穿過牆壁,到達通常無法到達的區域,並啟動公用設施。此外,玩家也是第一次見到布魯圖斯。他是個殭屍老闆,有能力暫時停用 Perk-a-Cola 機器、工作台、神秘盒子和飛機(如果它們已使用來世模式啟動)。布魯圖斯也有足夠的力量一擊粉碎殭屍盾。

《起源》(包含在《啟示錄》DLC 中)將殭屍故事帶回一切開始的地方,即發現為納粹神奇武器項目提供動力的 115 號元素。 《革命》和《復仇》DLC 包有一個名為「Turned」的模式,玩家可以在其中扮演殭屍的角色。第一個達到治療效果的殭屍變成人類,並且必須使用不斷變化的主要武器對抗人工智慧部落和其他玩家,類似於《槍戰》中發生的情況。殺死唯一倖存者的殭屍被治癒並成為新的目標。殭屍被賦予了特殊的感官,例如能夠看穿牆壁並突出顯示目標玩家。

可下載內容(事情變得個人化):

《黑色行動 2》是該系列中第一款擁有季票和一系列小型個人化包的遊戲,讓玩家可以讓自己的角色進一步脫穎而出。為了支援這些,我們發布了 Extra Slots Pack(2013 年 3 月 13 日),它提供了額外的 Create-a-Class 插槽,並顯著擴展了徽章、螢幕截圖和影片的儲存容量。

黑色行動 2 DLC 時間表:

  • 革命(2013 年 1 月 29 日 [Xbox 360];2013 年 2 月 28 日 [PS3、PC]):Hydro;下坡;研磨;海市蜃樓。殭屍地圖:《崛起》(The Rise)。武器: 和平衛士。新的殭屍模式: 轉動。
  • 起義(2013 年 4 月 16 日 [Xbox 360];2013 年 5 月 16 日 [PS3、PC]):《眩暈》;工作室;安可;岩漿。殭屍地圖: 亡靈暴徒。
  • 復仇(2013 年 7 月 2 日 [Xbox 360];2013 年 8 月 1 日 [PS3、PC]):海灣;上行鏈路;匆忙;車輛改道。殭屍地圖: 埋了。武器: 射線槍 Mark II。
  • 啟示錄(2013 年 8 月 27 日 [Xbox 360];2013 年 9 月 26 日 [PS3、PC]):吊艙、起飛、霜凍、挖掘。殭屍地圖: 起源。

幽靈(2013 年 11 月 5 日)

《決勝時刻:幽靈》於 2013 年 5 月 21 日在微軟 Xbox One 發表會上正式亮相。這使其成為新一代遊戲機的首發遊戲之一。隨著《現代戰爭》故事情節的結束,該系列進入了新的科幻背景。美國因軌道襲擊而遭受重創。

多人遊戲變化(比以往更動態):

多人遊戲角色自訂系統再次徹底修改。創建班級更改為創建士兵,具有比以往更多的角色自訂選項(頭盔、性別、制服等)。甚至你的武器和盾牌也可以獲得客製化迷彩。系列中出現了新的動作,例如傾斜角落、跳過障礙物和滑行。槍支造成的傷害比該系列之前的任何遊戲都要大,這意味著更快的殺戮...或死亡。看門狗萊利是從單人戰役中引入的,會根據命令攻擊敵人。

《幽靈》打破了近距離戰鬥的傳統,擁有《決勝時刻》遊戲中最大的地圖。這就需要創造一種名為神射手步槍的全新武器,它是狙擊步槍和突擊步槍的混合體。其中一些地圖包含動態事件,例如在 Chasm 中將巴士炸成碎片,以及在 Sovereign 中用哈龍氣體淹沒建築物。

小隊模式(交一些朋友):

小隊由 10 個自訂創建的多人遊戲角色組成,並設定獨特的遊戲模式,包括: 小隊 vs 小隊(與另一個小隊進行 1v1 比賽);戰爭遊戲(一名玩家最多需要五名隊友來對抗一隊敵方機器人);保護(最多四名玩家在敵人的攻擊波中生存,有擴展(40波)或無限(100波)等變體);小隊突擊(玩家與五個朋友或隊友一起對抗自訂創建的敵方小隊,然後與其他自訂小隊作戰)。玩家控制隊友的外觀,武器的選擇直接影響他們的行為。為角色配備狙擊手將賦予其遠程戰術,而衝鋒槍將使其更喜歡近距離戰鬥。與玩家一樣,隊友也可以透過遊戲來升級。

滅絕模式(外星人入侵):

《幽靈》中的合作遊戲玩法受到《黑色行動》殭屍模式的啟發,但《滅絕》中的團隊不是與不死生物作戰,而是齊心協力抵禦外星人入侵。這些怪物是隱密生物,這是一種早於恐龍出現的古老物種,並且由於故事情節中的事件而浮出水面。玩家必須種植並保衛鑽頭,以摧毀一系列蜂巢,同時又不被大群隱密蟲淹沒。這個故事分為五集,四個主要 DLC 包中各包含一集。

玩家可以在投入戰鬥之前自訂他們的裝備並選擇一個類別。四個職業包括武器專家、坦克車、工程師和醫療兵;每個人都有一套獨特的能力和福利。

可下載內容(耳邊的史努比狗狗):

雖然《黑色行動 2》可能是第一個踏腳石,但《幽靈》才是《決勝時刻》這款 DLC 真正讓人瘋狂的地方。一長串高級訂製可以改變你的士兵、武器、狗和小隊的外觀。除了普萊斯、馬卡洛夫和肥皂等《決勝時刻》標誌性角色的皮膚外,還有太空人和危險物品等特殊的通用角色。玩家還可以購買獨特的武器和特殊的名人配音作為多人播音員,包括 Snoop Dogg(Snoop Dogg 語音包)和 R Lee Ermey(訓練教練語音包)。兩個配音包均於 2014 年 4 月 22 日在 Xbox 系統上發布,在 PlayStation 和 PC 上於 5 月 22 日發布。

前三個主要 DLC 包(猛攻、毀滅和入侵)都包含一個特殊的復活節彩蛋,供那些完成正確野戰命令的人使用。玩家可以在 Onslaught 的 Fog 地圖中扮演邁克爾·邁爾斯(來自萬聖節電影)的角色並砍掉別人。 《毀滅》中的廢墟地圖隱藏著一個秘密,玩家可以成為電影中的鐵血戰士外星人。最後,玩家可以在 Invasion 中玩 Departed 地圖時加入 Death Mariachi 樂團。作為 Death Mariachi 的一部分,您將配備 Akimbo .44 Magnums 和速度津貼。在此模式下殺死敵人會將他們作為小隊成員添加到樂隊中,但一次只能有兩個。

幽靈 DLC 時間線:

  • 猛攻(2014 年 1 月 28 日 [Xbox];2014 年 2 月 27 日 [PS、PC]):霧;灣景;遏制;點火。滅絕地圖: 夜幕降臨。武器:特立獨行;小牛-A2。
  • 毀滅(2014 年 4 月 3 日 [Xbox];2014 年 5 月 8 日 [PS、PC]):廢墟;巨獸;碰撞;出土了。滅絕圖: 勞動節。武器:開膛手。
  • 入侵(2014 年 6 月 3 日 [Xbox];2014 年 7 月 2 日 [PS、PC]):法老王;離開了;兵變;貧民窟。滅絕圖: 覺醒。
  • 復仇女神(2014 年 8 月 5 日 [Xbox];2014 年 9 月 4 日 [PS、PC]):Goldrush;零度以下;王朝;開演時間。滅絕圖: 出走。

高級戰爭(2014 年 11 月 4 日)

Sledgehammer Games 以《決勝時刻:先進戰爭》回歸,並希望做出重大改變。劇情發生在不久的將來,士兵們配備了高科技外骨骼(EXO),賦予他們在戰場上強大的能力。

多人遊戲變化(EXO Power):

《Advanced Warfare》完全重新設計了多人遊戲,以強調 EXO 的能力,從新動作開始,例如 EXO Boost Jump(雙跳)、Boost Slide、Boost Dodge 以及名為 Slam 的強大近戰動作。地圖的設計充分利用了垂直度,而 EXO Jump 自然就適合利用垂直度。玩家甚至可以在半空中組合動作並改變方向。

懸停、斗篷和盾牌等高級功能會消耗電池。額外津貼可以增強這些能力,例如過度充電,可以延長電池壽命。爆炸抑制器可防止玩家在使用 EXO 動作時出現在小地圖上,而 Gung-Ho 可讓您在奔跑和滑行時開火。此外,還將使用《幽靈》的動態地圖,但將會有重大升級。在《高級戰爭》中,諸如海嘯淹沒海岸之類的動態事件將影響地圖的佈局並需要新的策略。

《黑色行動 2》中的「Pick 10」系統回歸,並且正在擴展為「Pick 13」。從這個大聲畫面中,玩家可以選擇他們的武器、配件和 EXO 能力。分數也可以針對 Scorstreak 功能進行修改,例如向砲塔添加飛彈,然後使砲塔可拆卸,使玩家能夠攜帶火箭砲塔以獲得高分。積分系統正在與 Pointstreaks 合作進一步修改。例如,當兩名砲手駕駛戰鳥時,其中一名砲手可以標記目標,而另一名砲手則用砲塔火力將目標擊落,他們都會獲得分數。

補給掉落獎勵系統:

《高級戰爭》將使用空投補給作為其戰利品系統版本。然而,補給掉落不是嚴格基於積分獎勵,而是根據總玩時間進行獎勵。這些掉落物中發現的戰利品可以提高武器統計數據,並且分為三種不同的稀有度:專業、入伍和精英(精英是最稀有的)。主要武器有 10 個客製化點,不包括配件。

訓練區透過虛擬射擊場進一步整合到遊戲中,可以在比賽之間訪問,並讓玩家測試他們的裝備和負載。

角色自訂

“創建士兵”系統正在更名為“創建操作員”,因為它得到了大規模擴展,有數百個個性化選項可供選擇。這也包括外骨骼的外觀。毫無疑問,未來將透過DLC進一步擴展選項。

地圖和模式

已公佈的地圖包括 Biolab、Ascend、Defender 和 Riot(發生在巴格達監獄)。所有標準多人遊戲地圖都將回歸,《黑色行動2》中的Hardpoint 和Kill 也已確認。控制權。投擲無人機可以產生各種效果,將其投擲穿過球門即可得分。

在《高級戰爭》多人遊戲揭曉期間就暗示了《部落戰爭》,但細節仍在公佈中。

戰爭的未來

《決勝時刻 4》將粉絲帶入當下,而《高級戰爭》很快就會帶他們進入新的未來。該系列在七年的時間裡經歷了很多變化,儘管粉絲們並不總是知道它的發展方向,但它幾乎總是一個令人興奮的旅程。