搶先體驗亮點:死靈舞者的地穴

搶先體驗亮點:死靈舞者的地穴

在下一個搶先體驗焦點中,我們會迷失在《死靈舞者地穴》的節奏中。

爬行穿越黑暗而沉悶的地牢從未如此富有音樂感。 《Crypt of the Necrodancer》採用了兩種看似不太可能的遊戲類型(Roguelike 地下城探索遊戲和基於節奏的音樂遊戲),並將它們融合在一起,取得了早期的成功。正如其搶先體驗狀態所示,這絕對是一項正在進行中的工作,但目前的內容顯示出很大的希望。

雖然地下城探索遊戲類型的一些傳奇作品之所以能達到這一地位,部分原因在於它們的配樂,但《死靈舞者的地穴》則更進一步。它積極依賴其配樂,將每個動作與音樂聯繫在一起。跟著節拍攻擊敵人。隨節奏購買物品。根據節拍導航菜單。新鮮感永遠不會消失,很大程度上是因為音樂創作如此強烈。

然而,《死靈舞者的地穴》距離完成還有很長的路要走。遊戲中散佈著許多佔位符資產,以及一些技術故障,例如無法使用控制器可靠地導航選單。開發商 Brace Yourself Games 也面臨一些後勤問題。例如,匯入自訂 MP3 的選項是一個很棒的功能,但考慮到動作會立即開始,進展緩慢的歌曲通常會在您開始之前就讓您失望。

有關死靈舞者地穴體驗的更多信息,請務必觀看下面的搶先體驗聚焦視頻。死靈舞者的地穴現已上線Steam 搶先體驗

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?