Swery 的最新作品確實是一款奇怪的遊戲。然而,在所有古怪的背後,是一個有趣的偵探故事,包裹在直觀的(並且完全可選的)Kinect 控件中。
D4:黑暗夢想不死是個神祕的小包。它是神秘的,因為它是由它發行的發布日期在東京電玩展前夕的夜色中,不到 48 小時後發售。對於此類遊戲來說,這通常是一個危險信號,表明發行商只是想將其排除在外,並且不再談論它。
然而,D4 卻是一次有趣的經驗。它的故事有點離譜。表演經常接近“太糟糕了,但還不錯”的境界,尤其是當談到主角所謂的波士頓口音時。動作序列非常愚蠢。總的來說,「Swery」末廣秀隆精心打造了一個值得一看的故事,與一些邪典 B 級電影沒什麼不同。不過,就像大多數 B 級片一樣,它也可能是偶然的。
一個奇怪的人,一個奇怪的命運
D4 講述了偵探大衛楊 (David Young) 的故事,自從他的妻子被一個名叫“D”的神秘對手謀殺後,他的生活陷入了悲劇。楊致力於找出“D”是誰並將他繩之以法,這主要涉及利用他敏銳的觀察力。
由於某種原因,他還具有時間旅行能力。透過利用與過去有特殊聯繫的物品(稱為紀念品),楊可以回到過去並重溫他生命中的關鍵時刻。正是在這一點上,故事的元素開始脫軌,但中心謎團很容易理解,因為楊回到過去拼湊線索,最終揭示 D 的真實身份。
運動中的物體
D4 的設計主要考慮了 Kinect 控制。遊戲的大部分內容涉及抓取物體並與它們互動或將手放在感興趣的點上。這款遊戲永遠不會有任何停機時間,因為您始終需要留意互動式物件。即使是過場動畫也會出現興趣點,這與楊的觀察能力有關。發現這些不同的點將獲得遊戲中的積分,如果楊完全失去耐力,這些積分就會變得有用。
Kinect 也主要用於遊戲的動作序列。某些場景會看到快速事件一個接一個地彈出。只是代替按鈕,這個想法是執行舞蹈革命風格的手勢。雖然在大多數其他遊戲中,缺少線索通常會令人沮喪,但《D4》不會讓錯過的線索阻止故事的發展。一個例子是,楊正在與他的一位盟友玩貓捉老鼠的遊戲。雖然我擊中了每一個早期的提示,但我確實錯過了後面的一個提示,並且場景並沒有讓我陷入失敗狀態,而是以一種更喜劇的方式展開。儘管遊戲鼓勵您完成所有這些實例以獲得 100% 的同步分數,但如果您失敗了,它不會過度懲罰您。
我在使用 Kinect 控制時沒有遇到任何問題,儘管由於每一集的結構都是一次完成,所以手臂很容易疲勞。有時可能會很累。幸運的是,即使使用一些專為手臂手勢設計的 QTE,控制器也能正常運作。控制器感覺不錯,但很少感覺像一個更好的比 Kinect 感應器更好的選擇,這是我在 Kinect 遊戲中幾乎從未有過的感覺。
唯一的問題是遊戲在來回切換控制設定時過於敏感。在 Kinect 讓我筋疲力盡後,我切換到控制器並躺在沙發上,只是為了讓 Kinect 感應器識別我的腳並將遊戲設定為直接返回 Kinect 控制。
倉促的調查
《D4》的幾個失敗之一是一個重大失敗。這款遊戲是為大型調查而設計的,但楊也有耐力表,它會在與世界上任何東西互動時耗盡。由於食物供應有限,這意味著沒有機會只是為了好玩而探索或為了徹底而徹底。 Swery 設計遊戲的目的是讓你盡快進入主題,這很遺憾。考慮到其中一些角色是多麼愚蠢和有趣,與他們多聊聊就好了。同樣,如果能搜尋更多區域就好了,尤其是在某些地方可以找到收藏品。
值得注意的是,相機在某些地方可能是無情的。有一次,我發現楊的體力幾乎耗盡,並看到食物圖標就在我的下方。我瘋狂地試圖轉身,但無法將相機向下平移到箭頭所指的位置。我最終與錯誤的物體進行了互動,並無助地看著楊倒在地上。這是 1,000 點的可恥浪費。
結論
D4很奇怪。在其他遊戲中,你會發現有人頑皮地將一隻老鼠扔進你的嘴裡,或者與他們的愛人(恰好也是人體模型)大搖大擺地走來走去。但在所有這些離奇的故事情節背後,隱藏著一個有趣的謎團,而 Kinect 的可靠使用則為這一謎團提供了支撐。鑑於目前可用的 Kinect 冒險遊戲為數不多,Swery 就如何以正確的方式使用週邊設備提供了強有力的案例。雖然節奏有時會讓人感覺很倉促,但我喜歡這個故事很少停止,即使在錯過了一些線索之後也是如此。
這只是 D4 的開始,更多劇集即將推出。但就目前而言,它是一個可靠的包。 Swery 的最新作品有了一個好的開始。
最終成績:7滿分 10
此評論基於發行商提供的 Xbox One 代碼。 《D4:黑暗之夢不死》現已在 Xbox Store 發售,售價 14.99 美元。遊戲評級為M級。