《Gauntlet》評論:典型的地城探索

《Gauntlet》讓玩家扮演四名擁有獨特能力的冒險家。他們必須團結起來戰勝邪惡,或是為了掠奪而互相背後捅刀子。死亡和背叛都是樂趣的一部分,所以請查看評論,看看這款街機經典重啟遊戲的表現如何。

作為一款地城爬行角色扮演遊戲,《Gauntlet》的玩法非常簡單。你與其他三個人聚集在一起,無論是在本地還是在線(或混合),射擊、猛擊和火球向你襲來的怪物海洋,同時沿途收集寶藏。但遊戲很快就超越了它的表現,就像一群玩家聚集在一起一樣,變得更偉大。

讓我們聚會吧

我強烈建議至少與另一個人一起玩《Gauntlet》。這是一種當其他人參與時就會變得栩栩如生的遊戲。雖然偶爾進行一次單獨行動來囤積所有戰利品可能是值得的,但單獨行動時有點乏味。真正的聚會需要人,而且人越多越好,因為有些老闆很難打敗。最多四名玩家齊聚一堂,穿越地牢,尋找行動、戰利品和煮熟的火雞。這四個角色包括(我最喜歡的)精靈,擅長遠程攻擊,可以投擲炸藥;揮舞著大斧頭的戰士;擁有長矛和盾牌的瓦爾基里(可以像美國隊長一樣投擲)和擁有多種不同咒語的巫師。每個角色都有一套獨特的能力來幫助消滅敵人,但近戰角色往往會吃虧。儘管他們能夠造成更多傷害並承受更多打擊,但他們必須一頭扎進戰鬥,因此通常是最先死去的。

死亡是遊戲的一部分,有愛心的朋友很快就會掠奪你屍體上掉下的所有錢。儘管《Gauntlet》從技術上來說是一款多人合作遊戲,但其中也包含著強烈的競爭元素。玩家大多是為了成為第一個拾取黃金的人而戰,這些黃金可用於購買和升級遺物 - 賦予用戶特殊能力的物品,例如在身後留下火跡或創建複製品。為此,玩家會嘗試向前奔跑以獲取盡可能多的金幣,有些玩家可能會趁機讓其他玩家死亡,以便獲得額外的金幣。惡搞行為和合作行為的結合正是《Gauntlet》如此出色的原因,最重要的是,死亡也有好處。透過實現里程碑(殺死 X 個敵人、吃食物、獲得黃金等),玩家可以解鎖不同的能力,稱為精通。精通範圍從提高速度到更多技能,例如發射爆炸箭,並且有一整套可以透過以多種不同方式死亡來解鎖。因此,在某種程度上,你的盟友背叛你可能是在幫你一個忙。

精通可能有點棘手,因為一旦你達到里程碑,它們就會解鎖,但你無法閱讀如何使用它們。所以,我經常發現自己說:“哦,我現在可以做到了。我該怎麼做?”例如,精靈有能力在死亡前轉變成一團光球,這樣它就可以用一個生命值重新定位。女武神獲得一對發光的翅膀,這可能與死亡後復活計時器的減少有關。如果不查看精通菜單,就無法確定發生了什麼或它是如何發生的……當挑戰派對正在進行時,誰願意這樣做呢?

食物方面的競爭也會升溫,因為(除了特定的遺物和精通之外)這是恢復健康最有效、最直接的方法。然而,一次誤射可能會毀掉食物,讓團隊的處境變得更加困難。從好的方面來說,摧毀食物可以解鎖精通。在本地比賽中,這個概念變得更加有趣,因為無論誰生存並獲得金牌,獲勝者都是比賽的所有者。大家在本地玩都把主人的角色升級了,這太糟糕了。如果能導入我的角色來參加沙發合作比賽就好了。

黃金也可以用來購買新的武器款式和服裝,但這些變化似乎完全是為了美觀。雖然我意識到提供遊戲獎勵的裝甲系統可能會幹擾已經存在的精通和遺物系統,但我內心的一部分還是忍不住希望相當昂貴的選項不僅僅讓我的精靈看起來有點不同。

地下城掌控

《Gauntlet》的地下城由固定區域和隨機生成的碎片混合而成。所以,重玩一個關卡會有一種熟悉感,但你永遠無法完全確定地圖是如何佈局的。如果整個團隊被消滅並被迫重新開始,等級也會改變。儘管如此,除了散佈在各處的一些秘密區域外,關卡是線性的,這使遊戲保持良好的節奏。特殊事件,例如死亡降臨追趕你,有助於讓玩家保持警覺。尤其是當他們必須穿過陷阱並試圖逃脫死亡時。

遊戲玩法通常包括從一個房間移動到另一個房間並摧毀其中的所有怪物和召喚門戶。與原始街機《Gauntlet》一樣,這款重啟版的概念幾乎完全取決於在一大群怪物壓倒你之前生存下來,而且效果很好。遊戲可以簡單也可以困難,取決於玩家的喜好,我所說的不僅僅是設定。拿著鑰匙時不小心倒退到上鎖的牆壁上,將會釋放出一大群敵人,讓你的戰鬥更加激烈。有些區域有觸發事件,會帶來新的召喚門戶。弄清楚該做什麼和不該做什麼是樂趣的一部分,但是當您必須跟踪正在發生的一切時,遊戲可能會變得有點疲憊。

遊戲設計的主要弱點在於顯示角色生命值、庫存和主動能力的玩家卡牌如何阻止螢幕下部的動作。被困在螢幕底部是可能發生的最糟糕的事情之一,因為你看不到隱藏在遊戲介面後面的怪物。

《Gauntlet》的線上多人遊戲可能會有些許失敗。我體驗過可以毫無問題地組合在一起的遊戲,以及玩家在地下城中途失去連線的遊戲。我的主要問題是失去連線並斷線的玩家如何無法重新加入遊戲。沒有像《暗黑破壞神 3》等其他動作角色扮演遊戲那樣的加入/退出選項。 ,即地下城前的區域,玩家可以在選擇他們想要進入的階段之前購買物品。同樣,如果活動主機失去連線或退出,遊戲也不會轉移到新主機。這可能是最糟糕的疏忽,因為每次發生這種情況時,玩家都必須組建新的隊伍並重新啟動地下城。

結論

Gauntlet 是一款完美的派對遊戲。它使人們聚集在一起,同時又使人分裂。對於休閒玩家來說,這裡有很容易上手的快速動作,對於那些想要嘗試讓自己的角色成為不可阻擋的掠奪戰利品殺人機器的玩家來說,還有一系列不錯的遺物選擇。線上組件確實需要一些改進,特別是重新加入正在進行的遊戲的能力。儘管它不像其他動作角色扮演遊戲那麼深入,但它的簡單性是其魅力的重要組成部分。我發現自己試圖說服我的朋友玩這種遊戲,這樣我們就可以對抗部落,與巨型老闆作戰,並爭奪黃金。

最終成績:8滿分 10


此評論基於發布者提供的可下載 PC 程式碼。 Gauntlet 現已在 PC 上發售,售價 19.99 美元。遊戲評級為M級。