之前已經有過大量的最佳電腦遊戲清單。這不是什麼新鮮事。但 Shacknews 的 Chatty 社群主要由頑固的 PC 遊戲玩家組成,他們幾十年來一直在宣傳桌上遊戲的優點。因此,這個由忠實用戶組成的核心群體需要花費數週的時間來評估和整理 PC 遊戲中的最佳遊戲列表,這似乎是正確的。
這是他們在 Chatty's 的帶領下努力的成果觀察者xp。經過我們的 Chatty 版塊和私人頻道數週的統計投票後,以下是有史以來 100 強 PC 遊戲的清單。今天,我們繼續從#40 到#31 進行倒數計時。
我們也想花點時間認識 Chatty 的觀察者xp並衷心感謝他為編制這份清單所做的努力。工作人員向您致敬。
回顧一下清單中之前的遊戲:
Shacknews Chatty 社群有史以來排名前 100 名的 PC 遊戲 #100 至 #80
Shacknews Chatty 社群有史以來排名前 100 名的 PC 遊戲 #79 至 #61
Shacknews Chatty 社群有史以來排名前 100 名的 PC 遊戲第 60 至第 41 名
#40 - 馬克思佩恩
最初的《馬克思佩恩》是遊戲中最早引入子彈時間的遊戲之一。這是一個充滿黑暗、堅韌、充滿行動的男人的世界,他試圖為家人的殘酷謀殺報仇。 Max Payne 展現了 Remedy 的能力,該工作室自 2001 年以來才蓬勃發展,磨練了講故事的技巧並從此不斷成長。
「我通常不會為了這個故事而玩第一人稱射擊遊戲,但《馬克思佩恩》是一個堅韌不拔的故事,有有趣的角色和紮實的俏皮話。當時的動作非常棒,透過放慢時間和流暢的動畫給你一些驚人的控制和力量,同時仍然保持在射擊遊戲的真實境界,從頭到尾進入每場戰鬥都很有趣。 ·佩恩的感覺。
-三人組
「他媽的子彈時間。
另外,你知道,這是一個非常棒的黑色故事,有著出色的配音和場景。
-書呆子存儲
“這就像黑客帝國!”
-克利夫佐茲
#39 - 黑暗靈魂
From Software 透過這次受虐冒險鞏固了自己作為傳奇開發者的地位。這是困難的化身,但從未讓人感到不公平。 《黑暗靈魂》已經確定了一種無形的元素,可以讓玩家在玩完每一部遊戲後都會回來。你死了出現在他們面前。這是對玩家意志、毅力和決心的考驗。它自成一類。
「透過不懈地要求你的努力、專注和注意力來沉浸其中。沒有任何其他遊戲能像這款遊戲那樣真正讓你感到成就感。”
-螢火蟲1985
“有史以來最好的遊戲中最糟糕的移植!”
-kill9
#38 - 家園
曾經有一段時間,Relic 曾在宇宙中航行,而不是在第二次世界大戰的戰壕中。 2000 年,工作室製作了《Homeworld》,這是第一款登陸 PC 的 3D RTS。它不僅在 RTS 類型中開闢了新天地,而且還滿足了那些尋求外太空策略遊戲的人的渴望。這是來自精通即時策略的工作室的真正經典之作。
“在這場比賽之前我幾乎只玩過賽車和第一人稱射擊遊戲”
-UberChrist
“RTS 遊戲的獨特風格。精美的圖形、出色的策略、多樣且有趣的單位。當時沒有什麼能比得上它。”
-uuneter
“我喜歡太空遊戲,也喜歡 RTS 遊戲。這兩者都是。很棒的故事和音樂。”
- 朋友fr24
“當它問世時,我徹底震驚了。還有我可憐的 2 MB ATi GPU。3Dfx 卡來救援!”
- 財富的水手
“光是開場就讓這款遊戲值得入場。”
-破冰船
「太空 RTS 有著精彩的故事和激烈的戰術戰鬥。三維度並不像直線戰術那麼重要,但更大的規模和自由度讓你有更多的時間來哀悼你辛苦賺來的艦隊的損失。動機當你在銀河系中被毆打時,被突然襲擊後找到家的感覺就更強烈了。
-齒舌
#37 - 剩下 4 人死亡
曾幾何時,電子遊戲中的殭屍還是一個新鮮的想法。沒有人能像 Valve 和 Turtle Rock Studios 那樣抓住殭屍的吸引力,他們將 Source 引擎打造成了一款合作經典。 《Left 4 Dead》將精確的 FPS 機制與躲避多種不同殭屍類型的緊張感融為一體。結果是純粹的不死幸福。
“這是一款讓我一玩就停不下來的遊戲。有時,遊戲的簡單性使其運行得如此出色,而對戰模式為遊戲增添了更多樂趣和多樣性。當時的市場。”
-月拳80
“蘭派對!”
-planetfunk
“與狗鼻子一起玩的排名第一的遊戲”
-NeonGames_凱文
“對多人遊戲的創新和新鮮體驗。作為感染者完成完美協調的團隊消滅的感覺在任何遊戲中都很難超越。”
-oceanstate8
「在這款遊戲中與朋友們度過了很多美好的夜晚。平衡性好,音景和聽覺提示都很棒,有一些出色的機制可以適應那些像殭屍一樣向自己或隊友開槍的人。 」
-猖獗的熊貓
「我認為這將是一款尚未充實的遊戲類型的定義性遊戲。在回合遊戲中火箭競技場/反恐精英有一點受歡迎,但需要更多的團隊合作。這種類型的遊戲可以進行很多改進但與你的朋友一起對抗生命值不斷下降的無休無止的部落,這是一種真正的樂趣。
-齒舌
《#36》席德·梅爾的半人馬座阿爾法星
雖然《文明》是基於現實世界的歷史,但 Firaxis 對於圍繞未來的衍生產品有一些大膽的想法。玩家現在不再玩過去的遊戲,而是玩我們想像的未來。 Sid Meier 的《半人馬座阿爾法星》將 4X 遊戲玩法帶到了受一些最優秀科幻小說影響的銀河世界。這與之前的任何作品都不同,這也是粉絲們對即將推出的精神繼任者《文明:超越地球》如此興奮的重要原因。
“無人機騷亂”
-驢冰棒
「到目前為止,它是我心目中TBS 類型的巔峰之作。它繼承了《文明2》中我喜愛的一切,並引入了外星怪異。我對即將推出的《文明》遊戲感到很興奮,但我不確定它能否與《文明2》相媲美。
——文森‧格雷森
「一款回合製策略遊戲,比大多數角色扮演遊戲擁有更多的設定和故事。這無疑是我最喜歡的策略遊戲,也是遊戲中最可信的科幻設定之一。”
-briareos99
「這款遊戲剛推出時我並沒有得到它。有一天,我在車庫拍賣會上花了幾美元買了它。事實證明,這是我做過的最好的隨機購買之一。我會花費無數的時間來構建定制武器原型來粉碎我的敵人,總是按下結束回合按鈕,總是說,‘再多一回合......’”
-月拳80
「儘管我對《超越地球》感到非常興奮,但我認為它永遠不會觸及這部傑作。”
- 財富的水手
“對我來說,這是現代/未來環境中《文明》遊戲玩法的完美結合。馬上回來,無人機需要我。”
-obiquatro
#35 - 上古卷軸 III:晨風
由於這場史詩般的冒險鼓勵人們探索廣闊而生機勃勃的世界,《上古捲軸》已經開始大步前進。它強調自由來補充其豐富的敘事。不僅如此,它還完全支援模組,讓使用者可以基於上古捲軸創建全新的世界。對於角色扮演遊戲和用戶生成內容的粉絲來說,這都是一場勝利。
「在手遊佔領遊戲界之前,這款遊戲是史詩冒險的巔峰之作。它有時有些粗糙,但故事、範圍、配樂、圖形和遊戲玩法很容易彌補這一點。”
-阿維塔利
「雖然不如後來的迭代完善,但沒有其他《上古捲軸》遊戲能像《晨風》那樣擁有更有趣、更多樣化的世界。它真的感覺你身處一個外星世界。那是在大量打磨和平衡的時代之前。我在這款遊戲中殺死了一位神,一個我根本不應該與之戰鬥的神。
-零獵物
「《晨風》其實是我玩的第一款上古捲軸遊戲。我不知道它是什麼讓我著迷,但它是另一款幾乎是瞬間的遊戲。也許是創造自己法術的能力讓你幾乎無敵,也許這是盜賊的本性,會偷走眼前的一切,或者也許這只是一款製作精美的角色扮演遊戲,從那時起他們就變得更好了。
-書呆子存儲
“迄今為止我最喜歡的《上古捲軸》系列。《天際》非常棒,但《晨風》超凡脫俗的背景讓我更喜歡它。”
-維姆
#34 - 我的世界
對於Notch創造的怪物你有什麼想說的?在強調射擊和破壞的遊戲格局中,《我的世界》是一款真正強調創造的遊戲。它最大的批評是它本質上是一個受樂高啟發的世界,但這實際上是遊戲的最大優勢。它的簡單性、自由性和無限的可能性吸引了整個世代,其影響力將在未來幾十年內延續。它可能非常值得每一分錢25億美元微軟正在支付費用。
「其他人之前嘗試過建造這個(Blockland 於2005 年推出),但Notch 通過在配方中添加怪物,成功地捕獲了瓶子裡的閃電。我有點沮喪的是,早期構建中看到的創新似乎已經放緩,但這仍然是一個超級有趣的遊戲。
-湯姆W
“意外地超越。也許是有史以來最偉大的遊戲入門藥物。能夠喚起年輕和年老遊戲玩家的原始情感。”
-MercFox1
“當我的第一個世界展現在我面前時,我第二次有那種胃裡顫動的感覺,原始的,美麗的。”
-超級士兵
「雖然我個人還沒有接觸過《我的世界》,但它對PC 遊戲的影響不可低估。在遊戲機日益受到重視的時候,《我的世界》將整整一代人引入了PC 遊戲。設定伺服器、安裝模組、同時玩這兩種遊戲無論是朋友還是陌生人,《我的世界》都是這一代人的《雷神之鎚》。
-oceanstate8
“我對這款遊戲唯一的遺憾是沒有早點嘗試,而且謝天謝地,我永遠無法猜測所有版本的假設遊戲時間,這與 Steam 和 WoW 不同”
-Jrsol
“我玩這個遊戲的時間可能比這個清單上的其他遊戲都多。”
-TroZ
「最暢銷的 PC 遊戲,推出了一個完整的遊戲類型,在 YouTube 上開始了相當多的職業生涯,甚至在課堂上使用。是的,這款遊戲屬於第一位。”
-破冰船
「這真的只是數位樂高積木。我不知道他的遊戲是什麼讓我不斷地回來玩它,每次我都會發現一些有趣的東西,這會讓我重新玩上幾個月。也許它是完美地清理一個巨大的礦井的強迫症性質,或者當你真正深入時你可以在裡面做一些瘋狂的事情,但《我的世界》是一款很棒的遊戲,每個人都應該玩,Shackhype 向我推薦了這款遊戲。
-書呆子存儲
#33 - 戰地 1942
就Shacknews 的歷史而言,《戰地1942》是不容忽視的。 它最多可容納64 名玩家,其五個職業和數十種車輛使其成為完美的Shackbattle 遊戲,並在接下來的許多年裡成為每週的中流砥柱。最終,它成為了 Gamespy 關閉的犧牲品,但它是一個經典,任何經歷過它的人都不會忘記。
"Dun dun dun DUN DUN DUN! Dun dun dun DUN DUN DUN DUN!"
-驢冰棒
“催生了每週一次的大型 Shackbattle。這是多年來最好的多人遊戲聚會。”
- 未知的駭客
「我仍然記得一年原始演示版發佈時,一次用一台 PC 接管 Quakecon BYOC。到週六晚上,每個人都在玩它 - 不斷崩潰等等。”
-mrwolf710
“說真的,你在物理方面做愚蠢的把戲有多少樂趣?很多小時的在線遊戲。”
-混音
「這也幫助我擺脫了對Q3 的沉迷。我的第一次LAN 聚會,我們15 個人玩了演示版。我立刻就被遊戲玩法的多樣性所吸引。我最喜歡的遊戲時刻之一也來自這款遊戲,但這是一個漫長的過程故事。
-龍沙
#32 - 傳送門 2
The Orange Box 的突破性熱門作品之一是一款名為 Portal 的小型實驗性 3D 解謎平台遊戲。 《傳送門 2》是對這個概念的全面擴展,增加了全新的謎題和擴展的敘事,幫助引入了一些令人難忘的新角色,如惠特利和凱夫·約翰遜。此外,GLaDOS 將進一步鞏固她作為所有現代遊戲中最佳角色之一的地位。這一切都沒有提到合作遊戲的加入,這將使朋友們有機會合作尋找謎題解決方案。它和它的前身一樣是一款非凡的益智遊戲。
「《傳送門2》以《傳送門1》令人驚嘆的概念驗證為基礎,融合了動作、解謎、幽默和平台遊戲,幾乎沒有提及《半條命》宇宙。這是我玩過的最有趣的遊戲之一。
-oceanstate8
“另一款出色的 Valve 遊戲非常喜歡遊戲的進程和謎題難度平衡,所以我從來沒有放慢太多速度”
-Jrsol
“謎題很困難,藝術指導令人難以置信,有些聲音會告訴你‘幹得好。測試結果來了’:’你是一個可怕的人。’”這就是它所說的:一個可怕的人,我們甚至沒有對此進行測試,'你知道這太過分了。
-Maddog_Delphi97
「如果Valve 不再發布另一款基於故事的體驗,他們仍然可以將矛頭指向《傳送門2》。如果Valve 不再發布另一款合作益智遊戲,他們仍然可以將矛頭指向《傳送門2》合作遊戲。
-傑爾姆
《#31》殺出重圍:人類革命
《殺出重圍》系列多年來一直痛苦地從遊戲界消失,這意味著人們對下一部作品的期望很高。事實證明,Eidos 蒙特利爾完全有能力應對挑戰,並且在《殺出重圍:人類革命》中超出了幾乎所有這些期望。 《人類革命》打造了一個完全實現的賽博龐克世界,將 FPS 動作與 RPG 進程和對話選擇融合在一起,是每個人都希望的殺出重圍體驗。它的一些缺陷後來在導演剪輯版中得到了解決,使 DX:HR 可以說是該系列中最好的作品之一。
“很少有一款遊戲能夠如此全面地被期待這麼久。《DX:HR》是一款傑作!”
-flagg209
「《殺出重圍》系列(不包括《看不見的戰爭》)最引人注目的方面是它如何利用我們當代對跨/後人文主義的恐懼。這些遊戲足夠貼近現實,因此遊戲的社會評論有能力儘管我對這個系列有著持久的熱愛,但還是有一個出色的遊戲值得一提:《殺出重圍:人類革命》。遊戲的新遊戲元素相結合,充分說明了Eidos 蒙特利爾工作室的技巧。 ,它是我在遊戲中見過的最有影響力的美學之一。遊戲完美契合。埃利亞斯·托菲西斯(Elias Toufexis) 沙啞而粗魯的聲音是亞當·詹森(Adam Jensen) 的標誌性人物,史蒂芬·謝倫(Stephen Shellen) 飾演的大衛·薩里夫(David Sarif) 也是如此。總的來說,這款遊戲是一個完整的套裝。導演剪輯版幾乎彌補了遊戲中的每一個缺陷,使這款遊戲近乎完美。
-萊斯-火箭手
“我從來沒有要求過這個”
-至日
「我選擇的第一個『現代』PC 遊戲,是我最喜歡的上一代遊戲之一。一個引人入勝且錯綜複雜的故事,有一個壞蛋主角,對你的遊戲風格進行瞭如此多的定制,以及令人驚嘆的賽博朋克設計。
——傑夫莫勒
「《DX:HR》是藝術指導的一座豐碑。儘管遊戲引擎不夠前沿,但開發團隊還是成功地創造了一個色調一致的世界,並且在許多地方都擁有令人驚嘆的美麗。這是關於如何處理這些問題的微妙哲學。關於這款遊戲的完整文章。
-Creepin_Jeezus
其餘 100 名名單將在本週內公佈。要查看 Chatty 社區討論正在進行的列表,請務必查看原來的閒聊線程對於他們的反應。特別感謝觀察者xp以及 Chatty 社群的其他成員進行投票。請務必明天回來觀看清單中接下來的 10 場比賽!