Shacknews Chatty 社群史上 100 強 PC 遊戲:#60-41

之前已經有過大量的最佳電腦遊戲清單。這不是什麼新鮮事。但 Shacknews 的 Chatty 社群主要由頑固的 PC 遊戲玩家組成,他們幾十年來一直在宣傳桌上遊戲的優點。因此,這個由忠實用戶組成的核心群體需要花費數週的時間來評估和整理 PC 遊戲中的最佳遊戲列表,這似乎是正確的。

這是他們在 Chatty's 的帶領下努力的成果觀察者xp。經過我們的 Chatty 版塊和私人頻道數週的統計投票後,以下是有史以來 100 強 PC 遊戲的清單。今天,我們繼續從#60 到#41 進行倒數計時。

點選這裡查看 #100 到 #80。
點選這裡查看 #79 到 #61。

#60 - 文明V

事實證明,《文明》系列的最新版本是最好的版本之一,四個級別的人工智慧將玩家從遙遠的過去帶入未來。擁有 18 個可玩的文明,Civ V 幾乎可以以各種方式參與其中,無論是參與外交還是透過軍事征服來擴張你的帝國。

「我也很喜歡《文明 4》,但由於《文明 5》中的戰鬥沒那麼可怕,我就選擇這個。”
-Jrsol

「比《3》好,我就是從《3》開始看這個系列的。時間和生產力都被浪費了。非常容易上癮。”
-猖獗的熊貓

「《文明》系列已經經歷了數十年的進步,我終於覺得他們創造了一款包含許多子系統的遊戲,這些子系統都很有趣且功能齊全。《文明5》有五種不同的勝利條件,還有更多的策略來實現這一目標。之外的人還需要很長時間才能製作出如此優秀的帝國建設遊戲。
-三人組


《#59》星控II

在《Skylanders》尚未引起人們注意之前,Toys for Bob 就因《Star Control II》而聞名,讓各地的科幻遊戲迷眼花繚亂。它是 PC 或任何遊戲平台上最龐大的冒險遊戲之一,具有精彩的情節、驚人的對話、直觀的戰鬥和深入的外交系統。如果說它比前身有所改進,那是一種輕描淡寫的說法。

「我在電腦前玩《星際控制2》度過了很多個不眠之夜。當我不玩它時,我會談論精彩的情節和搞笑的角色。這也恰好是第一個選擇發揮關鍵作用的遊戲你必須說服盟友加入你的事業,有時還要欺騙老敵人加入你的陣營,這在當時是非常複雜的故事。
-史蒂文·黃

「太空探索從未如此有趣!同樣,這款遊戲整合了多種元素:像《星際爭霸戰》一樣發現新種族、建造你的飛船、研究、有趣的飛船戰鬥(我和朋友在電腦上玩了幾個小時的SuperMelee! !
- 中士

“我控制了宇宙,這太神奇了。”
-格林利夫

“對星際飛行的榮譽獎。”
-領主


#58 - 模擬城市 2000

如果要在原來的基礎上進行改進,需要付出很大的努力,但事實證明,明訊完全能夠應對挑戰。新的設施非常豐富,有大約十幾種新的建築類型,九種新的發電廠品種,以及一個更大的世界,其中有多個城市和貿易路線等等。這是第一部比任何人之前想像的都要宏偉的《模擬城市》,並且仍然被認為是該系列的主要巔峰之一,只有 Maxis 的下一次努力才能超越。

「SC4 的偉大奠定了基礎。這是 Will Wright 最容易上手、最複雜的遊戲之一,這是一項特殊的成就。”
-MercFox1

“我真的以為我現在已經生活在生態園裡了。”
-驢冰棒

“我連續玩了好幾個小時的第一款電腦遊戲。”
-代碼-e255


#57 - 暗黑破壞神

這是一切的開始。這是暴雪首次涉足《庇護所》,也是未來這類型遊戲的典範。它有隨機的戰利品掉落,而且數量很多,有深刻、黑暗的敘事,有深度的客製化系統,還有引人入勝的多人遊戲系統。直到今天,《暗黑破壞神》仍然是地下城探索者的標準之一。

壓抑的氣氛、近乎完全的隨機化以及令人上癮且易於上手的遊戲玩法。這款遊戲是我花費 6 年時間來書寫北方暴雪故事的原因。
——大衛‧克拉多克

“將 Rogue 遊戲玩法與出色的圖形瓷磚集帶到了 PC 上。影響力巨大的遊戲。”
-dfay

「有什麼需要說的?這款遊戲成為了定義所有其他答題遊戲的遊戲。我們聽過多少次‘完美的暗黑破壞神克隆體’?”
-至日

「在《雷神之鎚》終於進入線上遊戲世界後,《暗黑破壞神》讓我留在那裡。氣氛和音樂仍然是業界有史以來最好的,而且遊戲玩法非常令人上癮。”
——文森‧格雷森

“1000枚戒指代表”
-WatcherXP


#56 - XCOM:未知敵人

對於《XCOM》系列能否在新的十年中蓬勃發展,有人持懷疑態度。 Firaxis 很快就消除了所有人的恐懼,以其近乎完美的回合製 RTS 忠實地體現了經典系列的特色。面對全新的外星威脅,加上引人入勝的鋼鐵人模式,《未知敵人》確實是正確的重啟。

“帶回經典的回合製戰術,毫不留情。”
-Mrblarg

「這是一部偉大的翻拍作品,雖然改變了《幽浮》的體驗,但它創造了一種全新的、獨特的、最重要的是有趣的體驗。雖然不比原作更好,但是一個很好的後續作品。 這就像J·J·艾布拉姆斯版的《星際迷航》的對立面。
-雷文牧師

「原版XCOM 的重製版做出了一些出色的設計決策,使其更容易上手、遊戲體驗更快。雖然主世界並不完美,但它仍然有其目的。擴充包增加了公平的團隊對抗團隊,這是我一直希望的戰術遊戲來了解我是否真的優於人工智慧思維,而不是在武器和裝備水平上優越。的步驟。
-三人組

“玩了原作,但不斷被壓垮。他們在重製版上做得非常出色”
-地殼


#55 - 俠盜獵車手:罪惡都市

《俠盜獵車手 3》推動了這個系列的發展,但《罪惡都市》只是很有趣。 《罪惡都市》完全融入了 80 年代的文化,並配有與之相配的配樂,以最好的方式扭曲了時間。 《俠盜獵車手》系列過去因角色容易被遺忘而受到批評,但湯米·維塞蒂卻沒有遇到這樣的問題,鞏固了自己作為該系列最令人難忘的主唱之一的地位。

“很棒的配樂。出色的配音工作。我會跳進遊戲,只是為了騎著摩托車在長長的高速公路直道上穿行。”
- 胖子

「《俠盜獵車手》必須上榜——我在發行時就買了所有的遊戲,但還沒有失望。《罪惡都市》位居榜首,因為它的遊戲玩法非常平衡,而且它出現在它變得很酷之前復古的最佳時機- 《罪惡都市》是潮人的原型。
-史蒂帕克喬普拉

「系列中的其他遊戲更重要,但沒有更有趣。在所有 GTA 遊戲中,我仍然認為《罪惡都市》在讓你感覺你的角色從追隨者變成老闆方面做得最好。此外,配樂」。
-湯姆W


#54 - 博德之門

無限引擎深受 RPG 粉絲的喜愛,《博德之門》是第一個使用它的遊戲。結合 BioWare 在硬核角色扮演遊戲方面的實力,這款 1998 年發行的遊戲成為了有史以來的經典之一。很少有 D&D 授權遊戲能像這款受《被遺忘的國度》啟發的作品一樣脫穎而出。

「《博德之門》是我第一個這種風格的角色扮演遊戲,它花了我很多時間。我第一次玩這個遊戲時還很年輕,所以花了很長時間才通關遊戲,但最終我做到了。
——傑夫莫勒

“最棒的硬核角色扮演遊戲。本來會選擇《BG2》,但說實話,我從未完成過它!!”
- 中士

「在我看來,《博德之門》是目前最史詩般的電子遊戲系列。取決於你問的是誰,整個三部曲的時長約為200 小時,所以如果你正在尋找一款可以讓自己沉迷其中的遊戲,那就看看《博德之門》預示著90 年代末的角色扮演遊戲新時代,不難看出為什麼這款遊戲是現代CRPG 的起點。 。德之門》的龐大環境令人驚嘆。天際》200 小時,但我懷疑你是否能體驗到像《博德之門》那樣精彩的故事。
-萊斯-火箭手


#53 - 自由空間 2

很難將意志想像成除了黑道聖徒建造的房子之外的任何東西。但曾幾何時,Volition 熱衷於太空戰鬥模擬器,他們創造了有史以來最偉大的模擬器之一。 FreeSpace 2 是有史以來最出色的太空模擬器之一,其背後有一個出色的改裝社群。儘管該類型的其他遊戲銷售都超過了《FreeSpace 2》,但很少有遊戲的表現比《FreeSpace 2》更好。

“擁有操縱桿並保持方便的最佳理由。”
- 財富的水手

「終極太空模擬器。精彩的故事、精彩的音樂、精彩的配音、有史以來最好的改裝社區等等。我可以花幾個小時談論這款遊戲及其功能。Volition 是最好的遊戲。”
-MercFox1

“它的設計和編寫比更受歡迎的 Lucasarts 和 Origin 作品更好,今天它的表現更好。”
-dfay

“我是佩特拉赫海軍上將,正在簽字。”
-驢冰棒


#52 - 龍騰世紀:起源

BioWare 深知如何打造出色的 RPG,這一點在 2009 年的《龍騰世紀:起源》中再次體現。憑藉著令人難忘的角色、可重玩的任務、排隊角色攻擊的能力、有深度的故事和美妙的視覺效果,《起源》成為最好的現代角色扮演遊戲之一。很多人都在期待今年稍後的《龍騰世紀:審判》,這是有充分理由的。

“魅力!”
-No2Rancor

「這是一款一旦我開始玩,我就不想停下來做任何事情的遊戲。有一段時間沒有像這樣的大型老式角色扮演遊戲了,它的一切都讓我著迷。最近重溫它,它並沒有讓我失望。 」
——傑夫莫勒

「《龍騰世紀:起源》是BioWare 的光榮回歸。雖然我很喜歡《舊共和國武士》、《翡翠帝國》和《質量效應》,但BioWare 的優勢一直在於它們的史詩般的故事講述和戰術(而不是以動作為導向)戰鬥。 ,但《龍騰世紀》的世界構建絕對是非常出色的。 》時,它本質上是一個增量更新。足以使其變得複雜。
-萊斯-火箭手


#51 - 吸血鬼:假面舞會 - 血統

吸血鬼:避世血統也有其缺陷,許多元素尚未完善。然而,它的 RPG 元素和出色的劇本以許多同時代遊戲所不具備的方式脫穎而出。 《血脈》擁有深刻的敘事和豐富的超自然世界,是一部邪教經典,值得在這份榜單中獲得所有認可。

“真是一款古怪又大氣的遊戲。希望它能做得更好。”
-德拉扎德

“被低估、漏洞百出的遊戲,但仍然很棒”
-duncandun

“那個該死的酒店嚇死我了!Oculus Rift 發布後可能會殺了我。”
-Guybrushed

「......奇幻的世界和氛圍,這很重要,你看。有史以來寫得最好的角色扮演遊戲之一,這也很重要,對於角色扮演遊戲來說更是如此”
- 胸部


#49(他們) - 星際圍攻:部落

《星際圍攻:部落》於 1998 年發布,與《雷神之鎚》和《反恐精英》一樣,都是非凡的多人遊戲體驗。擁有 40 張地圖和五種遊戲模式,玩家不乏可以裝備的武器和盔甲類型。哦,還有噴射背包!有噴射背包!

「Shazbot!在團隊射擊遊戲的既定世界中引入噴氣背包、浮動基地和圓盤發射器對我來說是一個巨大的打擊。我一直最喜歡 CTF 遊戲模式。”
-瓦爾克爾

「徹底改變了 FPS 戰鬥類型。最容易上手玩的遊戲之一。Spinfusor 是有史以來最好的武器之一。”
-MercFox1

「毫無疑問,我最喜歡的多人遊戲體驗。甚至擊敗了《UT》和《雷神之鎚 3》。”
-維姆

「進入賽前,在比賽倒數計時期間聽到旋轉器的嗡嗡聲,這是一種暴風雨前的平靜興奮,這是部落遊戲的典型感覺。物體可以快速移動,動作可以在一瞬間發生,但是遊戲的節奏有安靜的時刻和明確的整體節奏,與競技場射擊遊戲DM 相比,團隊規模足夠大,可以避免總是讓你扮演特定的角色,或者將團隊的重擔放在你的肩上。 % 的時間,但也足夠小,以至於你可以影響比賽的結果,而且它還有滑雪……沒有遊戲值得意外地發現如此有趣的機制。
-約翰尼羅


#49(並列)-Left 4 Dead 2

Valve的續作發布引起了很多爭議。它僅在原版發布一年後發布。但自從它問世以來,它就一直是那些想要打破殭屍頭骨的人的必備品。更重要的是,自推出之日起,它就成為了聊天合作社的主要內容。

“非常棒的合作遊戲。Dognose、Romsteady 和我幾乎每晚都玩這個遊戲。”
-Maddog_Delphi97

“更多的殭屍。但現實主義模式幾乎讓它變得太難了。”
-邁雪橇

“殺殭屍?好。”
和朋友一起殺殭屍?好的!
殺死曾經是朋友的殭屍?非常好!
-No2Rancor


第48章 獵戶座大師II:安塔瑞斯之戰

《文明》並不是鎮上唯一經典的 4x 回合製策略遊戲。 《Master of Orion II: Battle at Antares》以廣闊的星係為特色,其中充滿了可供探索的多個恆星系統,以及沿途遇到的眾多外星種族。它是有史以來真正偉大的科幻策略遊戲之一。

“我最喜歡的回合製遊戲。”
- 胖子

「這款遊戲讓我沉迷於 4X 遊戲。一次一回合地建立銀河帝國對我來說簡直是最享受的事情,這讓我愛上了半人馬座阿爾法星。”
-月拳80

“有史以來最好的策略遊戲之一。沒有太多的微觀管理,而且足夠深入,讓你感覺你真正控制了所有殖民地的增長”
-至日

「這麼多小時,這個遊戲很危險!也許最初的獵戶座大師有更簡潔的設計,但 MoO2 中的定制和選擇水平比 MoO1 更重要。”
-領主

“有史以來最好的 4X 遊戲。”
- 飛行


#47 - 帝國時代 II:列王時代

《帝國時代》第二代遊戲幾乎在各方面都對原版進行了改進。不過,首先也是最重要的是,《帝國時代 II:列王時代》的入門要簡單得多。由於進入門檻較低,因此有足夠的空間進入遊戲引人入勝的多人遊戲。

「我從來不熱衷於 RTS,但這很容易上手,多人遊戲也很有趣。一場精彩的比賽就是純粹的魔法。”
-星光玻璃

「這是大學期間一款非常棒的區域網路派對遊戲。即使畫面過時,我們仍然會推出一些馬拉松式的《王者時代》遊戲。Judge、jidar、Dorf、pres589 和其他一些非Shacker 會派出部隊並扔掉他們太有趣了。
- 胖子

“投石機 FTW。在這個遊戲中學到的世界歷史比我在公共教育世界歷史中學到的還要多。”
- 財富的水手


《#46》神偷 II:金屬時代

這被一些人認為是《神偷》系列的巔峰。這是因為《神偷 II》主要關注的是該系列的偉大之處:潛行。 《神偷 II》避開了原作多餘的元素,恰到好處地體現了潛行的特徵。這裡沒有殭屍殺戮任務。

「非常完美。緊張和輕快的完美結合。事物都是物體。它們有屬性。隨心所欲地處理它們。環境/NPC/等等在令人毛骨悚然和喜劇之間取得了很好的平衡。這並不全是厄運和陰鬱音頻仍然讓我感到驚訝,而且我們在它嘗試和成功的概念上仍然落後。開發界的紅髮繼子。
-星光玻璃

“什麼都不知道。封面看起來很酷。教我一些潛行的技巧”
-泥炭


《#45》魔獸爭霸II:黑暗之潮

雖然《魔獸爭霸 III》可以說是暴雪有史以來最偉大的作品之一,但《魔獸爭霸 II:黑暗之潮》為未來奠定了基礎。如果獸人和人類之間正在進行的戰爭不足以讓玩家保持參與,那麼直覺的地圖編輯器可以幫助為單人和多人遊戲打造全新的場景。暴雪繼續磨練他們的技藝,並證明很少有人比他們更擅長他們的工作。

“雖然它沒有創造 RTS 類型,但它創造了所有人都可以遵循的標準。”
-dfay

“我在撥號上的 IPX/SPX 包裝器上投入了太多時間,以至於不包括它”
-氟利昂

「這款遊戲擊敗了更複雜的《魔獸爭霸3》和更簡單的《命令與征服》,非常有趣、令人興奮,而且也像《雷神之鎚3》一樣優秀的多人遊戲。在《戰爭3》中引入英雄以及瘋狂流行的塔防(DOTA)《戰爭》之前就定義了遊戲類型。的榮譽獎,這兩款遊戲都比《戰爭2》的正確之處更具科幻科技優勢。
-齒舌

《火車列車》
-提著公事包的男人


#44 - 冷酷凡丹戈

這是最受歡迎的翻拍作品之一,這是有原因的。蒂姆·謝弗的《Grim Fandango》以其直觀的冒險元素和豐富的黑色幽默感而精湛。很少有遊戲能像 Grim Fandango 一樣充分利用亡靈節的設定。可愛的角色和美麗的世界是優秀遊戲敘事的組成部分。

“有史以來最好的冒險遊戲。”
-戰鬥

「我仍然想念 Glottis……當我完成那款遊戲時,感覺就像我離開了一個朋友。令人驚訝的是,當時有一款遊戲能夠實現這一目標。”
-龍沙

“一款如此令人著迷的冒險遊戲,我想停下來而不是完成它,這樣它就不會結束。”
-obiquatro

「全程笑聲不斷。它有很棒的角色和一個非常棒的亡靈節遇見馬耳他獵鷹的世界,還有比 1997 年任何遊戲都更好的配音。”
-橙色塔

「謝弗的傑作。中美洲和黑色電影影響的巧妙融合。巧妙的謎題,強烈的人物塑造,以及在我看來,這是所有遊戲中最好的結束語。”
-史蒂帕克喬普拉


第43章 觸手之日

從一部盧卡斯藝術經典到另一部經典。 1993 年的經典作品《觸手之日》將圖形冒險形式與時間旅行元素融為一體。更重要的是,它是最早消除死亡和死胡同的遊戲之一,創造了一場永不停滯、永不放慢的幽默冒險。它確實是一個先驅,遠遠領先於時代。

「我喜歡這個遊戲的角色和情節。這是一個非常有趣的故事。你可以把 Maniac Mansion 或 Grim Fandango 放在這裡,但我認為 DOTT 是這 3 個遊戲中最好的一個。”
-提著公事包的男人

“DOTT 的謎題如此巧妙幽默,至今仍讓我大吃一驚。當我第一次玩這款遊戲時,我就知道我正在玩一些特別的東西。”
-龍沙

“我覺得我可以......就像我可以......就像我可以......征服世界!!”
-紫色觸手


#42 - 生化奇兵

這是第一次前往 Rapture。粉絲們以為他們已經在《網路奇兵 2》中看到了這一切,但精神繼承者引入了一個令人難忘的世界,挑戰了玩家的反烏托邦概念,以及燃點和奧威爾式的哲學。 《生化奇兵》採用完美的第一人稱射擊遊戲,不僅挑戰思維,還挑戰板機。

“我想把它放得更高,因為它很漂亮,但槍戰真的很糟糕。”
-Creepin_Jeezus

「我著迷於《生化奇兵》的世界。《小姐妹》、《大爸爸》和《拼接者》與1900 年代初期怪異的水下生物群系相結合,是怪異、科幻和奇幻的完美結合,讓我震驚不已。 我會也永遠不會再以同樣的方式看待高爾夫球桿。
-月拳80

「當我第一次玩這款遊戲時,我大吃一驚。我從來都不是一個大型 FPS 玩家,怪異的敵人、令人驚嘆的氛圍、場景和美學,以及有趣的故事講述讓我著迷。”
——傑夫莫勒

“這是《生化奇兵》,該說的都已經說了。”
-星光玻璃


#41 - 巫師2:國王刺客

《巫師》是一次真正令人難以置信的體驗,CD Projekt RED 全力以赴進行第二次努力。 《巫師 2:國王刺客》從各方面來說都是一款真正的奇幻角色扮演遊戲,擁有為個人量身定制的精彩故事。 Shacknews 將其命名為「Shacknews」是有充分理由的2011 年度最佳遊戲

“這是我可以容忍幻想的媒體。不會居高臨下,不會用 1000 本書的無聊知識讓你厭煩得要死。”
-Creepin_Jeezus

“我對特莉絲的遭遇比對任何其他遊戲中的任何其他角色都更關心。就是這樣。”
-螢火蟲1985

“出色的圖形、冒險和動作。而且你可以和小雞們一起做這件事!”
-GodZilly

「這是現代大預算奇幻角色扮演遊戲的標竿。這款遊戲苦澀、骯髒、血腥而美麗。與前作相比,它提供了極大改進的遊戲玩法,一個充滿有趣角色的令人難以置信的世界,以及真實的重大道德選擇。
-橙色塔

「考慮到我有多討厭《巫師 1》的戰鬥,我的 2011 年 GOTY 讓我大吃一驚。偉大、成熟的奇幻故事。”
-泥炭


其餘 100 名名單將在本週內公佈。要查看 Chatty 社區討論正在進行的列表,請務必查看原來的閒聊線程對於他們的反應。特別感謝觀察者xp以及 Chatty 社群的其他成員進行投票。請務必明天回來觀看清單中接下來的 10 場比賽!

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?