完全黑暗籠罩著你。一隻顫抖的光束帶著手電筒武裝,因為您曾經知道的世界崩潰了,使您引導您。恐懼使您超越了您,將您變成了某種不人道的存在,這種存在並不煩惱地將斧頭埋入漫遊景觀以確保您的生存的可憐生物的頭骨中。因為現在沒有其他重要的事情了,除了逃脫個人地獄周圍的地獄之外。您伸手去拿一條生鏽的管道,這是附近唯一可行的武器,然後拖到深淵。這是你的生活。這是無聲的山。
但這不僅僅是一個虛構的小鎮。這是恐怖愛好者的聖地。受歡迎的專營權完全徹底改變了心理恐怖的方式,將自己融入了世界前較為原始的跳躍恐懼和廉價的彈出策略中。在我們發現自己從臥室裡沉重毯子的封面上畏縮的大多數寒意和激動人心的地方來自一個地獄獵犬的突然震動,遭受了窗戶,碎裂的玻璃和我們短暫的安全感,寂靜嶺的電影恐怖依賴於在更險惡的事情上:人類的心靈和內在的無數惡魔。那麼,為什麼在過去的幾年中,該系列開始緩慢地降低螺旋式進入平凡呢?
它用來代替內臟恐怖的獨特的心理恐怖品牌完全改變了遊戲中最終可以接受的局限性,為生存恐怖中同樣令人不安的練習鋪平了道路,這對B-Movie Schlock的生存恐怖量卻珍視了令人不安的氛圍。即使遊戲評論家將其判斷為“滑動”的生化危機克隆,即使它從來都不是一個完美的怪物,但寂靜嶺還是一名先驅者,即使這肯定是一個頑強的怪物。但是,隧道的盡頭有一個燈光,儘管我們只看到像PT這樣的標題中的閃爍者,但該系列有可能再次成長為自己的。也許需要了解過去,以了解它去過的位置,在哪里以及即將到來的寂靜嶺可能在哪裡進行。
團隊保持沉默
在原始PlayStation的鼎盛時期,《生化危機》是剛起步的生存恐怖類型的國王,或者至少就3D環境而言。雖然奇特的Capcom經典賽值得在其令人震驚的因素和“殭屍經典”的地位上獲得黃金的重量,但它是非常美國風格的恐怖的產物。大槍,強硬的英雄,也可能是歷史上最具標誌性的惡棍之一。 《生化危機》是一個血腥的,爆炸性的成功,但缺乏一定的東西,這是沒有人真正開始探索的方面。
輸入Silent Team,這是該專營權起點背後的開發團隊。在1996年擁有Konami的所有權易手之後,該公司尋求推動一個可能在美國消費者中找到其利基市場的項目。 Silent Team是由Konami Computer Entertainment Tokyo Studio的成員組成的,並嘗試在未來的項目中傾斜“好萊塢”傾斜,以吸引美國觀眾的下一個大熱門。
Team Silent經歷了一系列失敗的項目和想法,然後才決定他們會阻止Konami高級升級所設定的自我限制,並最終定居在一個電影中,這將捕食玩家的觀念和情感。從一群混亂的開發人員那裡,他們感覺非常像他們組織的黑羊升起了遊戲,最終將在1998年的E3上透露為Silent Hill。公眾對演員的3D渲染和模型的興趣和人群反應,以及令人不安的電影僅作為Silent Team Silent的助推器,並且有如此令人驚訝的有利反應Konami被提示對以前的低調案件進行此類案件和很多更多的關心,分配了更多的資源來用於他們認為的項目實際上可能會成功。
憑藉大量的文化參考,例如大衛·林奇(David Lynch)的不穩定電影製作和構成安吉洛·巴達曼蒂(Angelo Badalamenti)的音樂主題,該項目迅速演變成員工已經享受的媒體奇特熔爐,早期版本參考了邁克爾·克里奇頓(Michael Crichton)的《迷失世界》(Troma Studios)的一切生產者。儘管美國工作人員有變化和削減來改變這些參考文獻,但在敘事中,尤其是在寂靜嶺世界周圍的多個難題中,很容易看到影響。儘管它拒絕在恐怖中遵守主流思想,但無論是否知道,它還是開始在領域中引起轟動。到1999年發行的《寂靜嶺》(Silent Hill)發行時,它已經發起了一系列活動,這將導致遊戲行業的名副其實的文藝復興時期,因為它嚇到了顧客。
我不安的夢
在與審查員和一名並不總是完全相信自己的產品的開發人員作鬥爭之後,Silent Hill首次亮相了大多數積極的反應。但是,儘管為創造固有的經歷而努力,但大多數人將其與《生化危機》進行了比較,而這並不是一個不可預見的比較,而是大多數美國評論家都讚揚了它在市場上嘗試新事物和相對不見了的東西。
但是,霧的霧遮擋了令人毛骨悚然的小鎮,用來磨削工業的用法作為瘋狂在屏幕上展現的背景,而寒冷,鋼鐵般的氣氛再次邀請Naysayayers再次進入。缺乏自己的臉部震驚或經典怪物似乎既令人難以忘懷,也令人著迷已經令人不安的氣氛並沒有公開宣布其意圖。儘管配音演員因表現平淡而受到批評,儘管外部提到了其他遊戲,但批評家通常將《寂靜的山》視為稍後的心理恐怖的勝利。儘管球並沒有真正滾動,直到隨後的發行版發現Niche Team Silent最初是要雕刻的。令人不安的人類般的生物,精神病護士以及死亡和重生故事的猛烈襲擊將通過又一次的八個裝置,隨後的每個入口而不斷發展和轉變。
儘管多年來,該系列本身一直處於易流量狀態,在聲音的刺猬般的空白中停滯不前,跳過了該系列的傳統陷阱,但其在隨後的恐怖片上的指紋是明確的。從柔和的音調到令人不安的圖像,代替了大而壞的殭屍和吸血鬼,很明顯,其他開發人員希望模仿Silent Hill的成功。諸如譴責的遊戲:犯罪血統設法編織了一個引人入勝的偵探故事,真正令人不安的背景音樂和黑暗是恐嚇球員背後的關鍵因素和驅動力。儘管從技術上講,這是第一人稱射擊遊戲/動作史詩,但您不能忽略影響。
玫瑰的規則從特許經營中藉著敵人類型和戰鬥引擎借來了,最近是可怕的PC恐怖恐怖作品:黑暗的後裔捕食對未知的恐懼,再次與玩家的頭部玩弄,引入了瘋狂的效果和醜陋的怪獸效果那在黑暗中等待,隨時準備在毫無戒心的球員身上彈跳。但是,無論遊戲如何,就視頻遊戲而言,這涉及將現實散佈到一無所有,並迫使玩家質疑現實,寂靜嶺將其完善。
沉默,滾動,丘陵
憑藉如此豐富而活潑的歷史,顯而易見的是,寂靜嶺的奇怪故事應該向前行進,重述並重新製作成更新的,甚至更恐怖的過去自我,但尚不清楚接下來會發生什麼。在遊戲上留下了這樣的痕蹟之後,也許熟悉的恐懼者不必依靠更新的大型預算發行,而是依靠經典作品而來。 Silent Hill:歸鄉和寂靜的山:傾盆大雨是生產價值和音調的根本出發,即將與不同的開發商和不同團隊的項目都可以沿著同樣的道路走。
在這個回顧性的兼職故事的第二部分中,我們將探索隨後的寂靜山的條目,它們的高點和低點,以及這對Hideo Kojima和Guillermo del Toro即將到來的Silent Silent Hills意味著什麼。同時,您可能想遠離牆壁,以防它們開始生鏽或看起來骯髒。
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