無盡的傳奇評論:美麗與大腦

無盡的傳奇評論:美麗與大腦

無盡的傳奇結合了4x策略,戰術戰鬥和角色扮演,成為一個宏偉而美麗的遊戲。

稱遊戲為“無盡”可以建立一種諾言。它可能是有趣而令人興奮的,例如無盡的奇蹟或一種威脅,例如無盡的乏味。 《無盡傳奇》是來自振幅工作室(無盡的空間)的第三款遊戲,介於兩者之間,從一個極端滑到另一個極端。基於回合的4X策略遊戲從包括六角形瓷磚在內的文明V等遊戲中汲取了很多靈感,但它具有許多獨特的功能,可以作為自己的遊戲脫穎而出。玩家從八個不同的派系中進行選擇,每個派別都有自己的背景故事和發展帝國的動機。

遊戲通過包括角色扮演元素來與傳統的4X策略模型不同。除了傳統的勝利途徑,例如米爾塔里(Miltary)或科學之外,每個派系還具有一系列基於故事的目標。您可能首先要調查許多古老的廢墟,然後升級到大大擴大城市的規模或征服了一個中性城鎮。所有這些行動都建立在運行的派系敘事中。玩家可以選擇通過武力,賄賂將中性城鎮帶到自己的身邊,也可以通過完成追求。這些選項並不總是那麼容易,但是它可以幫助您塑造敘事,儘管以較小的方式來塑造敘事。派系爭奪控制著名為Auriga的土地的資源,影響力和一種稱為Dust的物質的土地,該土地在遊戲玩法中被視為貨幣,但在故事中以其特殊特性而受到尊敬。

無盡的美麗

無盡的傳奇在創造性的派系故事中具有一些出色的藝術品,這些藝術品推動了玩家成功。雖然傳說和神話可能有些混亂,但它不會干擾遊戲的享受。傑出人物包括永恆終結派的崇拜者,他們看起來像是崇拜兩個混亂的神靈的動畫木偶。另一個是破碎的上議院,這是一群曾經尊敬的戰士,他們試圖通過神奇地將他們的精神陷入盔甲中,以避免滅絕,現在必須像吸血鬼一樣走世界。 Cel Shaded Leader Models使用精美的手繪藝術品。

儘管看起來像《文明5》,打扮成幻想遊戲,但兩者實際上卻大不相同。所有4X都有熟悉的功能,例如運動瓷磚,城市管理,經濟和技術研究,但這幾乎是相似之處的結局。例如,技術系統未設置為樹。它被設置為一系列圓圈,每個圈子代表一個時代,蜂巢狀的六角形瓷磚放入了不同的分組(軍事,經濟,帝國擴張/外交和科學)中。每個十六進制都是一項不同的技術,玩家可以按任何順序進行研究。發現足夠的技術可以解鎖下一個時代。

每個時代都有新的盔甲,武器和物品,它們通過編輯添加到單元中。玩家必須記住要這樣做,因為遊戲不提供自動升級過時的單元。單元編輯器聽起來比以前更令人興奮。有了它,玩家可以從現有的單元選擇中選擇模板,重命名並為其裝備不同的裝備,但是您無法修改其基本能力,並且裝備有限。例如,我想給飛行單元一個遠程武器,以便它可以使敵人死亡,但我只能用近戰武器裝備它。該功能使您可以使軍隊多樣化,但不能使您多樣化。

可以堆疊多個單位以組成軍隊,可以將其分配給英雄以領導他們。英雄具有特殊的技能,可以幫助提高軍隊的表現,並且可以免費配備裝甲(或者,可以將英雄分配給政府城市)。戰鬥與Might&Magic的英雄類似,除了英雄戰鬥是一個可玩的單位,而不是站在側面施放咒語。玩家在戰場上戰術上移動單位並分配目標,一切都是自動化的。我沒有看到任何損壞或治愈多個單位的大法術,也沒有任何需要激活的特殊動作。戰斗在很大程度上涉及確保遠程單元在近戰戰鬥機的距離之外的同時處於更高的地面。戰鬥往往很快解決,因為只有少數單位才能分配給軍隊。

無盡的挫敗感

不幸的是,《無盡傳奇》是振幅中的第一個4X策略遊戲,該工作室沒有機會淘汰像文明這樣的長期運行系列。該遊戲缺乏反饋。沒有彈出窗口可以警告您有關未使用轉彎或起義的城市的單位。城市只能駐守一定數量的單位。我的一個城市達到了這一限制,這導致建築物被困在無限的轉彎處,直到我碰巧發現它。

按下終點轉彎按鈕時,單元並不總是完成他們正在進行的動作,這意味著微觀管理是一件額外的煩人的事情。由於某種原因,我無法出售或解散我的定居者,這意味著我有一個無用的單位,因為我的經濟不斷地站著,但不斷地消耗了我的經濟。

該遊戲有一些節奏問題,部分原因是它並不總是闡明派系的優點和劣勢。例如,我嘗試扮演破碎的領主,但我不知道為什麼我的城市不在成長,為什麼我無法建立任何定居者。同時,我的競爭對手抓住了我周圍的所有領土。無論如何,對於新玩家來說,遊戲的開始可能會很慢,尤其是當您試圖弄清楚如何優先考慮技術研究時。將技術提升到隊列意味著要清除研究清單,並按照所需的順序重新選擇您想要的一切。

您在文明遊戲中沒有任何工人單位。礦山之類的改進是由玩家放置的,道路自己出現。結合早期組成多個軍隊的困難,使無盡的傳奇世界變得整潔,並讓您欣賞龐大的城市,但這也是孤獨的。昂貴且稀疏的軍隊也是為什麼要進行戰爭的原因可能是一個痛苦的過程。在敵人徹底攻擊敵人之前,即使距離遠程駐軍,城市才能為自己辯護。如果敵人圍攻圍困,那麼這座城市別無選擇,只能坐著無助地餓死,直到可以將軍隊趕走來拯救它(除非碰巧有一個居住在城市的英雄,但居住在城市中)。贏得敵人的城市可能會感覺像是一個空心的勝利,除非您手頭可以立即購買防禦措施,因為您的帝國總是脆弱的,並且要求您的英雄們來回做很多。

領導者對他們沒有很多個性,很難弄清楚驅動他們的原因,而模糊的外交系統缺乏特徵。文明系列開發的最大創新之一是“這筆交易將是什麼?”按鈕,您可以在這裡詢問派系負責人他或她想要什麼以換取您的建議。在無盡的傳奇中,玩家必須為自己提出的每個個人提出(供應和請求事物都需要影響)花費影響力,同時平衡幸福感。如果一項提案對您有太多支持,那麼領導者將不太高興。它越有益於他們,他們批准時就會越幸福。但是,他們很少會自己要求商品,資源或金錢。沒有辦法對任何事情設定時間限制,因此貿易或研究協議將無限期地進行,並且很難說出您的協議的工作狀況,因為各個城市的好處都不同。它會影響點數以打破交易,因此,除非一項協議使您賺錢,否則將零款協議付諸實踐會更容易。此外,簡單地將強大的軍隊用作要求致敬的槓桿,或者只是告訴其他領導人離開您的領土。其他直接的功能,例如提供購買城市(在冷戰關係之外),貿易單位或要求/提供利息償還的貸款的功能也缺失。

無盡的可能性

《無盡的傳奇》是一款華麗的遊戲,具有獨特的4倍策略,並且具有巨大的潛力。它的界面和外交系統可能會有所改進,但是戰術戰鬥和基於決策的競選有助於彌補這一點。遊戲可能會很慢,甚至經驗豐富的戰略遊戲玩家也可能需要時間來學習其複雜性,但這是一個值得的目標。無盡的傳奇不能完全衡量一些更長的常規系列,但是它非常接近。對於一個相對新來的人來說,這很重要。

最終得分7十分之一。


該評論基於開發人員提供的可下載的Steam PC代碼。無休止的傳奇現在可以在PC和Mac上以39.99美元的價格提供。