WildStar 排除了 2014 年假期活動的可能性

那些希望與 WildStar 一起慶祝萬聖節和聖誕節的人獲得了先發製人的煤炭,Carbine 表示該團隊將所有優先事項放在幾週後發布的大型補丁上。

卡賓槍在野星的萬聖節假期中被寄予厚望。不幸的是,今年的假期似乎不會出現奇思妙想。儘管已經開發了幾個月,但工作室已確認,出於品質問題,WildStar 將跳過 10 月的 Shade's Eve 活動。

產品總監 Mike Donatelli 在《WildStar》周刊上表示:“我們確實已經為 Shade's Eve 做好了準備”聯繫報告影片(透過石頭紙霰彈槍)。 「它已經完成了。本來要在 10 月進行。我們最終將 Drop 推入了窗口,但我們只是覺得它無法得到我們 Carbine Studios 所希望的內容測試量。我們不知道」不想發布有缺陷的內容玩家已經說過,“停止發布有缺陷的內容”,所以我們不會這樣做,但這也會影響內容的數量以及我們發佈內容的速度。

Donatelli 補充說,團隊一直將所有精力集中在將於 10 月底/11 月初部署的大型補丁上,以解決遊戲中許多最緊迫的問題。因此,Shade's Eve 無法接受足夠的測試。考慮到這一點,多納泰利實際上出於同樣的原因排除了 WildStar 的聖誕節活動。

有關 WildStar 當前狀態的更多信息,包括大型伺服器的狀態、解決「倦怠」用戶問題、優化,請觀看下面的完整 Nexus 報告影片。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?