上個星期,所謂的任天堂 NX 控制器已在 2016 年遊戲開發者大會期間洩露。
就像上週的洩漏一樣,人們相信的任天堂 NX 控制器似乎採用了簡約的方法,兩側有兩個模擬搖桿,底部有一個 3.5 毫米耳機插孔。
根據最初的洩密者紅迪網,控制器的頂部有兩個滾輪,外觀和感覺與滑鼠滾輪相同,儘管他們不認為這是最終設計。該控制器具有類似於蘋果「觸覺」引擎的觸覺回饋,這將提供比以前的控制器更微妙的隆隆聲。
如果這是的確Nintendo NX 控制器,那麼您可能應該在發布之前知道開發單元控制器可能會發生變化。考慮到我們已經報道在過去,關於控制台和控制器,我們無法想像除了我們在這裡看到的之外還有很多迭代。
哇,太可怕了。觸控控制很糟糕,我希望這不是最終設計
老兄,我嚇壞了,這看起來不太好:( E3 了嗎?我受不了:(
這個控制器讓 Wii U 遊戲手把看起來像耶穌。
確切地!我永遠無法玩那些 iPhone 觸控遊戲。我的手指總是會打滑,無法正確按下按鈕。
在我使用它之前我不想抨擊它,但男人沒有讓你感覺可以讓你專注於遊戲的按鈕似乎是自殺和精神錯亂
他們到底為什麼不直接製作一個修改過的 Wii U pro 控制器,中間有一個觸控螢幕(像觸控板一樣,但縮小了?)
我的天啊!如果那是控制台怎麼辦?那可能是 NX 及其便攜式手持設備,您只需將其連接到電視即可?
:( 老兄,我要等到 E3,否則我會嚇到自己的。
如果觸控螢幕按鈕具有觸覺技術怎麼辦?我不知道,我保留判斷力,直到我能握住那件事。
是的,很好的決定(一定是必須的),N 不可能瘋了,我確信他們知道自己在做什麼…好吧,我想相信:)
我只會等待 E3,否則我會驚慌失措並往更壞的方面想。
觸覺回饋很棒,但觸覺回饋也有好處。我喜歡我的 Steam 控制器,但我發現觸覺觸控板對於類比模擬搖桿來說絕對是個混蛋。我總是圍繞著 m&k 進行構建。
觸覺對模擬搖桿的移動提供了明確的限制。觸覺感覺模糊。滑鼠在桌面空間內沒有移動限制,而模擬搖桿的移動有限且清晰。此外,傳統的模擬遊戲手把具有非常輕微的拉力,可以使搖桿和拇指居中。
按鈕是一種不同的野獸,儘管看到這一點會很有趣。蒸氣控制器執行觸覺/觸覺組合。
我的問題不是觸控控制,而是形狀。除非背部有漂亮的輪廓,否則它看起來不太符合人體工學。
我總是會等到官方發布消息,但如果消息屬實,它可能是我第一台沒有擁有的任天堂遊戲機。那會讓我傷心。
任天堂仍然有相當大的戰爭資金,對嗎?另一個失敗的一代會坦克他們嗎?
我認為他們不一定會缺錢,但可能會被股東迫使走向完全不同的方向。在我看來,這是他們證明開發自己的硬體是正確之舉的最後機會。
它更好地支持運動控制,否則我會發出臭味。我絕對不會回到模擬目標 Splat2n。
我認為陀螺儀是未來的標準配備。他們還需要重新發布帶有陀螺儀的 Pro 控制器
鑑於任天堂過去對觸控螢幕的堅定立場,我不得不相信,如果他們想走觸控螢幕路線,他們有信心減輕或消除與更少或沒有實體按鈕相關的擔憂。
早些時候我認為這是一個騙局,因為任天堂非常反對觸控控制。
不過,如果他們真的這麼做了,我相信他們。我知道控制、回應能力和回饋對於他們的遊戲和硬體有多重要。
我在六個月或更長時間前看到了任天堂提交的某種專利申請。
沒有實體按鈕我就無法進入遊戲。在 iPhone 或 iPad 上總是感覺很奇怪,我希望這不是最終的設計。它確實讓我想起了他們原來的控制器,但不是很好。
我認為這是一個騙局,基於該專利顯得合法。我非常懷疑任天堂會採用無按鈕。尤其是在他們在 Wii U 遊戲手把上大賺一筆之後。
似乎有肩部按鈕,也許雙模擬搖桿也可以用作按鈕。但是,是的,它看起來有點令人擔憂:/
我更擔心的是他們對形狀奇怪的 LED 感到煩惱。這很酷但毫無意義,你的手會覆蓋大部分彎曲部分。
您知道任天堂硬體不會得到第三方的支持,因此他們必須接受它們被定位為大多數人的輔助設備。這意味著它必須是他媽的便宜,安裝一個毫無意義且昂貴的專有顯示器在這方面似乎很瘋狂。