Remedy Entertainment 執行長談論行動遊戲、《心靈殺手》和《量子破碎》

Remedy Entertainment 執行長 Matias Myllyrinne 最近接受 Shacknews 採訪,討論了多個主題,包括行動遊戲的未來、《心靈殺手》系列的遺產以及即將推出的 Xbox One 獨佔《量子裂痕》。

Remedy Entertainment 將大部分精力投入 PC 和主機遊戲上,例如《心靈殺手》和即將推出的 Xbox One 獨佔版《量子裂痕》。然而,開發商一直密切關注行動遊戲領域,此前曾透過 2011 年的《Death Rally Mobile》涉足這一領域。 Remedy Entertainment 執行長 Matias Myllyrinne 最近接受了 Shacknews 採訪,討論了他對發展中的行動市場的看法,並指出手機和平板電腦上的遊戲正在取得切實的飛躍。

「我們當然認為行動遊戲領域非常有趣,」Myllyrinne 告訴 Shacknews。 「平板電腦和智慧型手機等運算設備的能力正在增強。到明年年底,技術性能和運算能力將接近前幾代遊戲機,例如 PlayStation 3 或 Xbox 360. 現在,你仍然擁有更小的介面,並且需要使用電池和類似的東西,但是有能力製作更複雜、更身臨其境和更引人注目的遊戲,而且我認為一旦保真度增加,消費者和觀眾將期待更高的品質和更多的深度。

Myllyrinne 承認平台上還存在一些其他差異,例如遊戲會話模式。不過,他確實指出,《Death Rally Mobile》自三年前發布以來取得了積極的銷量,並將行動平台視為 Remedy 和其他遊戲工作室的可行途徑。

有關《Myllyrinne》的更多信息,包括《心靈殺手》和《馬克思佩恩》系列的回顧,請觀看下面的完整影片。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?