使命召喚:先進戰爭評論:再次現代

在最近的記憶中,沒有一個系列像《決勝時刻》那樣讓我徹底迷失。儘管我迷戀《現代戰爭》,但每年質量不一的迭代很快就失去了興趣。我已經成為一個真正的懷疑論者,對我在新聞發布會上看到的華麗的高級戰爭演示免疫。想像一下,當《高級戰爭》將我帶回真正享受的地方時,我有多驚訝。類似的命名方案並非巧合:這是自《現代戰爭》重置現代軍事射擊遊戲以來該系列最好的作品。

未來,柯南?

與《黑色行動 2》嘗試性地涉足未來主義不同,《高級戰爭》則雙腳涉足遙遠的未來。它避開了對當前地緣政治鬥爭的鬆散隱喻,而是毫不掩飾地變成了科幻小說。由於不斷擴大的高科技奇幻小玩意和載具,這個系列正處於巔峰,感覺就像是一部堅韌不拔的《特種部隊》重啟版。

未來的主要道具是 EXO 套裝,這是一種先進的外骨骼,可以將任何士兵變成超人。這些套裝增強了自然能力,讓普通人撕開金屬或舉起重物,同時也賦予了特殊能力,如擒抱繩或助推跳躍。完成任務目標可以獲得積分來升級你的套裝,並獲得額外的裝甲或手榴彈等小福利。 EXO 套裝是模組化的,可讓士兵根據任務類型裝備最多三種能力。

對於《決勝時刻》的舞台設計來說,這是一把雙面刃。這些能力適合每個階段,這讓大槌可以迭代各種穿越和戰鬥場景。然而,它確實強化了關於《決勝時刻》設定在一條狹窄道路上的批評,因為不斷的切換使我感覺不到我真正在學習能力並調整自己的創意解決方案。相反,我被告知是時候使用 X 或 Y 能力來看到下一個精彩的場景了。

無論如何,這些場景確實令人興奮。未來主義讓武器感覺更加與眾不同,因此該系列聞名的流暢射擊遊戲不再歸結為一系列可互換的自動步槍。即使除了 EXO 套裝提供的多樣性之外,Sledgehammer 也特別注意均衡高級戰爭的節奏。安靜的時刻逐漸演變成爆炸,環境也極為多元。

史派西出租

即使這是一個放棄時事的系列,這個故事仍然與我們在新聞中看到的主題相關:私人軍事公司。在一次失敗的海軍陸戰隊任務殺死了玩家角色最好的朋友之後,你被他的父親喬納森·艾恩斯(由凱文·史派西飾演)招募。艾恩斯擁有 Atlus,這是一個 PMC 組織,其資金遠遠超出了美國軍方的範圍。海軍陸戰隊有未來的玩具,但進入艾恩斯的公司意味著你得到了最好的錢。身為 Atlus 的成員,您可以介入全球衝突,因為該公司逐漸成為國際社會首選的僱傭軍。你的大部分努力都集中在對付一個名為哈迪斯的恐怖分子,他的目標是摧毀科技並使社會回到更原始的狀態。

你朋友的去世確實導致了一個愚蠢的時刻,你被要求按住按鈕來表達敬意。很難責怪《決勝時刻》,但這冷酷地提醒我們電子遊戲的限制。在一款已經磨練出戰爭和殺戮的完美遊戲隱喻的遊戲中,悲傷的行為被降級為按鈕提示。這並不是《高級戰爭》的錯,因為該領域的媒介如此不發達,但這種並置是驚人的。

史派西將他所有的莊嚴和優雅的智慧融入了這個角色中。

史派西飾演的艾恩斯在各方面都有所體現,從聲音表演到令人印象深刻的面部捕捉。通常,當一家遊戲公司聘請一位大牌演員以他們的名字進行交易時,我會感覺到這位演員覺得這一切都低於他,結果就是一場膚淺的、電話裡的表演。對史派西來說卻並非如此。他把他所有的莊重和優雅的智慧都融入了這個角色。儘管故事發生了相當明顯的轉折,但史派西的表演在很大程度上表明了他的決定所帶來的情感風險。

臉部動畫只是《高級戰爭》給人留下深刻印象的一種方式,當然不是唯一的方式。從環境藝術設計到套裝的機械重量,一切看起來和感覺都比以往更真實。

推動多人遊戲(作者:Ozzie Mejia)

人們常常可以看到《決勝時刻》的多人遊戲年復一年地謹慎行事。即使面對競爭對手在動視系列遊戲的多人戰鬥中冒險,CoD 的各個開發者似乎也滿足於吃老本。今年,Sledgehammer Games 選擇推動該系列長期以來的多人遊戲模式向前發展。結果是該系列多年來最新鮮的多人遊戲,並展示了《決勝時刻》在開發商付出努力後仍然有能力。

《Advanced Warfare》最引人注目的多人遊戲新增內容之一是其 Pick 13 系統,該系統建立在《黑色行動》系列的 Pick 10 系統之上。這允許玩家進一步自訂他們的裝備以適合他們的遊戲風格,同時允許足夠的多功能性來彌補他們的缺點。例如,那些死得很快且經常死亡的人可以選擇完全放棄得分獎勵,而選擇更多的附件、額外的福利或額外的破片手榴彈。同樣,任何人只要能像別人一樣完成殺戮,就可以獲得更高等級的獎金,其中許多獎金會佔用兩到三個位置。自訂選項使得《高級戰爭》中的任何人都不會感到真正被擊敗,並且任何人都可以長期使用它。

高級戰爭中的運動感覺比過去幾年更加流暢。 《CoD》的許多標準動作,例如滑行和跳馬,仍然保留。但 Exo 的能力提供了一些有趣的新動作選項,尤其是增加了助推動作。特別是助推跳,它是一個相當常見的東西(二段跳)如何能增加這麼多的例子。在這種情況下,助推跳躍進一步展示了《高級戰爭》對垂直戰鬥的關注,將其與標準走廊和基於阻塞點的戰鬥混合在一起,這些戰鬥一直是該系列的主要內容。

然而,遊戲模式可能會失敗。 Hardpoint 從《黑色行動 2》中回歸是一件受歡迎的事情,遊戲強調垂直戰鬥,為「山丘之王」衝突增添了新的複雜性。新的動量模式以令人愉悅的快節奏展開,控制點的安排方式鼓勵團隊合作和槍戰。其他一些模式也沒有達到目標。例如,新的上行模式試圖透過讓玩家爭奪球以將其放入指定球門來變得可愛,但魅力很快就會消散,混亂很快就會開始消失。

透過《高級戰爭》的新補給空投系統,多人遊戲也感覺更有價值。執行某些任務並簡單地玩遊戲一定時間就會獎勵不同稀有度的武器和裝備掉落,這是一個很好的額外獎勵,可以附加到賺取經驗值和完成挑戰所附帶的常見物品上。考慮到《Sledgehammer》為用戶創建的士兵投入了多少不同的自訂選項和細節,它實際上提供了充足的動力來繼續拍攝那些罕見的掉落物。補給空投的唯一不確定的方面是更罕見的增援空投,其中包括連續得分獎勵,這有時可以扭轉戰鬥的情況。被擊敗是一回事,但因為隨機物品掉落而失敗則是一種糟糕的感覺。

《高級戰爭》的多人遊戲是「遲到總比不到好」的例子。具有動態事件的地圖、開放的垂直區域和強大的士兵創建系統多年來一直是 CoD 粉絲的願望清單中的項目之一。 《Sledgehammer》非常有效地回應了這些請求,創造了一種仍然保持著誘人魅力的多人遊戲體驗,同時添加了足夠的小飾品以進一步加強其令人上癮的抓地力。

結論

從很多方面來說,《高級戰爭》都是系列的另一個重啟。雖然它不像《現代戰爭》那麼大膽,震撼了射擊遊戲類型,但它在動視公司正在進行的《決勝時刻》武器庫中佔據了自己的地位。在年度化導致了一種看似自滿的感覺之後,大錘以多年來最好的表現加入了進來。讓粉絲滿意是一回事,但這件事顛覆了我的懷疑態度,讓我又回來了。


此評論基於發行商提供的 Xbox One 零售版。 《決勝時刻:先進戰爭》現已在數位商店和零售商店發售,售價 59.99 美元。遊戲評級為M級。