Riot Games 開發人員為《決勝時刻》Ricochet 團隊提供建議:“打擊作弊的工具已經存在,關鍵是如何有效地部署它們”

Vanguard 團隊(Riot Games 為其《英雄聯盟》和《Valorant》遊戲創建的著名反作弊系統)的一名開發人員最近在Ricochet 團隊的一篇帖子上發表了評論,分享了他對《戰區》和《黑色行動6》當前作弊狀況的看法。

開發者 GamerDoc 是前電競選手,現在是 Riot Vanguard 的反作弊分析師,他對一條推文做出了回應,該推文強調了 Team Ricochet 最近為改進反作弊系統所做的努力。這鳴叫概述了以下更新:

  • 識別並修復了降低人工智慧系統效率的資料中斷
  • 調整排名賽的現有閾值-積極針對可疑帳戶
  • 加速重播調查以審查可疑玩家

雖然這些更新是朝著正確方向邁出的一步,但 GamerDoc 提供了他的見解,特別是對於那些可能不是軟體和反作弊系統專家的人。他強調,Ricochet 的核心問題在於過度依賴人工智慧,他認為這分散了人們對解決真正問題的注意力:作弊行為本身。

根據玩家文檔目前,Ricochet 的設計並不是最優的,因為它過於注重識別可疑行為,而不是直接針對作弊行為。他認為,如果 Ricochet 被設計為在核心層級(作業系統的核心)運行,那麼它在檢測玩家電腦本地運行的作弊行為方面會更加有效。他說:“工具已經有了,關鍵是如何有效地部署它們。”

此外,他還發現遊戲機玩家被迫進入不安全的競爭環境。他指出,如果跨平台遊戲是強制性的,那麼強制實施某些Windows 安全功能(類似於Xbox 或PlayStation 上的安全功能)可能有助於為那些關心競爭誠信的人創造一個更公平和平衡的競爭環境。

他最後指出,雖然沒有人期望作弊行為能夠被完全消除——因為這是一個不切實際的目標——但當作弊變得如此普遍以至於嚴重影響頂級玩家和競爭生態系統時,這表明當前的方法可能需要重新考慮。

在相關新聞中,Riot Games 最近推出一項獎勵活動,為成功發現《英雄聯盟》和《Valorant》官方反作弊系統缺陷的玩家提供高達 10 萬美元的獎勵。

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