Xbox 擁有大量獨佔遊戲,但沒有一個能像《光環》那樣定義平台和品牌。明年的《最後一戰 5》將與《最後一戰 3》並列,這是新主機用戶等待配對遊戲的最長時間,因此《士官長合輯》算是權宜之計——餐前的開胃菜。不過,就開胃菜而言,它非常豐盛。
顧名思義,士官長合輯收集了以 John-117 作為可玩角色的所有四款遊戲。這很容易讓 343 避免包含 ODST 和 Reach,但這個包無論如何也不薄。完整的四款光環遊戲代表了相當多的光環,以至於即使是最熱心的粉絲如果想再次看到所有遊戲,也可能需要調整自己的節奏。
為此,該遊戲巧妙地讓您在閒暇時隨意跳躍。每個遊戲和階段都是從一開始就解鎖的,所以如果您想跳來跳去或重新訪問一些最喜歡的階段,您可以。熟練的光環玩家可以打開從一開始就解鎖的各種頭骨,從而為新的基於階段的排行榜提供得分乘數。它們與一系列不得分的頭骨一起出現,打開它們只是為了調整遊戲的各個方面,例如啟用主動迷彩或使罕見的對話更頻繁地發生。
它還引入了精心策劃的播放列表,即由一個共同主題連接的一系列階段。這些可以按遊戲進行分類,但最好的是跨遊戲播放列表,它可以概述該系列的進展。其中一個可能會在整個遊戲中追蹤各個車輛階段,或者另一個可能會讓你一遍又一遍地對抗洪水。名為“四強”的遊戲收集了每場比賽的所有高潮並將它們捆綁在一起。這是展示該系列歷史的簡單而巧妙的方式。
播放清單是展示該系列歷史的簡單而巧妙的方式。
播放清單因無法一次追蹤多個播放清單的進度而受到限制。這實際上意味著您無法在播放清單之間跳轉來嘗試不同的播放清單。對於大多數簡短的播放清單來說這不是問題。如果你試著列出一份超長的清單,例如貫穿所有四款遊戲的戰役的清單,你需要承諾完成它而不做任何其他事情。
不幸的是,這些播放清單僅由 343 策劃。讓使用者製作自己的《最後一戰》記憶合輯將使這個合集具有一定的壽命,而缺乏它感覺就像錯失了鼓勵粉絲分享自己最喜歡的記憶的機會。
對於包含四款冗長遊戲的遊戲來說,壽命並不是一個問題。該系列的代表作是《光環2:週年紀念版》,這是2011 年發布的《光環:戰鬥進化週年紀念版》風格的另一項精心改造。這次改造看起來比原版好。此外,它還受益於新的、精美渲染的過場動畫。 《光環週年紀念版》也經歷了相同的處理,但其先前修改的紋理不如《光環2》的新紋理那麼詳細。這有助於使包感覺有凝聚力,但並不像對舊遊戲的處理那麼引人注目。
如果您需要提醒一下成就有多麼令人印象深刻,前兩款遊戲可以讓您只需按一下按鈕即可切換回原始紋理。 《光環週年紀念版》也做到了這一點,但不穩定的延遲意味著這個噱頭不太實用。士官長系列使其變得即時,這意味著可以輕鬆比較和對比您遇到的任何環境。
多人遊戲也提供了類似的鮮明對比,儘管方式不同。經典地圖在很大程度上保留了其原始狀態,並進行了一些視覺調整,但在其他方面保持相似。不過,由於《最後一戰 2》是一款展示品,其中的一些地圖已在令人印象深刻的新引擎中重建。這並不完全是單人遊戲所提供的即時比較,但它確實在很大程度上顯示了已經取得的進展。
不過,除了少數地圖和一些圖形調整之外,多人遊戲的目的是作為光環歷史的博物館。因此,地圖和模式都保存在有圍牆的花園中。僅出現在特定遊戲中的模式和選項,如種族、領土和弒君,仍然明顯地保留在自己的空間中。 343 沒有決定將不適合他們的遊戲地圖和系統混合搭配模式,這是可以理解的,但無論如何我還是忍不住感到好奇。
有了所有這些選項,導航和選單可能會變得一團糟。考慮到內容的豐富性,它們是可以理解的,但它們確實存在一些奇怪的地方。例如,常規設定選單有許多控制選項,但它們都是按遊戲分開的。如果您找到了自己喜歡的設置,那麼當您跳入另一個遊戲並發現它們完全改變時,您可能會措手不及。同樣奇怪的是,《最後一戰 4》多人遊戲的裝備是在自訂選單中找到的,而不是在《多人遊戲》或《最後一戰 4》選單下。一旦你了解了它的來龍去脈,它就足夠理解了,但需要一些指導。
就其本質而言,較舊的遊戲仍然受到過時的保存系統的阻礙。通常,我必須跳回到尚未完成的任務的開頭,而不是簡單地在檢查點停止的地方繼續進度,因為我忘記儲存並退出主選單。現代遊戲玩家可能會經歷一些因錯過進度而感到沮喪的時刻,以提醒他們如何談判一個過於固守其根源的系統。
光環:士官長合集有一些怪癖和遺留問題,但這些並不會削弱成就。它匯集了過去幾代最好的遊戲,提供豐富的選項和巧妙的想法,例如播放列表,可以為舊內容注入新的生命。這是《光環》粉絲的必備之作,也可以為新玩家提供令人滿意的介紹。