Shacknews 聚焦:《刺客教條:大革命》、《俠盜》以及它的發展方向

《刺客教條:大革命》本週稍早發布我們的評論列舉了許多缺點,包括視覺故障、技術錯誤,以及似乎毫無進展的整體故事。 《刺客教條:盜賊》也在本週稍早發布,雖然我們的評論很快就會發布,但評論家 Steven Wong 也已經發現該遊戲存在大量問題。這促使 AC Unity 評論員 Ozzie Mejia、AC Rogue 評論員 Steven 和長期 AC 粉絲 Joshua Hawkins 齊聚一堂,討論該系列的最新作品。除了討論錯誤和育碧對遊戲整體敘事的可疑方法之外,工作人員還集體問:這一切都去哪裡了?

奧齊·梅吉亞:我想說上周根本不是育碧所希望的。我不會說我討厭《刺客教條:大革命》。我當然比《刺客教條 III》和《刺客教條啟示錄》更喜歡它。 Unity 是一款製作精美的遊戲,也是巴黎的絕佳代表。問題是……好吧……至少可以說,它是有問題的。

約書亞·霍金斯: 是的,這很美麗......而且就伊莉斯和阿諾的愛情故事而言,這個故事非常好。可悲的事實是…Unity的故事並沒有真正達到它所描繪的城市的規模。的事情。更不用說…刺客兄弟會也不是遊戲的重要組成部分。我是說...這是刺客教條。但我離題了。

史蒂文·黃:那麼,我還沒有玩過Unity並體驗過它的故事,是幸運還是不幸?然而,我現在正在玩《Rogue》,它與《Unity》有一些鬆散的聯繫,但到目前為止,這個故事並沒有給我留下很好的印象。這裡發生了什麼事? 《黑旗》之後潛力巨大,作為聖殿騎士的表現應該會令人驚嘆。

關於: 聽到這個消息真是太失望了。你可能會認為,站在等式的另一邊,必須在乾草堆或壁櫥裡尋找刺客將是一個非常酷的主意。這個故事至少應該很受歡迎。我環顧四周越多,就越覺得自己是喜歡阿諾故事的少數人。我見過他與埃齊奧相比,我認為這完全是故意的。基本上,艾吉歐處於不同的時間和不同的政治格局中,刺客和聖殿騎士都在轉型,並拋棄了先前遊戲中的理想。這真的很有趣。

但我們能在一件事上達成一致嗎?阿布斯泰戈的整體敘事已經完全跳下了懸崖。 Unity 還有另一個發起人,這個發起者正在尋找聖人的遺骸,但故事最終的發展方式和解決方式幾乎毫無意義。更糟的是,我甚至不知道結局是什麼。這一切都去哪了?自從戴斯蒙德被殺後,主要故事就一直在追它的尾巴,沒有任何跡象表明它有任何方向。

SW:所以,《Rogue》對此進行了解釋。 (嚴重劇透警告)威廉·邁爾斯對兒子的死感到悲痛,決定辭去刺客領導人的職務。新人繼續在全球招募人員以重建刺客組織,闖入阿布斯泰戈的超級秘密研究設施,並竊取了賢者的遺骸。您沒有從玩 Unity 中得到任何好處嗎?

關於:是的,我在玩 Unity 時什麼都沒有。這是……需要了解的重要細節。唯一提到俠盜的地方是在故事的中間,皮埃爾·貝萊克在謀殺了鳳凰會首領後向阿諾發起攻擊。除此之外,什麼都沒有。

SW:所以,等等...根據我收集的信息,完全了解 Unity 中發生的情況的唯一方法就是玩 Rogue?實在是太亂了!特別是因為這些遊戲不在同一平台上。

建華: 看起來是這樣,史蒂文,這很愚蠢。 Rogue 的發布是因為他們沒有在上一代遊戲機上使用 Unity,對嗎?那麼,你到底如何才能將該遊戲與新遊戲結合起來,而不讓 Unity 中的這些內容得到解釋呢?我根本不明白。

SW:哈,也許這是育碧讓人們在 PC 上玩遊戲的方式,因為這是唯一重疊的平台……但《Rogue》直到 2015 年才推出 PC 版,所以他們一定希望人們留下來想知道到底發生什麼事。我想知道他們還隱瞞了哪些其他關鍵資訊。有一個叫西格瑪小隊的精英刺客狩獵團在追你嗎?

關於:是的,這是我現在對 AC 故事的主要問題。直到《刺客教條 III》之前,我們至少知道發生了什麼事以及事情的發展方向。戴斯蒙德的故事至少在向前推進,無論是朱諾號、16 號實驗體,還是阿布斯泰戈的宏偉計劃。一旦戴斯蒙德咬住它,就好像所有的事情都消失了,他們只是不斷引入越來越複雜的情節元素,沒有任何意義。 《駭客任務》的情節比這混亂的情節更連貫。

建華:情節轉折:戴斯蒙德沒有死,並在《刺客教條 6:回歸》中回歸。

SW:或者他的意識與朱諾的意識融合,他們形成了接管世界的超意識。但回過頭來,也許育碧曾有過一些宏偉的總體計劃,希望利用這兩款 AC 遊戲來連接各代主機,但最終卻以失敗告終。看起來它的作用不只一種,因為聖殿騎士(甚至是前刺客)所做的事情幾乎與刺客完全相同。

就我個人而言,我很想看到更多現代世界刺客的東西。我希望戴斯蒙德(他並沒有真正加入鳳凰會)的死會導致這一切。例如,現代袖劍是什麼樣子?它上面裝有小口徑槍,還是他們仍在使用迷你弩?

同時,我也非常期待《Unity》和《Rogue》,因為法國大革命是一個值得玩的偉大時期,我想從聖殿騎士的角度來理解事物。但到目前為止,聖殿騎士只是有點煩人和反社會。告訴我至少巴黎玩起來很有趣。

關於:我目前擔心的是,這些遊戲將繼續漫無目的地拖延下去,看不到結束的跡象。考慮到《Rogue》的失敗、Unity 的發布存在問題,以及《阿布斯泰戈》的故事不再受歡迎,這不是我想看到的任何方向。我覺得這個系列至少是時候開始準備結束了,因為感覺 AC 今年向後退了一大步。 《波斯王子》系列被擱置的價格遠低於這個價格,我無法想像明年消費者會再次被這些遊戲燒傷。無論如何,不是相同的數字。

建華: 我同意。它已經變成了一串鬆散的線,隨著我們的前進,慢慢地散開,實際上我認為 Unity 和 Rogue 的速度已經加快了。與此同時,他們確實向後退了一大步。 Unity 並沒有提供像《黑旗》那樣多的功能,我的意思是《黑旗》甚至《刺客教條 III》比我們在 Unity 中看到的自由度要高得多。然後你會考慮到人工智慧所做的事情甚至還不到他們在之前遊戲中所做的一半。他們不會攀爬,也沒有那麼多地方可以躲藏,而且跑酷系統仍然像以前一樣破碎。育碧好像已經不再在乎了。

SW:他們在 Rogue 中攀爬。事實上,我認為人工智慧具有一系列瘋狂的優勢,例如它們總是能發現你,即使你躲在屋頂和樹上,有時還能在一秒鐘內進入完全警戒狀態。至於解開的故事,我開始感覺到 Rogue 應該是一款有助於填補很多情節漏洞的遊戲,考慮到 Unity 應該如何推動該系列向前發展,這很愚蠢,但是之所以受到阻礙,是因為老一代的主機遊戲包含了太多內容。

但從這次談話中,我開始看到事物之間是如何相互連結的。例如,你重溫謝伊的記憶的全部原因是為了找到一件被認為能夠起死回生的神器。也許阿布斯泰戈的計劃是找到神器並讓賢者復活?也許重點是讓 Rogue 和 Unity 玩家互相交談並討論不同的情節點。話又說回來,這不可能是育碧計劃讓人們討論他們對兩款遊戲有多失望的計劃的一部分。

我意識到還有很多世界歷史留給古代刺客去經歷,但我們必須在某個時刻達到現代刺客傳奇,對吧?

關於:我想,下一步可能是 19 世紀,因為 1700 年代我們已經筋疲力盡了。也許工業革命蒸氣龐克《刺客教條》正在某個地方提上議程,但無論如何,是時候向前邁進並希望把今年的遊戲拋在腦後了。

建華:我不介意他們真正步入現代。讓我們跳入第一次世界大戰或第二次世界大戰。這會很有趣,如果他們做得足夠好(比 Unity 更好),那麼我認為他們可能會讓事情回到正軌。他們並不缺乏歷史事件作為依據。

關於: 非常正確。讓我們結束這一點:還有很多歷史需要回顧,正如史蒂夫沃茨所說,有足夠的時間將更多的麥高芬引入這個世界。我對最好的結果抱有希望,但在過去兩場比賽的表現之後,是時候更加謹慎了。

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