《無主之地傳說》「零和」印象 - 我們的(魚)故事開始

當像海伯利安這樣龐大的實體失去其領導者時,它不會神奇地消失。與一條古老的公理相反,砍掉蛇的頭並不一定能殺死它。如果有什麼不同的話,那就是這條蛇會帶著一個全新的頭繼續滑行,儘管它的最終形態需要一些時間才能確定。

這就是《無主之地的故事》第一集「零和」的開始。這是 Telltale 對深受喜愛的 Gearbox 系列的首次嘗試,雖然沒有任何直接的槍戰,但第一集確實表明它將忠實於《無主之地》系列,正如任何粉絲所希望的那樣。

《無主之地 2》中的事件來了又去,這意味著帥傑克已經死了。然而,海伯利安仍然存在,傑克缺席後,權力出現了巨大的真空。這就是共同主角里斯登場的地方。這個開頭突然為這個宏大的故事奠定了基礎,其中包括里斯和黑客夥伴沃恩在瓦斯奎茲拿到金庫鑰匙之前尋找截獲它。這就引出了故事的另一半,其中涉及一個出生於潘多拉的騙子菲奧娜,她的故事也圍繞著這把金庫鑰匙。菲奧娜與她的妹妹薩莎和她的父親菲利克斯一起講述了她自己獨特的故事,最終攔截了里斯自己的郊遊,導致了一個有點不穩定的聯盟。

如果標誌性的《無主之地》藝術風格不足以表明這與一般的 Telltale 遊戲不同,那麼整體基調應該強調這一點。與《陰屍路》和《人間之狼》不同,《無主之地的故事》顯然是一個輕鬆的故事。許多對話選項都帶有《無主之地》系列所聞名的幽默色彩,無論是透過里斯機智的反應還是透過一些適時的視覺笑話。第一集中有一些黑暗的時刻,但比 Telltale 之前的作品有更多的笑點。

其中一些笑聲正是由這個前提引起的。里斯和菲歐娜本質上分別是企業裡的花言巧語和思維敏捷的騙子,他們天生就是騙子。在很多情況下,玩家會為一個角色做出決定,結果卻看到一個誇張的序列上演,然後另一個角色立刻大聲斥責他們的胡言亂語。我在這裡唯一的抱怨是,我只希望這些序列都像第一次看到的那樣播放,其中第二個角色將被要求提供真實的故事並透過對話選擇確定下一個場景。

雖然里斯和菲奧娜沒有《無主之地》中常見的大槍,但他們確實擁有可以在整個故事中使用的能力。里斯擁有一個控制論眼睛植入物,可以讓他分析場景的各個部分以獲取有趣的事實和瑣事,儘管在某些情況下它也可以用來推進故事的發展。與此同時,菲奧娜利用她的偷竊本性來尋找現金。由於在《無主之地》中戰利品為王,因此現金可以成為決策的因素。例如,菲奧娜的故事一開始就撞上了一位不讓她進入潘朵拉酒吧的保鑣。雖然她可以嘗試編造一個謊言來嘗試進入,但如果她身上有足夠的錢,對話選擇也可以讓她用現金賄賂保鑣。基於現金的決策並沒有對整個故事產生太多影響,但這是一個好主意,值得在未來的劇集中關注,看看 Telltale 對此進行了多少擴展。另一個值得關注的想法是 Hyperion 提供的裝載機器人,它在故事中部署,並帶有玩家選擇的武器庫,這似乎會影響後續場景的播放方式以及出現的快速提示。

除了里斯和菲奧娜之外,《無主之地的故事》還為強大的配角陣容播下了種子。沃恩和薩莎都與各自的伴侶表現出了良好的化學反應。同時,瓦斯奎茲為配音演員派崔克沃伯頓展現了令人驚喜的轉變,展現了作為邪惡惡棍的令人驚訝的強大努力。未來的劇集還將聚焦一位名叫 Zer0 的神秘秘藏獵人,他似乎正在尋找一個神秘的物體,里斯和菲奧娜很快在故事的過程中偶然發現了這個物體。

《無主之地的傳說》有了一個非常好的開始,因為 Telltale 似乎完全掌握了《無主之地》傳說中扭曲的幽默。像里斯之眼和菲奧娜的戰利品這樣的機製表面上很有趣,但在第一集中並沒有對它們進行太多處理。希望這些想法能進一步擴展,裝載機器人的使用也將如此。至於其他一切,這是一款帶有《無主之地》皮膚的 Telltale 遊戲,這意味著它是一種基於敘事的堅實遊戲玩法,滲透著黑暗扭曲的基調。


這些展示次數是基於發布商提供的 Steam 密鑰。 《無主之地傳說》即將以可下載遊戲登陸 PC、Mac Xbox One、PlayStation 4、Xbox 360、PlayStation 3、iOS 和 Android。遊戲評級為M級。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?