漂流預覽:向月球射擊

今晚,在遊戲頒獎典禮上,505 Games 首次推出了無戰鬥「第一人稱體驗」遊戲《漂流》的新預告片。它定於明年年中推出。

不過,前一天晚上,我們親眼目睹了這款遊戲,親身體驗了這款遊戲,並與《三一零》導演 Adam Orth 討論了他在遊戲背後的創作靈感。 《漂流》是一種非常不同的體驗,與超過一半工作室參與製作的《決勝時刻》遊戲相比,《變形金剛》更類似《變形金剛》。事實上,Orth 引用了 Proteus 的一個主要靈感。他說他希望這款遊戲能引起人們的情緒反應。

主角是女性,目前姓名不詳。儘管故事情節仍處於嚴格保密狀態,但奧思向我們保證,她有自己的故事,將在整個遊戲中揭開。 「你基本上可以透過了解遊戲中的其他角色來了解自己,」他說。

身為某種太空災難的唯一倖存者,你醒來時對發生的事情沒有任何記憶。殘骸中資源匱乏,氧氣也即將耗盡。當你慢慢揭開發生的事情時,遊戲變成了一場生存之戰。奧思對細節守口如瓶,但他表示,最終這個故事是關於行動、後果和救贖的。

敘事弧線遵循奧爾斯自己的歷史並非巧合。他過去曾說過,這場比賽是他處理自己的後果的方式。評論在微軟工作,這引起了軒然大波,導致他離開了公司。他仍然只稱之為“公共事件”,他說他迴避談論他生活中的一部分,因為他想透過這場比賽來表達。

這是我第二次玩《Adrift》的演示版,第一次是在今年早些時候的 E3 上。內容非常相似——沒有威脅,沒有需要解決的謎題,只是獲得一種漂浮在太空中的感覺。在那幾個月裡,三一零顯然從頭開始重建了遊戲,放棄了Unity引擎中的所有工作,並在最新版本的虛幻中重建了它。

額外的工作得到了回報。即使受到 Oculus 解析度的限制,漂浮的碎片看起來也明顯更好。有一次,在現實生活中,當我失重地向牆壁傾斜時,我甚至跌倒了,試圖找到平衡。這次有更多的東西值得探索,有更多、更大的太空垃圾漂浮在周圍。這次我還注意到了更多的音頻提示,從明顯的痛苦呼吸聲到不斷的機器人警告,告訴我返回我的車站,那裡現在一片混亂。

然而,這些作品還沒有特別互動。我的兩個《Adrift》演示都顯示出在捕捉太空漂浮感方面的巨大潛力,但我仍然很好奇遊戲本身會是什麼樣子。 Orth 知道像《Gone Home》這樣的遊戲因遊戲玩法太少而受到批評,並表示他們正在解決這個問題。他說,部分謎題的解決將類似於“吉他英雄遇上俄羅斯方塊”,這意味著什麼,每個人都在猜測。他告訴我,他們正試圖在嚴謹的創作時刻和更開放的片段之間取得平衡,並透過多種方式解決問題。

不過,要了解遊戲機制是一回事,親自體驗又是另一回事。我的感覺很像我玩第一個演示時的感覺:它的野心給我留下了深刻的印象,但我想更多地了解它作為遊戲的功能。就像它的主角一樣,我仍然沒有弄清楚所有部件如何組合,而這將是 Adrift 生存的關鍵。


此《Adrift》預覽版基於遊戲在活動中預發布的 PC/Oculus 演示,其中交通和住宿由 505 Games 提供。